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1. Command 概览
2. Command2D
1. Command 概览
功能:命令栈基类,用来实现撤销和重做功能。
其子类Command2D和Command3D都是实现父类方法,除了构造函数没有自己的独有方法。
字段:
- redoCommands:存储redo(重做)命令栈,其实就是QStack<QString> ;
- undoCommands:存储undo(撤销)命令栈。
方法:
- logAdd:记录添加标注
- logDelete:记录删除标注
- logMove:记录移动标注
- logChange:记录更改标注
- undo:撤销功能
- redo:重做功能
#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H
#include<QStack>
#include"Namespace.h"/// \brief 命令栈基类,用来实现撤销和重做功能
class My::Command{public:/// \brief 存储undo(撤销)命令栈QStack<QString> undoCommands;/// \brief 存储redo(重做)命令栈QStack<QString> redoCommands;/// \brief 记录添加标注virtual void logAdd(int index);/// \brief 记录删除标注virtual void logDelete(int index,int id);/// \brief 记录移动标注virtual void logMove(int index,float xoffset,float yoffset,int id=0);/// \brief 记录更改标注virtual void logChange(int index,QString s1,QString s2);/// \brief 撤销功能virtual void undo();/// \brief 重做功能virtual void redo();virtual ~Command()=0; // 将其声明为纯虚函数强制要求任何继承自 Command 的类都要提供自己的析构函数实现。
};#endif // COMMAND_H
2. Command2D
继承自Command类
字段(多了一个manager):存放中心组件指针CentralWInit2D* manager(中心窗口);
方法:和父类一样。
/*!
* \file command2d.cpp
* \brief 2d命令栈类
* \author 王澳
* \date 2019.09
*/#include"Command2D.h"
#include"Label.h"
#include"mainwindow.h"
#include<QObject>/// \brief 2d中心组件的记录添加 将添加标注的操作记录到命令栈中,以便后续进行撤销。
void My::Command2D::logAdd(int index){ // 表示添加标注的索引QString s=QString("Add %1").arg(index); // s表示添加标注的命令undoCommands.push_back(s);redoCommands.clear(); // 在执行新的命令时,清空之前可能存在的可以重做的命令。
}/// \brief 2d中心组件的记录删除 将删除标注的操作记录到命令栈中,以便后续进行撤销操作。
void My::Command2D::logDelete(int index,int id){ // index表示删除标注的索引。id表示删除标注的唯一标识符.QString s=QString("Delete %1 %2").arg(index).arg(id);undoCommands.push_back(s);redoCommands.clear();
}/// \brief 2d中心组件的记录移动 将移动标注的操作记录到命令栈中,以便后续进行撤销操作。
void My::Command2D::logMove(int index,float xoffset,float yoffset,int id){QString s=QString("Move %1 %2 %3").arg(index).arg(xoffset).arg(yoffset);undoCommands.push_back(s);redoCommands.clear();
}/// \brief 2d中心组件的记录改变 记录了标注的改变操作。当用户改变标注的文字时
void My::Command2D::logChange(int index,QString s1,QString s2){QString s=QString("Change %1 %2 %3").arg(index).arg(s1).arg(s2);undoCommands.push_back(s); // 格式是类似于 "Change index oldLabel newLabel"redoCommands.clear();
}/// \brief 2d中心组件的撤销动作 包含4中操作:Add, Delete, Move, Change
void My::Command2D::undo(){if(undoCommands.count()==0)return;// 获取最近一次的命令记录。QString s=undoCommands.top();undoCommands.pop_back();QStringList list=s.split(" "); // 使用空格作为分隔符将命令字符串拆分为列表// 执行一次undo函数,只撤销一个命令。if(list[0]=="Add"){ // 命令格式:"Add index"// 将形状移至 trashshapes 并更新 redoCommands 堆栈int index=list[1].toInt();manager->trashshapes.append(manager->label->shapes[index]);manager->label->shapes.removeAt(index);QString str=QString("Add %1 %2").arg(index).arg(manager->trashshapes.length()-1);redoCommands.push_back(str); // 执行撤销命令后,有反悔药。// 发送删除label信号通知其他组件emit(manager->labelDeleted(index));manager->label->update(); // 并更新 label 小部件}if(list[0]=="Delete"){ // 命令格式:"Delete index id"// 从 trashshapes 中检索形状并插入回 label->shapes,因为上一步删除后,形状会放置在trashshapesint index=list[1].toInt();int id=list[2].toInt();manager->label->shapes.insert(index,manager->trashshapes[id]);QString str=QString("Delete %1").arg(index);redoCommands.push_back(str);emit(manager->labelAdded(manager->trashshapes[id],index));manager->label->update();}if(list[0]=="Move"){ // 移动标注,命令格式:"Move index xoffset yoffset"int index=list[1].toInt();float xoffset=0;float yoffset=0;xoffset-=list[2].toFloat(); // 减去offset就回到之前的位置。yoffset-=list[3].toFloat();manager->label->shapes[index]->offset(xoffset,yoffset); // 形状对象修改自己的位置信息QString str=QString("Move %1 %2 %3").arg(index).arg(-xoffset).arg(-yoffset);redoCommands.push_back(str);manager->label->update();}if(list[0]=="Change"){ // 标注类别的改变,命令格式:"Change index oldLabel newLabel"int index=list[1].toInt();QString s1=list[2]; // oldLabelQString s2=list[3];manager->label->shapes[index]->label=s1; // 形状的属性label类别名称redoCommands.push_back(s);emit(manager->labelChanged(index,manager->label->shapes[index]));manager->label->update();}
}/// \brief 2d中心组件的重做动作
void My::Command2D::redo(){if(redoCommands.count()==0)return;QString s=redoCommands.top();redoCommands.pop_back();QStringList list=s.split(" ");if(list[0]=="Add"){int index=list[1].toInt();int id=list[2].toInt();manager->label->shapes.insert(index,manager->trashshapes[id]);QString str=QString("Add %1").arg(index);undoCommands.push_back(str);emit(manager->labelAdded(manager->trashshapes[id],index));manager->label->update();}if(list[0]=="Delete"){int index=list[1].toInt();manager->trashshapes.append(manager->label->shapes[index]);int id=manager->trashshapes.length()-1;manager->label->shapes.removeAt(index);QString str=QString("Delete %1 %2").arg(index).arg(id);undoCommands.push_back(str);emit(manager->labelDeleted(index));manager->label->update();}if(list[0]=="Move"){int index=list[1].toInt();float xoffset=list[2].toFloat();float yoffset=list[3].toFloat();manager->label->shapes[index]->offset(xoffset,yoffset);QString str=QString("Move %1 %2 %3").arg(index).arg(xoffset).arg(yoffset);undoCommands.push_back(str);manager->label->update();}if(list[0]=="Change"){int index=list[1].toInt();manager->label->shapes[index]->label=list[3];undoCommands.push_back(s);emit(manager->labelChanged(index,manager->label->shapes[index]));manager->label->update();}
}