OPhone平台基于Linux和开放手机联盟(OHA)的Android系统,经过中国移动的创新研发,设计出拥有新颖独特的用户操作界面,增强 了浏览器能力和WAP兼容性,优化了多媒体领域的OpenCORE、浏览器领域的WebKit等业内众多知名引擎,增加了包括游戏、Widget、 Java ME等在内的先进平台中间件。本文主要介绍OPhone的架构、应用程序模型和主要开发组件。
OPhone平台的架构
OPhone 平台由底层操作系统、本地系统库、OPhone运行环境、Widget运行环境、应用程序框架和应用程序等部分组成。OPhone平台结构图如图1所示:
图1 OPhone平台的架构图
OPhone平台基于Linux 2.6版内核,内核为上层系统提供了安全、内存管理、线程管理、网络协议栈和驱动模型等系统服务。 OPhone 平台强大的功能来源于底层的本地库,包括多媒体引擎OpenCORE,浏览器引擎WebKit,2D图形引擎SGL和关系型数据库SQLite等。这些本 地库通过上层的应用程序框架将编程接口提供给开发者调用,本地库和应用程序框架通过JNI(Java Native Interface)连接。OPhone平台为应用程序提供了一个开放的运行环境,无论是内置应用程序,还是后续安装的应用程序,所有应用程序访问底层框 架的能力是一致的,开发者可以使用应用程序框架提供的API开发自己的应用程序。
OPhone上的应用程序模型
最新发布的OPhone 1.5平台支持以下三种应用程序,本文主要介绍OPhone应用程序模型。
- 使用java语言编写的OPhone应用程序,以APK形式发布。
- 使用HTML、JavaScript等脚本语言编写的Widget程序,以WGT形式发布。
- 使用java语言编写的MIDlet程序,以jar/jad形式发布。
APK文件在Dalvik虚拟机内运行,Dalvik虚拟机与普通的Java虚拟机不同,它针对嵌入式设备进行了优化,class文件也经过 “dx”工具转换成.dex文件格式,.dex文件格式更为紧凑,执行效率更高。APK应用程序运行时,OPhone会启动一个Linux进程,应用程序 就运行在自己的进程之中。每一个进程都拥有自己的一个Java虚拟机,不同应用程序的代码都是单独运行的,不会相互影响。
APK是一种与zip文件格式兼容的文件。OPhone SDK提供了aapt工具,可以把类文件和资源文件打包成APK文件,打包过程包括class文件到dex文件的转换、生成资源表、优化文本格式的XML文件等工作。转换过程如
图2所示:
图2 项目文件到APK文件转换过程
主要开发组件
OPhone 应用程序通常由Activity、Content Provider、Service和BroadcastReceiver组成,虽然每项并非是必须的,但是掌握这些开发组件是学习OPhone应用程序开发首要的任务。下面对OPhone应用程序的主要开发组件逐一介绍。
- Activity
从表面上讲,Activity是OPhone应用程序的一个界面,用户可以通过这个界面操作播放器,查看联系人或者玩游戏。对开发者而 言,Activity是OPhone应用程序的入口,OPhone应用程序模型没有定义像main()这样的入口方法,而是在Activity类中定义了 一系列的生命周期方法,比如onCreate()、onResume()、onStart()、onPause()、onStop()和 onDestroy(),OPhone系统会在适当的时候调用对应的生命周期方法。这一点与Java ME平台的MIDlet类似。
OPhone 的应用程序模型打破了应用程序之间的边界,系统会为每个应用程序维持一个堆栈,堆栈中放置 Activity对象,应用程序不但可以将APK中定义的Activity放入堆栈,还可以将其他应用程序的Activity放入堆栈中。例如,可以通过 调用startActivity()方法启动浏览器、拨打电话、浏览图片等。例如,从应用程序中调用Phone程序拨打电话的代码如下所示:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:10086"));
startActivity(intent);
这种特性极大的增加了平台组件的复用性,你不需要单独开发一个电话程序,也没有必要单独开发一个图片浏览程序,只需要通过简单的代码调用系统已经提供的Activity即可。
- Content Provider
Content Provider提供了在不同应用程序间共享数据的机制。在OPhone系统中已经预置了几种Content Provider,向开发者提供音频、视频、图片、联系人和呼叫记录等数据。如果这些数据使用数据库接口来存储,那么将无法提供给其他的应用程序使用。当 然,如果数据只是想在应用程序内部使用,就不应该使用Content Provider,而使用数据库或者文件等可以获得更高效的读/写操作。
在android.provider包内定义了一些类和接口,它们主要描述了内置的几个Content Provider的数据结构。例如,MediaStore.Audio定义了音频数据的信息,CallLog.Calls则定义了通话记录的信息。 ContentProvider类提供了抽象的接口,允许应用程序查询,插入,删除和更新其中的数据。下面的代码可以从系统中查询存储在SD卡上的歌曲, 如图3所示:
- ContentResolver resolver = getContentResolver();
- //从Content Provider中获得SD卡上的音乐列表
- cursor =resolver.query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
- null , null , null , MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);
- String[] cols = new String[] { MediaStore.Audio.Media.TITLE,
- MediaStore.Audio.Media.ARTIST, };
- int [] ids = new int [] { R.id.track_name, R.id.artist };
- if (cursor != null )
- startManagingCursor(cursor);
- //创建Adapter并绑定到ListView
- SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter( this ,
- R.layout.songs_list, cursor, cols, ids);
- setListAdapter(adapter);
ContentResolver resolver = getContentResolver();
//从Content Provider中获得SD卡上的音乐列表
cursor =resolver.query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
null, null, null, MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);
String[] cols = new String[] { MediaStore.Audio.Media.TITLE,
MediaStore.Audio.Media.ARTIST, };
int[] ids = new int[] { R.id.track_name, R.id.artist };
if (cursor != null)
startManagingCursor(cursor);
//创建Adapter并绑定到ListView
SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this,
R.layout.songs_list, cursor, cols, ids);
setListAdapter(adapter);
图3 列举SD卡上的歌曲
- Service
Service是OPhone平台非常重要的组件之一,它运行在后台,不与用户进行交互。在默认情况下,Service运行在应用程序进程的 主线程之中,如果需要在Service中处理一些网络连接等耗时的操作,那么应该将这些任务放在单独的线程中处理,避免阻塞用户界面。启动后的 Service具有较高的优先级,一般情况下,系统会保证Service的正常运行。只有当前台的Activity正常运行的资源被Service占用的 情况下,系统才会暂时停止Service;当系统重新获得了资源后会自动启动原来的Service。
如果想使用Service组件,需要扩展android.app.Service类,并在AndroidManifest.xml文件中使 用<service>标签声明。与Activity类似,Service中同样定义了onCreate()、onStart()和 onDestroy()等生命周期方法。当其他组件通过Context.startService()方法启动Service时,系统会创建一个 Service对象,并顺序调用onCreate()方法和onStart()方法。在调用Context.stopService()或者 stopSelf()之前,Service一直处于运行的状态。如果多次调用startService()方法,系统只会多次调用onStart()方 法,而不会重复调用onCreate()方法。无论调用了多少次startService(),只需要调用一次stopService()就可以停止 Service。Service对象在销毁之前,onDestroy()会被调用,因此与资源释放相关的工作应该在此方法中完成。
- BroadcastReceiver
应用程序的运行环境不是一成不变的,SD卡插拔、电池电量低等事件会影响应用程序的运行。为了能够做出正确的响应,应用程序必须能够监听此类事 件并做出正确的处理。在OPhone系统中,BroadcastReceiver就是我们需要的那个组件。BroadcastReceiver没有界面显 示,但是它却可以通过AndroidManifest.xml或者在代码中进行注册,以监听应用程序感兴趣的事件。BroadcastReceiver是 一个抽象类,定义了一个抽象方法onReceive(),当广播事件到来时,BroadcastReceiver的onReceive()方法会被调用, 开发者只需要自己实现此方法即可。
void onReceive(Context curContext, Intent broadcastMsg)
使用BroadcastReceiver可以方便的实现开机自启动应用程序,OPhone系统启动后,会广播 Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED事件,因此只需要在程序中定义一个BroadcastReceiver并在 AndroidManifest.xml中进行注册。
- <receiver android:name= ".BootReceiver" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
- </intent-filter>
- </receiver>
<receiver android:name=".BootReceiver" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
</intent-filter>
</receiver>
除此之外,还需要在AndroidManifest.xml中增加权限声明,如果不声明应用程序所需要的权限,那么在运行时会抛出安全异常。
- <uses-permission android:name= "android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>
最后只需要实现一个BroadcastReceiver即可,代码如下所示:
- public class BootReceiver extends BroadcastReceiver {
- @Override
- public void onReceive(Context arg0, Intent arg1) {
- if (arg1.getAction().equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {
- Intent intent = new Intent(arg0, com.ophone.MusicActivity. class );
- //在Activity之外调用startActivity()
- intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
- arg0.startActivity(intent);
- }
- }
- }
public class BootReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context arg0, Intent arg1) {
if (arg1.getAction().equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {
Intent intent = new Intent(arg0, com.ophone.MusicActivity.class);
//在Activity之外调用startActivity()
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
arg0.startActivity(intent);
}
}
}
更多内容欢迎大家访问OPhone开发者社区(www.ophonesdn.com )。
作者介绍
詹建飞,中国移动通信研究院终端技术研究所项目经理。6年java编程经验,熟悉Java ME,Symbian,OPhone/Android等多种移动开发平台,具有丰富的客户端软件开发和设计经验。先后出版了《J2ME开发精解》、 《Java ME核心技术与最佳实践》和《OPhone应用开发权威指南》等书籍,2007年荣获电子工业出版社优秀作者奖。