interface:接口
1.使用说明:
1.接口使用interface来定义
- 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
- 3.如何定义接口:定义接口中的成员
-
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
-
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
-
>抽象方法:public abstract的
-
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
-
- 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
-
- Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
- 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
-
- Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
- 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
-
- 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
-
- 接口的具体使用,体现多态性
-
- 接口,实际上可以看做是一种规范
2.举例:
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();usb.start();System.out.println("具体传输数据的细节");usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {System.out.println("U盘开启工作");
}@Override
public void stop() {System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println(“打印机开启工作”);
}
@Override
public void stop() {System.out.println("打印机结束工作");
}
}
体会:
- 1.接口使用上也满足多态性
- 2.接口,实际上就是定义了一种规范
- 3.开发中,体会面向接口编程!
3.体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
数据库厂商的API。
4.Java8中关于接口的新规范
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现
代理模式
- 解决的问题
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
-
举例
interface NetWork{public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;public ProxyServer(NetWork work){this.work = work;
}public void check(){System.out.println("联网之前的检查工作");
}@Override
public void browse() {check();work.browse();}
}
- 应用场景
1. 解决的问题
实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
2. 具体模式
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)