unity 中的UGUI 屏蔽鼠标穿透


void
Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } bool IsTouchedUI() { bool touchedUI = false; if (Application.isMobilePlatform) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { touchedUI = true; } } else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { touchedUI = true; } return touchedUI; }

现在我们只需要在没有触摸UI的时候进行射线检测或者其他操作就行了。

在Android机上进行UI防止穿透,写了一套全平台通用的代码如下。

  void OnMouseDown()  {  if(!IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))  {  //没有点击UI  
        }  }   public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)  {  //实例化点击事件  PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);  //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件  eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);  List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();  //向点击处发射射线  
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);  return results.Count > 0;  }  

我们将IsPointerOverGameObject统一修改为自己重载的方法,然后传进去Input.mouseposition 就可以了。

 

 

 

原文链接:http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/54561553

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