JavaScript Es6 _1 笔记

JavaScript Es6 _1 笔记

学习作用域、变量提升、闭包等语言特征,加深对 JavaScript 的理解,掌握变量赋值、函数声明的简洁语法,降低代码的冗余度。

  • 理解作用域对程序执行的影响
  • 能够分析程序执行的作用域范围
  • 理解闭包本质,利用闭包创建隔离作用域
  • 了解什么变量提升及函数提升
  • 掌握箭头函数、解析剩余参数等简洁语法

作用域

了解作用域对程序执行的影响及作用域链的查找机制,使用闭包函数创建隔离作用域避免全局变量污染。

作用域(scope)规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问,作用域分为全局作用域和局部作用域。

局部作用域

局部作用域分为函数作用域和块作用域。

函数作用域

在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问,外部无法直接访问。

<script>// 声明 counter 函数function counter(x, y) {// 函数内部声明的变量const s = x + yconsole.log(s) // 18}// 设用 counter 函数counter(10, 8)// 访问变量 sconsole.log(s)// 报错
</script>

总结:

  1. 函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问
  2. 函数的参数也是函数内部的局部变量
  3. 不同函数内部声明的变量无法互相访问
  4. 函数执行完毕后,函数内部的变量实际被清空了

块作用域

在 JavaScript 中使用 {} 包裹的代码称为代码块,代码块内部声明的变量外部将【有可能】无法被访问。

<script>{// age 只能在该代码块中被访问let age = 18;console.log(age); // 正常}// 超出了 age 的作用域console.log(age) // 报错let flag = true;if(flag) {// str 只能在该代码块中被访问let str = 'hello world!'console.log(str); // 正常}// 超出了 age 的作用域console.log(str); // 报错for(let t = 1; t <= 6; t++) {// t 只能在该代码块中被访问console.log(t); // 正常}// 超出了 t 的作用域console.log(t); // 报错
</script>

JavaScript 中除了变量外还有常量,常量与变量本质的区别是【常量必须要有值且不允许被重新赋值】,常量值为对象时其属性和方法允许重新赋值。

<script>// 必须要有值const version = '1.0.0';// 不能重新赋值// version = '1.0.1';// 常量值为对象类型const user = {name: '小明',age: 18}// 不能重新赋值user = {};// 属性和方法允许被修改user.name = '小小明';user.gender = '男';
</script>

总结:

  1. let 声明的变量会产生块作用域,var 不会产生块作用域
  2. const 声明的常量也会产生块作用域
  3. 不同代码块之间的变量无法互相访问
  4. 推荐使用 letconst

注:开发中 letconst 经常不加区分的使用,如果担心某个值会不小被修改时,则只能使用 const 声明成常量。

全局作用域

<script> 标签和 .js 文件的【最外层】就是所谓的全局作用域,在此声明的变量在函数内部也可以被访问。

<script>// 此处是全局function sayHi() {// 此处为局部}// 此处为全局
</script>

全局作用域中声明的变量,任何其它作用域都可以被访问,如下代码所示:

<script>// 全局变量 nameconst name = '小明'// 函数作用域中访问全局function sayHi() {// 此处为局部console.log('你好' + name)}// 全局变量 flag 和 xconst flag = truelet x = 10// 块作用域中访问全局if(flag) {let y = 5console.log(x + y) // x 是全局的}
</script>

总结:

  1. window 对象动态添加的属性默认也是全局的,不推荐!
  2. 函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量,不推荐!!!
  3. 尽可能少的声明全局变量,防止全局变量被污染

JavaScript 中的作用域是程序被执行时的底层机制,了解这一机制有助于规范代码书写习惯,避免因作用域导致的语法错误。

作用域链

在解释什么是作用域链前先来看一段代码:

<script>// 全局作用域let a = 1let b = 2// 局部作用域function f() {let c// 局部作用域function g() {let d = 'yo'}}
</script>

函数内部允许创建新的函数,f 函数内部创建的新函数 g,会产生新的函数作用域,由此可知作用域产生了嵌套的关系。

如下图所示,父子关系的作用域关联在一起形成了链状的结构,作用域链的名字也由此而来。

作用域链本质上是底层的变量查找机制,在函数被执行时,会优先查找当前函数作用域中查找变量,如果当前作用域查找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域,如下代码所示:

<script>// 全局作用域let a = 1let b = 2// 局部作用域function f() {let c// let a = 10;console.log(a) // 1 或 10console.log(d) // 报错// 局部作用域function g() {let d = 'yo'// let b = 20;console.log(b) // 2 或 20}// 调用 g 函数g()}console.log(c) // 报错console.log(d) // 报错f();
</script>

总结:

  1. 嵌套关系的作用域串联起来形成了作用域链
  2. 相同作用域链中按着从小到大的规则查找变量
  3. 子作用域能够访问父作用域,父级作用域无法访问子级作用域

闭包

闭包是一种比较特殊和函数,使用闭包能够访问函数作用域中的变量。从代码形式上看闭包是一个做为返回值的函数,如下代码所示:

<body><script>// 1. 闭包 : 内层函数 + 外层函数变量// function outer() {//   const a = 1//   function f() {//     console.log(a)//   }//   f()// }// outer()// 2. 闭包的应用: 实现数据的私有。统计函数的调用次数// let count = 1// function fn() {//   count++//   console.log(`函数被调用${count}次`)// }// 3. 闭包的写法  统计函数的调用次数function outer() {let count = 1function fn() {count++console.log(`函数被调用${count}`)}return fn}const re = outer()// const re = function fn() {//   count++//   console.log(`函数被调用${count}次`)// }re()re()// const fn = function() { }  函数表达式// 4. 闭包存在的问题: 可能会造成内存泄漏</script>
</body>

总结:

1.怎么理解闭包?

  • 闭包 = 内层函数 + 外层函数的变量

2.闭包的作用?

  • 封闭数据,实现数据私有,外部也可以访问函数内部的变量
  • 闭包很有用,因为它允许将函数与其所操作的某些数据(环境)关联起来

3.闭包可能引起的问题?

  • 内存泄漏

变量提升

变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象,它允许在变量声明之前即被访问,

<script>// 访问变量 strconsole.log(str + 'world!');// 声明变量 strvar str = 'hello ';
</script>

总结:

  1. 变量在未声明即被访问时会报语法错误
  2. 变量在声明之前即被访问,变量的值为 undefined
  3. let 声明的变量不存在变量提升,推荐使用 let
  4. 变量提升出现在相同作用域当中
  5. 实际开发中推荐先声明再访问变量

注:关于变量提升的原理分析会涉及较为复杂的词法分析等知识,而开发中使用 let 可以轻松规避变量的提升,因此在此不做过多的探讨,有兴趣可查阅资料。

函数

知道函数参数默认值、动态参数、剩余参数的使用细节,提升函数应用的灵活度,知道箭头函数的语法及与普通函数的差异。

函数提升

函数提升与变量提升比较类似,是指函数在声明之前即可被调用。

<script>// 调用函数foo()// 声明函数function foo() {console.log('声明之前即被调用...')}// 不存在提升现象bar()  // 错误var bar = function () {console.log('函数表达式不存在提升现象...')}
</script>

总结:

  1. 函数提升能够使函数的声明调用更灵活
  2. 函数表达式不存在提升的现象
  3. 函数提升出现在相同作用域当中

函数参数

函数参数的使用细节,能够提升函数应用的灵活度。

默认值

<script>// 设置参数默认值function sayHi(name="小明", age=18) {document.write(`<p>大家好,我叫${name},我今年${age}岁了。</p>`);}// 调用函数sayHi();sayHi('小红');sayHi('小刚', 21);
</script>

总结:

  1. 声明函数时为形参赋值即为参数的默认值
  2. 如果参数未自定义默认值时,参数的默认值为 undefined
  3. 调用函数时没有传入对应实参时,参数的默认值被当做实参传入

动态参数

arguments 是函数内部内置的伪数组变量,它包含了调用函数时传入的所有实参。

<script>// 求生函数,计算所有参数的和function sum() {// console.log(arguments)let s = 0for(let i = 0; i < arguments.length; i++) {s += arguments[i]}console.log(s)}// 调用求和函数sum(5, 10)// 两个参数sum(1, 2, 4) // 两个参数
</script>

总结:

  1. arguments 是一个伪数组
  2. arguments 的作用是动态获取函数的实参

剩余参数

<script>function config(baseURL, ...other) {console.log(baseURL) // 得到 'http://baidu.com'console.log(other)  // other  得到 ['get', 'json']}// 调用函数config('http://baidu.com', 'get', 'json');
</script>

总结:

  1. ... 是语法符号,置于最末函数形参之前,用于获取多余的实参
  2. 借助 ... 获取的剩余实参,是个真数组

箭头函数

箭头函数是一种声明函数的简洁语法,它与普通函数并无本质的区别,差异性更多体现在语法格式上。

<body><script>// const fn = function () {//   console.log(123)// }// 1. 箭头函数 基本语法// const fn = () => {//   console.log(123)// }// fn()// const fn = (x) => {//   console.log(x)// }// fn(1)// 2. 只有一个形参的时候,可以省略小括号// const fn = x => {//   console.log(x)// }// fn(1)// // 3. 只有一行代码的时候,我们可以省略大括号// const fn = x => console.log(x)// fn(1)// 4. 只有一行代码的时候,可以省略return// const fn = x => x + x// console.log(fn(1))// 5. 箭头函数可以直接返回一个对象// const fn = (uname) => ({ uname: uname })// console.log(fn('刘德华'))</script>
</body>

总结:

  1. 箭头函数属于表达式函数,因此不存在函数提升
  2. 箭头函数只有一个参数时可以省略圆括号 ()
  3. 箭头函数函数体只有一行代码时可以省略花括号 {},并自动做为返回值被返回

箭头函数参数

箭头函数中没有 arguments,只能使用 ... 动态获取实参

<body><script>// 1. 利用箭头函数来求和const getSum = (...arr) => {let sum = 0for (let i = 0; i < arr.length; i++) {sum += arr[i]}return sum}const result = getSum(2, 3, 4)console.log(result) // 9</script>

箭头函数 this

箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层沿用this。

 <script>// 以前this的指向:  谁调用的这个函数,this 就指向谁// console.log(this)  // window// // 普通函数// function fn() {//   console.log(this)  // window// }// window.fn()// // 对象方法里面的this// const obj = {//   name: 'andy',//   sayHi: function () {//     console.log(this)  // obj//   }// }// obj.sayHi()// 2. 箭头函数的this  是上一层作用域的this 指向// const fn = () => {//   console.log(this)  // window// }// fn()// 对象方法箭头函数 this// const obj = {//   uname: 'pink老师',//   sayHi: () => {//     console.log(this)  // this 指向谁? window//   }// }// obj.sayHi()const obj = {uname: 'pink老师',sayHi: function () {console.log(this)  // objlet i = 10const count = () => {console.log(this)  // obj }count()}}obj.sayHi()</script>

解构赋值

知道解构的语法及分类,使用解构简洁语法快速为变量赋值。

解构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法,本质上仍然是为变量赋值,分为数组解构、对象解构两大类型。

数组解构

数组解构是将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量的简洁语法,如下代码所示:

<script>// 普通的数组let arr = [1, 2, 3]// 批量声明变量 a b c // 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b clet [a, b, c] = arrconsole.log(a); // 1console.log(b); // 2console.log(c); // 3
</script>

总结:

  1. 赋值运算符 = 左侧的 [] 用于批量声明变量,右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量
  2. 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作
  3. 变量的数量大于单元值数量时,多余的变量将被赋值为 undefined
  4. 变量的数量小于单元值数量时,可以通过 ... 获取剩余单元值,但只能置于最末位
  5. 允许初始化变量的默认值,且只有单元值为 undefined 时默认值才会生效

注:支持多维解构赋值,比较复杂后续有应用需求时再进一步分析

对象解构

对象解构是将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量的简洁语法,如下代码所示:

<script>// 普通对象const user = {name: '小明',age: 18};// 批量声明变量 name age// 同时将数组单元值 小明  18 依次赋值给变量 name  ageconst {name, age} = userconsole.log(name) // 小明console.log(age) // 18
</script>

总结:

  1. 赋值运算符 = 左侧的 {} 用于批量声明变量,右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量
  2. 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量
  3. 对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为 undefined
  4. 允许初始化变量的默认值,属性不存在或单元值为 undefined 时默认值才会生效

注:支持多维解构赋值

<body><script>// 1. 这是后台传递过来的数据const msg = {"code": 200,"msg": "获取新闻列表成功","data": [{"id": 1,"title": "5G商用自己,三大运用商收入下降","count": 58},{"id": 2,"title": "国际媒体头条速览","count": 56},{"id": 3,"title": "乌克兰和俄罗斯持续冲突","count": 1669},]}// 需求1: 请将以上msg对象  采用对象解构的方式 只选出  data 方面后面使用渲染页面// const { data } = msg// console.log(data)// 需求2: 上面msg是后台传递过来的数据,我们需要把data选出当做参数传递给 函数// const { data } = msg// msg 虽然很多属性,但是我们利用解构只要 data值function render({ data }) {// const { data } = arr// 我们只要 data 数据// 内部处理console.log(data)}render(msg)// 需求3, 为了防止msg里面的data名字混淆,要求渲染函数里面的数据名改为 myDatafunction render({ data: myData }) {// 要求将 获取过来的 data数据 更名为 myData// 内部处理console.log(myData)}render(msg)</script>

综合案例

forEach遍历数组

forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数

注意:

1.forEach 主要是遍历数组

2.参数当前数组元素是必须要写的, 索引号可选。

<body><script>// forEach 就是遍历  加强版的for循环  适合于遍历数组对象const arr = ['red', 'green', 'pink']const result = arr.forEach(function (item, index) {console.log(item)  // 数组元素 red  green pinkconsole.log(index) // 索引号})// console.log(result)</script>
</body>

filter筛选数组

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素

主要使用场景: 筛选数组符合条件的元素,并返回筛选之后元素的新数组

<body><script>const arr = [10, 20, 30]// const newArr = arr.filter(function (item, index) {//   // console.log(item)//   // console.log(index)//   return item >= 20// })// 返回的符合条件的新数组const newArr = arr.filter(item => item >= 20)console.log(newArr)</script>
</body>

笔记学习

pink老师讲的js高级语法Es6非常好,大家可以去学习学习。这个博客笔记主要是为了方便自己随处复习。大家一起加油哦!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/24906.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

协议,序列化,反序列化,Json

文章目录 协议序列化和反序列化网络计算器protocol.hppServer.hppServer.ccClient.hppClient.cclog.txt通过结果再次理解通信过程 Json效果 协议 协议究竟是什么呢&#xff1f;首先得知道主机之间的网络通信交互的是什么数据&#xff0c;像平时使用聊天APP聊天可以清楚&#x…

选择排序(指针法)

描述 用选择法对10个整数排序。 输入 输入包含10个整数&#xff0c;用空格分隔。 输出 输出排序后的结果&#xff0c;用空格分隔。 输入样例 1 3 1 4 1 5 9 2 6 5 3 输出样例 1 1 1 2 3 3 4 5 5 6 9 输入样例 2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 输出样例 2 2 4 6 8 1…

迭代器模式(Iterator)

迭代器模式是一种行为设计模式&#xff0c;可以在不暴露底层实现(列表、栈或树等)的情况下&#xff0c;遍历一个聚合对象中所有的元素。 Iterator is a behavior design pattern that can traverse all elements of an aggregate object without exposing the internal imple…

【二分查找】74. 搜索二维矩阵

74. 搜索二维矩阵 解题思路 方法1 将二维数组转换为一维数组使用二分查找 class Solution {public boolean searchMatrix(int[][] matrix, int target) {// 使用二分查找// 将矩阵写入一个数组中 然后使用二分查找算法int[] a new int[matrix.length * matrix[0].length];i…

机器学习常用Python库安装

机器学习常用Python库安装 作者日期版本说明Dog Tao2022.06.16V1.0开始建立文档 文章目录 机器学习常用Python库安装Anaconda简介使用镜像源配置 Pip简介镜像源配置 CUDAPytorch安装旧版本 TensorFlowGPU支持说明 DGL简介安装DGLLife RDKitscikit-multilearn Anaconda 简介 …

Python 程序设计入门(004)—— 赋值运算符与常用函数

Python 程序设计入门&#xff08;004&#xff09;—— 赋值运算符与常用函数 目录 Python 程序设计入门&#xff08;004&#xff09;—— 赋值运算符与常用函数一、赋值运算符二、常用的数学函数1、round() 函数2、pow() 函数3、divmod() 函数 三、字符串与 str() 函数1、字符串…

UEditorPlus v3.3.0 图片上传压缩重构,UI优化,升级基础组件

UEditor是由百度开发的所见即所得的开源富文本编辑器&#xff0c;基于MIT开源协议&#xff0c;该富文本编辑器帮助不少网站开发者解决富文本编辑器的难点。 UEditorPlus 是有 ModStart 团队基于 UEditor 二次开发的富文本编辑器&#xff0c;主要做了样式的定制&#xff0c;更符…

C++经典排序算法详解

目录 一、选择排序 二、冒泡排序 三、插入排序 一、选择排序 选择排序 选择排序&#xff08;Selection sort&#xff09;是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是&#xff1a;第一次从待排序的数据元素中选出最小&#xff08;或最大&#xff09;的一个元素&#xff0c;存…

解决vite+vue3项目npm装包失败

报错如下&#xff1a; Failed to remove some directories [ npm WARN cleanup [ npm WARN cleanup D:\\V3Work\\v3project\\node_modules\\vue, npm WARN cleanup [Error: EPERM: operation not permitted, rmdir D:\V3Work\v3project\node_modules\vue\reactivity\…

题解 | #B.Distance# 2023牛客暑期多校6

B.Distance 贪心(?) 题目大意 对于两个大小相同的多重集 A , B \mathbb{A},\mathbb{B} A,B &#xff0c;可以选择其中任一元素 x x x 执行操作 x x 1 xx1 xx1 任意次数&#xff0c;最少的使得 A , B \mathbb{A},\mathbb{B} A,B 相同的操作次数记为 C ( A , B ) C(\m…

嵌入式开发学习(STC51-13-温度传感器)

内容 通过DS18B20温度传感器&#xff0c;在数码管显示检测到的温度值&#xff1b; DS18B20介绍 简介 DS18B20是由DALLAS半导体公司推出的一种的“一线总线&#xff08;单总线&#xff09;”接口的温度传感器&#xff1b; 与传统的热敏电阻等测温元件相比&#xff0c;它是一…

虚函数表(vtable)

虚函数表&#xff08;通常简称为 vtable&#xff09;是 C 用于实现多态行为的一种机制。当一个类定义了虚函数或者继承了虚函数&#xff0c;编译器会为该类生成一个虚函数表。下面详细介绍虚函数表及其工作原理&#xff1a; 1. 什么是虚函数表&#xff1f; 虚函数表是一个存放…

关于Express 5

目录 1、概述 2、Express 5的变化 2.1 弃用或删除内容的列表&#xff1a; app.param&#xff08;name&#xff0c;fn&#xff09;名称中的前导冒号&#xff08;&#xff1a;&#xff09; app.del() app.param&#xff08;fn&#xff09; 复数方法名 res.json&#xff0…

Codeforces Round 890 (Div. 2) D. More Wrong(交互题 贪心/启发式 补写法)

题目 t(t<100)组样例&#xff0c;长为n(n<2000)的序列 交互题&#xff0c;每次你可以询问一个区间[l,r]的逆序对数&#xff0c;代价是 要在的代价内问出最大元素的位置&#xff0c;输出其位置 思路来源 neal Codeforces Round 890 (Div. 2) supported by Constructo…

springboot工程测试临时数据修改技巧

目录 properties临时属性测试注入 args临时参数测试注入 bean配置类属性注入&#xff08;Import&#xff09; SpringBootTest是一个注解&#xff0c;用于测试Spring Boot应用程序。它可用于指示Spring Boot测试应用程序的启动点&#xff0c;并为测试提供一个可用的Spring应用…

Godot 4 源码分析 - Path2D与PathFollow2D

学习演示项目dodge_the_creeps&#xff0c;发现里面多了一个Path2D与PathFollow2D 研究GDScript代码发现&#xff0c;它主要用于随机生成Mob var mob_spawn_location get_node(^"MobPath/MobSpawnLocation")mob_spawn_location.progress randi()# Set the mobs dir…

【C语言】初阶完结练习题

&#x1f388;个人主页&#xff1a;库库的里昂 &#x1f390;CSDN新晋作者 &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 ✨收录专栏&#xff1a;C语言初阶 ✨其他专栏&#xff1a;代码小游戏 &#x1f91d;希望作者的文章能对你有所帮助&#xff0c;有不足的地方请在评论…

Misc取证学习

文章目录 Misc取证学习磁盘取证工具veracryto挂载fat文件DiskGenius 磁盘取证例题[RCTF2019]disk 磁盘[](https://ciphersaw.me/ctf-wiki/misc/disk-memory/introduction/#_2)内存取证工具volatility 内存取证例题数字取证赛题0x01.从内存中获取到用户admin的密码并且破解密码 …

ffmpeg视频音频命令

视频音频合并 视频音频合并&#xff0c;以视频时间为主&#xff0c;音频短了循环 方法1&#xff1a;混音&#xff0c;视频权重0&#xff0c;volume调节音量&#xff0c;aloop无限循环&#xff0c;duration:first为第一个素材的长度 ffmpeg -i video.mp4 -i audio.mp3 -filter_…

P3754. [NOIP2002 提高组] 字串变换

本题思路 纯bfs&#xff0c;注意一个字符中有多个相同的可变字符即可。 代码 void solve() {string a,b; cin>>a>>b; // 读入起始串和结束串vector<pair<string,string>> mss; // 可能有一个字符串的多个变换规则&#xff0c;不能用map&#xff0c;…