解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)

解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)

  • 一、解决碰撞检测穿透方法一
    • Collision Detection碰撞检测
    • 总结:
  • 二、解决碰撞检测穿透方法二

一、解决碰撞检测穿透方法一

首先我们知道只要是跟碰撞相关的基本都是离不开刚体 Rigidbody这个组件,刚体中有一个参数适用于检测碰撞的 如下图
在这里插入图片描述

Collision Detection碰撞检测

然而有时候开发游戏,对于高速运动的物体(比如:子弹/大炮,或者很高处自由落体的物体),即使再三确认加了Rigidbody组件,检查了碰撞检测的代码完全没有错误,但仍然会出现 物体直接穿过另一个物体 的问题, 则说明这个碰撞检测的程序对于高速运动的物体而言会出错。

Unity2017物体的Rigidbody组件提供了一个Collision Detection的属性,该属性用于更改物体的碰撞检测模式————一共有三种模式可以选择(选择你想要的模式,底层碰撞检测的算法均有差别)在这里插入图片描述
(解释一下,上图每个箭头两端均指的是两个即将碰撞的物体的Collision Detection属性的值,箭头中间的属性值所指的是这两个物体时间碰撞所用的碰撞检测模式)

Discrete(离散型检测模式)就是普通的默认状态;

Continuous(连续检测)则是更加精细的碰撞检测,但是很耗资源;在这种状态下,当这个刚体与其他普通刚体碰撞时,仍将使用Discrete的碰撞检测,但是与没有刚体的Mesh Collider碰撞时就会连续检测了。

Continuous dynamic(动态连续检测)则是对没有刚体的Mesh Collider或是对处在Continuous或是Continuous Dynamic状态下的刚体使用连续碰撞检测,对其他的刚体使用普通的Discrete检测。

但是!!!必须得注意的是:

  1. Continuous/Continuous dynamic(连续检测)–对物理性能有很大的影响,所以如果高速运动的物体的碰撞没有问题,应该设置为默认的 Discrete

  2. Continuous/Continuous dynamic – 只支持使用Box,Sphere和Capusle碰撞器的刚体。(这一点是在以往网上的资料上发现的,查了Unity2017最新版手册,发现确实有说到Continuous支持Box,Sphere和Capusle)

2018之后又出了一个Continuous Speculative 这里官方的API解释是要比Continuous和Dynamic的方式这两种方式更加的节省性能,是扫描方式的进行连续碰撞检测。(猜测:才物体静止的时候不进行检测节省性能。在有位移的时候才进行连续碰撞检测)

总结:

Discrete适用于大部分刚体

Continuous适用于将有可能会被高速移动物体撞上的物体

Continuous Dynamic适用于高速移动的物体

使用连续碰撞检测(Continuous和Continuous Dynamic)前提:

刚体和刚体: 刚体的碰撞器必须是Box,Sphere,Capusle

刚体和非刚体(静态碰撞器): 刚体物体的碰撞器必须是Box,Sphere,Capusle,非刚体物体的碰撞器必须是Mesh

二、解决碰撞检测穿透方法二

不使用刚体 Rigidbody的方式,采用发射子弹之前,先发射射线,记录碰撞点(判断是否会发生碰撞),然后在发射子弹。

void Update () 
{Vector3 oriPos = transform.position;//记录原来的位置transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); //移动float length = (transform.position - oriPos).magnitude;//射线的长度Vector3 direction = transform.position - oriPos;//方向RaycastHit hitinfo;bool isCollider = Physics.Raycast (oriPos, direction,out hitinfo,length);//在两个位置之间发起一条射线,然后通过这条射线去检测有没有发生碰撞if(isCollider){....}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/240713.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

八大排序算法@直接插入排序(C语言版本)

目录 直接插入排序概念算法思想代码实现核心算法:直接插入排序的算法实现: 特性总结 直接插入排序 概念 算法思想 把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新…

「C/C++ 01」 深拷贝和浅拷贝

目录 一、概念 1. 浅拷贝 2. 深拷贝 3. 深浅拷贝问题 4. 总结 二、在C的类中实现深拷贝 1. 拷贝构造函数 中实现深拷贝 a. 自己开辟一个新空间,然后将内容拷贝到新空间 b. 借助构造函数来实现深拷贝 2. operator 中实现深拷贝 a. 自己开辟一个新空间,…

One Wire协议应用篇(c语言板)

一.项目简介 利用DS18B20实时检测温度并显示在LCD1602显示屏上,同时可以通过K1,K2,K3,K4设置最高温度和最低温度利用AT24C02可以实现掉电不丢失,最后当检测温度大于或小于最高温时,会在LCD1602显示屏上显示OV:H或OV:L。 二.准备材料 AT89C52、…

ESP32+LVGL笔记(6)-把712k的一二级汉字字库放在SPIRAM

文章目录 1.字库制作2.字库烧录到ESP32-S3的flash2.1 配置好分区文件2.2 汉字库文件烧录到ESP32的flash 3.将字库从 flash 拷贝到 SPIRAM3.1 工程配置中有关 SPIRAM 部分3.2 将汉字库从flash拷贝到SPIRAM的代码3.3 在进入lvgl之前调用函数 copyHZK_from_flash_to_SPIRAM 在前面…

Python入门知识点分享——(八)文件的open方法

学完了Python当中的数据类型,下一步我们来了解如何用Python语言打开文件并添加内容。 目录 file mode buffering encoding errors newline closefd opener 函数 打开文件需要用到open函数,完整的语法格式如下所示,为了演示方便&…

【Linux系统基础】(1)Linux基础命令全面详解

在计算机世界中,Linux操作系统以其稳定性、安全性和开源性而受到广大程序员和系统管理员的喜爱。然而,对于初学者来说,Linux的命令行界面可能会显得有些复杂和难以理解。本文将详细介绍一些常用的Linux基础命令,帮助你更好地理解和…

TLC2543(12位A/D转换器)实现将输入的模拟电压显示到数码管上

代码&#xff1a; #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int// 数码管0-9 unsigned char seg[] {0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x6F}; sbit SDO P1^0; sbit SDI P1^1; sbit CS P1^2; sbit CLK P1^3; s…

【C语言】打印内存数据

C语言&#xff0c;用函数封装&#xff1a;16进制打印unsigned char *p指向的内存&#xff0c;长度为int l。16个字节&#xff0c;换一次行。16个字节用一个字符串缓存&#xff0c;一次打印。 以下是一个使用函数封装的C语言代码&#xff0c;用于以16进制格式打印unsigned char …

MyBatis——MyBatis的延迟加载

MyBatis的延迟加载&#xff08;一对多查询案例&#xff09; 1.什么是延迟加载&#xff1f; 开启延迟加载后&#xff0c;在真正使用数据的时候才发起级联查询&#xff0c;不用的时候不查询。 2.pojo User类&#xff1a; package com.wt.pojo;import java.io.Serializable; …

计算机毕业设计------JSP教务处学生成绩管理系统

项目介绍 本项目包含管理员、教师、学生三种角色&#xff1b; 用户角色包含以下功能&#xff1a; 修改密码,查看自己的信息,查看自己的成绩,登录界面等功能。 管理员角色包含以下功能&#xff1a; 修改示例,增删改查学生信息,增删改查教师信息,增删改查课程信息,管理员修改…

电机控制 相关基础概念

基本概念: 定子或者转子上有铁心或者绕铜线的地方,绕铜线的地方叫槽,而将槽分开的叫齿,将所有的齿连起来的部位较轭部。 磁感应强度与磁场强度之间的关系可以通过以下公式表示: B=μH 其中,B 是磁感应强度,H 是磁场强度,μ 是磁导率。这个关系表明,在给定磁场强度下…

Golang 通用代码生成器仙童发布 2.4.0 电音仙女尝鲜版一及其介绍两个模式的视频

Golang 通用代码生成器仙童发布 2.4.0 电音仙女尝鲜版一及其介绍两个模式的视频 Golang 通用代码生成器仙童已发布 2.4.0 电音仙女尝鲜版一及其介绍视频。视频请见&#xff1a; 正常模式&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1fw411V77i/ 哑数据模式&#xff1a;…

@z-utils组 重构和自动化实现

highlight: monokai theme: github 包简介 z-utils组 是一个可以在vue/react/pure js 中使用的工具包&#xff0c;它包含三个子类&#xff0c;分别为 z-utils/base, z-utils/react, z-utils/vue 三个分别在不同区域使用。 他是原 zzy-javascript-devtools 的重构版本&#xf…

嵌入式系统复习--Thumb指令集

文章目录 上一篇Thumb指令集概述Thumb指令详细介绍数据处理指令数据存储指令转移指令异常中断指令 下一篇 上一篇 嵌入式系统复习–ARM指令集(二) Thumb指令集概述 在编写Thumb指令时&#xff0c;先要用伪指令CODE16声明&#xff08;ADS的编译环境下&#xff09;&#xff0c…

程序设计的思想

程序设计思想是指在程序设计过程中所采用的一种思维方式&#xff0c;它是程序设计的灵魂和基础。程序设计思想的正确与否直接关系到程序的质量和可维护性。在实际的程序设计中&#xff0c;我们需要遵循一定的程序设计思想&#xff0c;以确保程序的正确性、可读性和可维护性。 …

序列化和反序列化对比分析,序列化和反序列化输出十个学生信息截图

序列化和反序列化是数据处理中的两个相对的概念&#xff0c;通常用于对象的存储和传输。下面是对这两个过程的对比分析&#xff1a; 序列化&#xff08;Serialization&#xff09; 定义 目的&#xff1a; 将对象的状态信息转换成可以存储或传输的形式&#xff08;如XML, JSO…

循环渲染ForEach

目录 1、接口说明 2、键值生成规则 3、组件创建规则 3.1、首次渲染 3.2、非首次渲染 4、使用场景 4.1、数据源不变 4.2、数据源组项发生变化 4.3、数据源数组项子属性变化 5、反例 5.1、渲染结果非预期 5.2、渲染性能降低 Android开发中我们有ListView组件、GridVi…

linux:IP地址、修改主机名、域名解析、虚拟机配置固定IP

一:IP地址 1、每一台联网的电脑都会有一个地址&#xff0c;用于和其它计算机进行通讯 2、IP地址主要有2个版本,V4版本和V6版本(V6很少用暂不涉及) 3、IPv4版本的地址格式是:a.b.c.d,其中abcd表示0~255的数字,如192.168.88.101就是一个标准的IP地址 4、可以通过命令:ifconfi…

视频监控技术经历了哪些发展阶段?视频监控技术未来趋势展望

随着城市经济的发展和进步&#xff0c;视频监控也已经应用在人们衣食住行的方方面面&#xff0c;成为社会主体的一个重要组成部分。随着视频监控的重要性越来越凸显&#xff0c;大家对视频监控技术的发展也非常关注。今天我们来简单阐述一下&#xff0c;视频监控技术经历的几个…

基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)ChannelMap 模块的实现

&#xff08;三&#xff09;ChannelMap 模块的实现 这个模块其实就是为Channel来服务的&#xff0c;前面讲了Channel这个结构体里边它封装了文件描述符。假如说我们得到了某一个文件描述符&#xff0c;需要基于这个文件描述符进行它对应的事件处理&#xff0c;那怎么办呢&…