设计模式之组合模式(Composite 模式)

引入composite模式
在计算机文件系统中,有文件夹的概念,文件夹里面既可以放入文件也可以放入文件夹,但是文件中却不能放入任何东西。文件夹和文件构成了一种递归结构和容器结构。
虽然文件夹和文件是不同的对象,但是他们都可以被放入到文件夹里,所以一定意义上,文件夹和文件又可以看作是同一种类型的对象,所以我们可以把文件夹和文件统称为目录条目,(directory entry).在这个视角下,文件和文件夹是同一种对象。
所以,我们可以将文件夹和文件都看作是目录的条目,将容器和内容作为同一种东西看待,可以方便我们递归的处理问题,在容器中既可以放入容器,又可以放入内容,然后在小容器中,又可以继续放入容器和内容,这样就构成了容器结构和递归结构。
这就引出了我们本文所要讨论的composite模式,也就是组合模式,组合模式就是用于创造出这样的容器结构的。是容器和内容具有一致性,可以进行递归操作。

composite模式的具体实例
我们实现一个实例程序,可以列出文件和文件夹的信息。
自然,根据前文的讨论,我们需要建立三个类,一个文件类,一个文件夹类,同时还要抽象出两种类的共性,新建一个entry类,也就是目录条目类,这个类是实现文件类和文件夹类的一致性的。

我们先简单看一下类图:

在这里插入图片描述
首先我们实现Entry类,这个类表示目录条目的抽象类

package Composite;public abstract class Entry {public abstract String getName();public abstract int getSize();public Entry add(Entry entry) throws FileTreatMentException {throw new FileTreatMentException();}public void printList() {printList("");}protected abstract void printList(String prefix);public String toString() {return getName() + "(" + getSize() + ")";}
}

File类是文件类

package Composite;public class File extends Entry {private String name;private int size;public File(String name, int size) {this.name = name;this.size = size;}@Overridepublic String getName() {return name;}@Overridepublic int getSize() {return size;}@Overrideprotected void printList(String prefix) {System.out.println(prefix + '/' + this);}}

Directory是目录类,它持有一个目录的集合

package Composite;import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;public class Directory extends Entry {private String name;private ArrayList directory = new ArrayList();public Directory(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String getName() {return name;}@Overridepublic int getSize() {int size = 0;Iterator it = directory.iterator();while(it.hasNext()) {Entry entry = (Entry)it.next();size += entry.getSize();}return size;}public Entry add(Entry entry) {directory.add(entry);return this;}@Overrideprotected void printList(String prefix) {System.out.println(prefix + "/" + this);Iterator it = directory.iterator();while(it.hasNext()) {Entry entry = (Entry)it.next();entry.printList(prefix + "/" + name);}}}

我们新建一个测试类

package Composite;public class Main {public static void main(String[] args) {try {System.out.println("Making root entries...");Directory rootdir = new Directory("root");Directory bindir = new Directory("bin");Directory tmpdir = new Directory("tmp");Directory usrdir = new Directory("usr");rootdir.add(bindir);rootdir.add(tmpdir);rootdir.add(usrdir);bindir.add(new File("vi", 10000));bindir.add(new File("latex", 20000));rootdir.printList();System.out.println("");System.out.println("Making user entries...");Directory yuki = new Directory("yuki");Directory hanako = new Directory("hanako");Directory tomura = new Directory("tomura");usrdir.add(yuki);usrdir.add(hanako);usrdir.add(tomura);yuki.add(new File("diary.html", 100));yuki.add(new File("Composite.java", 200));hanako.add(new File("memo.tex", 300));tomura.add(new File("game.doc", 400));tomura.add(new File("junk.mail", 500));rootdir.printList();} catch (FileTreatMentException e) {e.printStackTrace();}}}

输出结果:
在这里插入图片描述
composite模式
composite模式主要有一下几类角色

leaf 树叶
表示内容的角色,该角色中不能放入其他对象,对应我们实例程序中的file

Composite 复合物
表示容器的角色,可以放入小容器和内容,也就是leaf和composite,此实例中,由directory类代表composite

component
是leaf和composite角色具有一致性的角色,一般作为leaf和composite的父类,定义一些共有的行为和属性,此例中的entry类代表

类图如下:

在这里插入图片描述
典型的composite结构:
在这里插入图片描述
一个小问题,add方法应该放在哪里?
因为add方法只是容器可以使用的,内容无法使用add,所以add方法的位置可以有所选择,我们实例中是将add放在entry中,同时抛出异常,当文件类调用的时候就抛出异常

定义在entry类中,报错
就是我们实例中的做法,让其报错

定义在entr类,但什么都不做
交给要做的子类去做

声明在entry中,但不实现
子类需要实现,优点是所有子类都要实现add,但是file本不需要add,却也要实现

只定义在directory中
就是在使用的时候需要进行类型转换。

小结
在实例程序中,我们以文件夹的结构实现了composite模式,实际上现实世界中,到处都存在composite模式,例如,视窗系统中,窗口可以含有子窗口也可以含有button类似的控件。通常来说,树结构的数据结构都适合composite模式

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