C# 事件机制

在所有关于C#事件机制的介绍中,我更倾向于发布者/订阅者(Publisher/Subscriber)这种描述。理解事件机制并不是一件容易的事情,它所涉及的思想值得我们好好去研究。

本文资源来自《C#与.NET技术平台实战演练》——中国青年出版社

谈到事件,我们涉及到两个角色:事件发布者(Publisher)和事件订阅者(Scriber),也可以说是事件发送者(Sender)和事件接收者(Receiver)的关系。举个例子来说,市面上目前有许多杂志,杂志的种类也很多。而我只对其中的某些感兴趣,那么我就可以向杂志发行商提出订阅。之后,每当杂志发行时,我就会收到我在杂志发行商那儿订阅的杂志。在这个关系中,杂志发行商就相当于事件发行者,而我就是事件订阅者。每当杂志发行时,就触发了一个发行事件。

用面向对象的语言解释,这两者的意义如下:

事件发行者(Publisher)

它是一个对象,且会维护自身的状态信息。每当状态信息发生变动时,便触发一个事件,并通知所有的事件订阅者。对于杂志发行商来说,每本杂志都有自己的信息在里面,当杂志发行时,我要通知订阅该杂志的人:杂志已经发行啦,请注意查收!

事件接收者(Receiver)

这个对象要注册它感兴趣的对象,也就是订阅它自己喜欢的杂志啦。另外,这个对象通常要提供一个事件处理方法,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这个方法。对于上面所举的例子来说,也就是我收到杂志后要做什么事情,比如,你可以满世界地大喊:我收到杂志啦!也可以将杂志收藏起来慢慢欣赏,具体怎么实现完全取决你自己的喜好。

以下是.NET事件处理机制的模型:

 下面给一个简单的例子,用以阐述事件的思想:

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4
 5namespace EventDemo
 6{
 7       public delegate void SalaryCompute();        //声明一个代理类
 8
 9       public class Employee
10       {
11              public event SalaryCompute OnSalaryCompute;         //定义事件,将其与代理绑定
12
13              public virtual void FireEvent()       //触发事件的方法
14              {
15                     if (OnSalaryCompute != null)
16                     {
17                            OnSalaryCompute();      //触发事件
18                     }

19              }

20       }

21
22       public class HumanResource
23       {
24              public void SalaryHandler()          //事件处理函数
25              {
26                     Console.WriteLine("Salary");     //只是打印一行字而已
27              }

28
29              public static void Main()
30              {
31                     Employee ep = new Employee();
32                     HumanResource hr = new HumanResource();
33                     ep.OnSalaryCompute+=new SalaryCompute(hr.SalaryHandler);       //注册
34                     ep.FireEvent();        //触发事件
35                     Console.Read();
36              }

37       }

38}

39
在这个例子中,Employee类相当于一个事件发布者(Publisher),它定义了事件的相关信息,包括定义了一个事件用于计算薪水(OnSalaryCompute),以及一个触发事件的函数(FireEvent()),为简单起见,本例没有加上事件参数。

与之相对应,HumanResource类则相当于一个事件订阅者(Subscriber),它定义了一个事件处理函数(SalaryHandler()),并用+=将其与事件联系起来,从而使事件触发的时候能够调用我这个方法(在本例中也就是打印一行字啦)。值得注意的一点是,事件处理函数的方法签名要与代理的方法签名相同,这是非常重要的一点。

下面将这个例子改造一下,事件参数信息,用以完善事件机制。

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4using System.Threading;
 5
 6namespace EventDemo
 7{
 8       public delegate void SalaryCompute(object sender,MyEventArgs e);        //声明一个代理类
 9
10       public class Employee
11       {
12              public event SalaryCompute OnSalaryCompute;         //定义事件,将其与代理绑定
13
14              public virtual void FireEvent(MyEventArgs e)       //触发事件的方法
15              {
16                     if (OnSalaryCompute != null)
17                     {
18                            OnSalaryCompute(this,e);      //触发事件
19                     }

20              }

21       }

22
23       public class MyEventArgs : EventArgs         //定义事件参数类
24       {
25              public readonly double _salary;
26              public MyEventArgs(double salary)
27              {
28                     this._salary = salary;
29              }

30       }

31
32       public class HumanResource
33       {
34              public void SalaryHandler(object sender,MyEventArgs e)          //事件处理函数,其签名应与代理签名相同
35              {
36                     Console.WriteLine("Salary is {0}",e._salary);     //只是打印一行字而已
37              }

38
39              public static void Main()
40              {
41                     Employee ep = new Employee();
42                     HumanResource hr = new HumanResource();
43                     MyEventArgs e = new MyEventArgs(123.40);
44                     ep.OnSalaryCompute+=new SalaryCompute(hr.SalaryHandler);       //注册
45                     for (; ; )
46                     {
47                            Thread.Sleep(1000);      //让程序“睡”一秒
48                            ep.FireEvent(e);        //触发事件
49                     }

50                     //Console.Read();
51              }

52       }

53}

54

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