多线程篇-线程安全-原子性、可见性、有序性解析

多线程篇-线程安全-原子性、可见性、有序性解析

在程序中使用多线程的目的是什么?

1、提高效率,增加任务的吞吐量

2、提升CPU等资源的利用率,减少CPU的空转

多线程的应用在日常开发中很多,带来了很多的便利,让我们以前研究下在多线程场景中要注意问题吧,一般主要从这三个方面考虑

1、原子性

2、可见性

3、有序性

如果不能保证原子性、可见性和顺序性会有什么问题?这些问题怎么解决呢?让我们一起来看下

一、原子性

原子性的操作是不可被中断的一个或一系列操作。

个人理解,严格的原子性的操作,其他线程获取操作的变量时,只能获取操作前的变量值和操作后的变量值,不能获取到操作过程中的中间值,在操作过程中其他操作需要获取变量值,需要进入阻塞状态等待操作结束。

如果不能保证原子性会有什么问题呢

让我们一块看一个简单例子吧

首先写一个简单的线程,代码如下

public class ThreadDemo implements Runnable{int no = 0;@Overridepublic void run() {no++;System.out.println(no);}public static void main(String[] args){ThreadDemo demo = new ThreadDemo();for(int i=0;i<1000;i++){Thread task = new Thread(demo);task.start();}}
}

Main函数中启动了1000个线程,每个线程都对no进行了一次+1操作,理想情况下no最后的结果应该是1000,可是我的运行最终结果只有996,执行了1000次+1操作,最后的结果为什么不是1000呢,这就要说到no++操作不是原子的问题了(no可见性的问题在下一个小结讨论)

先对no++这个操作分解,可以分为三步:取值,加一,赋值,这三个操作都是原子的,不过合在一起就不行了。两个线程A、B一起来操作no,no初始值是1,线程A读取no值是1,然后做no+1,这时线程B对 no取值还是1,然后A将2赋值给no,B操作no+1结果是2,也将2赋值给no。对1做了两次+1操作,最后结果是2。这个过程可以参考下图

img

所以,需要保证这种不可分割操作的原子性,那要怎么做才能保证原子性呢,有两种方式

1、加锁synchronized,保证同一时间只有一个线程操作变量,其他线程需等待操作结束才能使用临界资源

2、使用CAS操作,变量计算前保留一份旧值a,计算完成后结果值为b,把b刷到内存之前先比较a是否和内存中变量一致,如果一致,就把内存中的变量赋值为b,不一样,重新获取内存中变量值,重复一遍操作,一直到a和内存中一致,操作结束。

Lock和原子类(AtomicInteger等)是通过使用unsafe的compareAndSwap方法实现CAS操作保证原子性的。

二、可见性

线程变量的可见性问题,需要从操作系统的CPU、缓存、内存的矛盾开始说起。读写性能上 CPU>缓存>内存>I/O。CPU/缓存/内存的结构看下图。

img

CPU和内存之间隔着缓存和CPU寄存器。缓存还分为一级、二级、三级缓存。CPU的读写性能上要大于内存,为了提高效率会将数据先取到缓存中,CPU处理完数据后会先放到缓存中,然后同步到内存中。

如果不理解CPU缓存这部分内容的话,可以简单的认为每个线程都有自己的本地工作内存,变量会先缓存到本地工作内存中使用,修改后会先修改工作内存中的存储,然后在同步到主内存中。结构如下图

img

这种内存结构会引起什么问题呢,现在有一个变量var,线程A对var做了一次修改,刚放到缓存(工作内存)还未同步到内存时,另外一个线程B也来使用var,读取到的还是var未修改值。

共享的变量需要保证可见性,怎么保证共享变量的可见性呢

1、加锁(加锁是万能的操作)synchronized和Lock都可以保证。

线程在加锁时,会清空工作内存中共享变量的值,共享变量使用是需要从主内存中重新获取。

线程解锁是,会把共享变量重新刷新到主内存中。

2、使用volatile修饰共享变量,volatile修饰的共享变量在修改后会立即被更新到内存中,其他线程使用共享变量会去内存中读取

优先使用volatile来解决可见性问题,加锁需要消耗的资源太多。

三、有序性

为了优化程序性能,编译器、处理器和运行时会对代码指令进行重排,重排过程中会遵循as-if-serial语义,即不影响单线程的运行结果。

扩展一下 指令重排为什么会提高程序性能呢,我个人理解是CPU是多核处理的,为了保证处理器资源的充分利用,对代码指令进行乱序处理,即可以多个处理器并行处理指令,防止不相关的指令需要等待上一个指令结束才能开始。

代码执行顺序被重排会是什么效果呢,举个简单例子

 int a =0;a=2;int b =1;int c= a+b;

这段代码中变量a和b 是相互不影响的,优化后可以是如下代码,只要保证执行结果不变,有依赖的变量c在变量a和b之后处理即可

 int b =1;int a =0;a=2;int c= a+b;

在单线程中这样是没有问题的,如果是多线程呢,看下如下代码

public class Task {static Object val =null;static boolean finish =false;public static void main(String[] args){Runnable task1 = new Runnable() {@Overridepublic void run() {if(finish){System.out.println(val.toString());}}};Runnable task2 = new Runnable() {@Overridepublic void run() {val = new Object();finish =true;}};}
}

分别创建两个任务task1和task2,他们共享两个变量val和finish,按现在的顺序执行的话,task1不会出现val为null时被使用的情况。不过进行了指令重排之后呢,task2中val和finish操作顺序调整对单线程来说是没有任何影响的,所以task2的代码可能会变成

@Overridepublic void run() {finish =true;val = new Object();}

这样task1中,就会出现finish为true,val为null的情况了。

那么怎么保证多个线程中的代码顺序一致性呢

1、加锁(还是加锁)synchronized和Lock,保证同一时刻只有一个线程进行操作

2、使用volatile修饰变量,在JMM中volatile的读和写都会插入内存屏障来禁止处理器的重排

这样原子性、可见性、有序性就基本讲完了,其中有很多的知识点没有详细的说,例如:

CAS、volatile、synchronized、lock等等,这些会在后边的文章中慢慢研究。

注:如果弄不清楚原子性和可见性的区别,只要记住下边两点内容

1、原子性针对完整的操作过程,其他操作只能获取操作前或操作后的变量数据

2、可见性主要是变量修改,变量修改后,马上刷新到内存中,而其他线程能感知到变量的修改

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