要点:
1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入
2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离
3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致
1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入
2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离
3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致
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