[node] Node.js的全局对象Global

[node] Node.js的全局对象Global

  • 什么是全局对象 & 全局变量
  • 全局对象与全局变量
    • 全局变量-- __filename
    • 全局变量-- __dirname
    • 全局函数-- setTimeout(cb, ms)
    • 全局函数-- clearTimeout(t)
    • 全局函数-- setInterval(cb, ms)
    • 全局变量-- console
      • console 方法概览
    • 全局变量-- process
      • process 事件
        • 示例
      • 退出状态码
      • Process 属性
        • 示例
      • Process方法
        • 示例
    • 添加全局对象

什么是全局对象 & 全局变量

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,全局变量即全局对象的属性

在浏览器 JavaScript 中全局对象是 window, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量;
  • 全局对象的属性;
  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文

注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

所以在下一代的代码规范ES6中,使用了let/const 来定义数据;

main.js,查看全局对象global

console.dir(global, {depth: 0});//执行 node main.js
//默认打印:/* <ref *1> Object [global] {global: [Circular *1],clearInterval: [Function: clearInterval],clearTimeout: [Function: clearTimeout],setInterval: [Function: setInterval],setTimeout: [Function],queueMicrotask: [Function: queueMicrotask],clearImmediate: [Function: clearImmediate],setImmediate: [Function]
} */

以上显示内容均是可以在全局使用的,可以直接使用

全局变量-- __filename

__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径(包括文件名),且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

创建 main.js 文件,代码如下所示:

console.log( __filename );
//终端执行 node main.js
//输出
//D:\WK\webstorm\test\temp.cjs

全局变量-- __dirname

__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

创建文件 main.js ,代码如下所示:

console.log( __dirname );
//终端执行 node main.js
//输出
//D:\WK\webstorm\test

全局函数-- setTimeout(cb, ms)

setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。setTimeout() 只执行一次指定函数。返回一个代表定时器的句柄值。

创建文件 main.js ,代码如下所示:

function printHello(){console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);
//终端执行 node main.js
//输出
//Hello, World!

全局函数-- clearTimeout(t)

clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器

创建文件 main.js ,代码如下所示:

function printHello(){console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t =setTimeout(printHello, 2000);// 清除定时器
clearTimeout(t);//终端执行 node main.js
//输出

之所以以上代码没有输出,是因为清除定时器时,定时器尚且没有执行

全局函数-- setInterval(cb, ms)

setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

创建文件 main.js ,代码如下所示:

function printHello(){console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t =setInterval(printHello, 2000);// 清除定时器
// clearTimeout(t);//终端执行 node main.js
//输出
//Hello, World!
//Hello, World!
//Hello, World!
//Hello, World!

若是没有清除定时器时,则会定时不停的输出Hello, World!,直到窗口关闭或者终端按下 ctrl+c 键,在代码中也最好根据需要决定是否需要清除setInterval,否则可能会造成内存的泄漏

全局变量-- console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。

Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

console 方法概览

方法描述
console.log([data][, …])向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
console.info([data][, …])该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
console.error([data][, …])输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
console.warn([data][, …])输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
console.dir(obj[, options])用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
console.time(label)输出时间,表示计时开始。
console.timeEnd(label)结束时间,表示计时结束。
console.trace(message[, …])当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
console.assert(value[, message][, …])用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

全局变量-- process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

process 事件

事件描述
exit当进程准备退出时触发。
beforeExit当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 ‘beforeExit’ 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
uncaughtException当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
Signal 事件当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等
示例

main.js示例:

process.on('exit', function(code) {// 以下代码永远不会执行setTimeout(function() {console.log("该代码不会执行");}, 0);console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");
//终端执行 node main.js
//输出
//程序执行结束
//退出码为: 0

退出状态码

状态码名称描述
1Uncaught Fatal Exception有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
2Unused保留,由 Bash 预留用于内置误用
3Internal JavaScript Parse ErrorJavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
4Internal JavaScript Evaluation FailureJavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
5Fatal ErrorV8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
6Non-function Internal Exception Handler未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。
7Internal Exception Handler Run-Time Failure未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 抛出了异常。
8Unused保留,在以前版本的 Node.js 中,退出码 8 有时表示未捕获的异常。
9Invalid Argument可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
10Internal JavaScript Run-Time FailureJavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
12Invalid Debug Argument设置了参数–debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。
128Signal Exits如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

Process 属性

Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互

属性描述
stdout标准输出流。
stderr标准错误流。
stdin标准输入流。
argv返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
execPath返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
execArgv返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
env返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
exitCode进程退出时的代码,如果进程通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
versionNode 的版本,比如v0.10.18
versions一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
config一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 “config.gypi” 文件相同。
pid当前进程的进程号
title进程名,默认值为"node",可以自定义该值
arch当前 CPU 的架构:‘arm’、‘ia32’ 或者 ‘x64’。
platform运行程序所在的平台系统 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’
mainModulerequire.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。
示例

main.js

// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {console.log(index + ': ' + val);
});
// 获取执行路径
console.log(process.execPath);
// 平台信息
console.log(process.platform);//终端执行 node main.js
//输出
//Hello World!
//0: node
//1: /web/www/node/main.js
///usr/local/node/0.10.36/bin/node
//darwin

Process方法

Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互

方法描述
abort()导致 node 触发 abort 事件。让 node 退出并生成一个核心文件
chdir(directory)改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常
cwd()返回当前进程的工作目录
exit([code])使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0
getgid()获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到的是群组的数字 id,而不是名字.注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
setgid(id)设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)
getuid()获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
setuid(id)设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
getgroups()返回进程的群组 ID 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
setgroups(groups)设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
initgroups(user, extra_group)读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
kill(pid[, signal])发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 ‘SIGINT’ 或 ‘SIGHUP’。如果忽略,信号会是 ‘SIGTERM’。
memoryUsage()返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
nextTick(callback)一旦当前事件循环结束,调用回调函数。
umask([mask])设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
uptime()返回 Node 已经运行的秒数。
hrtime()返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。
示例

main.js

// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());
// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);
// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());
//终端执行 node main.js
//输出
//当前目录: /web/com/nodejs
//当前版本: v0.10.36
//{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }

添加全局对象

gloabal.answer=42;
//可以直接使用全局的值,不必通过gloabal.answer获取
console.log(answer)//42

但是不推荐在global对象上附加任何其它的值,可以将其视为node的内置对象

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