map和set的使用总结

目录

  • 一、关联式容器
  • 二、键值对
  • 三、树形结构的关联式容器
    • 3.1 set
      • 3.1.1 set介绍
      • 3.1.2 set的模板参数列表
      • 3.1.3 set的使用实例
    • 3.2 map
      • 3.2.1 map的介绍
      • 3.2.2 map的参数列表说明
      • 3.2.3 map的operator[](very very very好用,map的精华)
      • 3.2.4 map的insert
      • 3.2.5 map中对value的修改
      • 3.2.6 map的使用实例
    • 3.3 multiset
      • 3.3.1 multiset的介绍
    • 3.4 multimap
      • 3.4.1 multimap的介绍

一、关联式容器

前面我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,它与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。例如字典,根据英文能查中文,根据中文也能查英文。
键值对pair1的SGI源码:

template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair(): first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b){}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

3.1 set

3.1.1 set介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器。
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
    set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set的底层是二叉搜索树(红黑树)。

关于set值得注意的是:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  5. set中的元素默认按照小于来比较。
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)因为如果修改了就不一定符合二叉搜索树(红黑树)的特性了。
  8. set中的底层是二叉搜索树(红黑树)。

3.1.2 set的模板参数列表

在这里插入图片描述
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

3.1.3 set的使用实例

int main()
{set<int> set;int arr[] = { 1,5,3,6,8,7,6,4,5,2,3,1 };for (const auto& e : arr){set.insert(e);}std::set<int>::iterator it = set.begin();while (it != set.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 map

3.2.1 map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
    value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
    typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map的底层是红黑树。

3.2.2 map的参数列表说明

在这里插入图片描述
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。

3.2.3 map的operator[](very very very好用,map的精华)

在这里插入图片描述
值得注意的是:
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

3.2.4 map的insert

在这里插入图片描述

3.2.5 map中对value的修改

元素的修改直接就是利用operator[]的返回值进行修改即可。

3.2.6 map的使用实例

void Test()
{string arr[] = { "苹果","苹果","香蕉","雪梨","草莓" };map<string, int> mp;for (const auto& e : arr){mp[e]++;}for (const auto& p : mp){cout << p.first << ":" << p.second << endl;}}int main()
{Test();return 0;
}

map总结:

  1. map中的的元素是键值对。
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改。
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较。
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列(按key值有序)。
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
    中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对。
  2. multiset的插入接口中只需要插入即可,不会去重。
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的。
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
  5. multiset中的元素不能修改。
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序。

multiset的使用和set一摸一样,只是multiset可以存在重复的元素,仅此而已,其它功能完全没有区别。

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map有两点不同:
一、map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
二、multimap中没有重载operator[],原因是multimap对应的值不唯一,所以没办法重载operator[]。
multimap的其他接口的使用和map是完全一样的。

好啦,以上就是今天想要跟大家分享的全部内容啦,你学会了嘛?如果感觉有所收获,你就点一下小心心,点点关注呗,后期还会持续更新C++相关的知识哦,我们下期见!!!!!

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