static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
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实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
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静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
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2.2 static修饰属性的其他说明:
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① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
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② 静态变量的加载要早于对象的创建。
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③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
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④ 类变量 实例变量
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类 yes no
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对象 yes yes
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2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
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类 yes no
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对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值public Circle(){id = init++;total++;
}public Circle(double radius){this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享public double findArea(){return 3.14 * radius * radius;
}public double getRadius() {return radius;
}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;
}public int getId() {return id;
}public static int getTotal() {return total;
}
}
1.设计模式的说明
1.1 理解
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
1.2 常用设计模式 — 23种经典的设计模式 GOF
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2.单例模式
2.1 要解决的问题:
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2.2 具体代码的实现:
饿汉式1:
class Bank{
//1.私化类的构造器
private Bank(){}//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){return instance;
}
}
饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){}//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;static{instance = new Order();
}
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){return instance;
}
}
懒汉式:
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){ }
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){if(instance == null){instance = new Order();}return instance;
}
}
2.3 两种方式的对比:
- 饿汉式:
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坏处:对象加载时间过长。
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好处:饿汉式是线程安全的
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懒汉式:好处:延迟对象的创建。
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目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
main()方法作为程序的入口
main()方法也是一个普通的静态方法
main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 “Tom” “Jerry” “123” “true”
sysout(args[0]);//“Tom”
sysout(args[3]);//“true” -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体}
权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ---->封装性
修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法
返回值类型: 无返回值 / 有返回值 -->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
main(){
Person p = new Man();
p.eat();
//p.earnMoney();
Man man = new Man();
man.eat();
man.earnMoney();
}