04-基于GEC6818开发板的触摸实现——电子相册实例

基于GEC6818开发板的触摸实现——电子相册

本文主要涉及GEC6818开发板实现对触摸屏的相关操作,可以识别上下左右的滑动,通过滑动来进行图片的切换——电子相册。
其他相关GEC6818开发板的内容可以参考:
01-基于粤嵌GEC6818实现屏幕的显示固定颜色进行自动切换
02-基于GEC6818开发板的画正方形、画圆的操作——使用mmap映射提高效率
03-基于GEC6818开发板实现BMP图片的加载——实例分析

文章目录

  • 基于GEC6818开发板的触摸实现——电子相册
    • 一、 关于交互相关命令
      • 1.1 通用叙述
        • 1.1.1 `struct timeval time`
        • 1.1.2 `__u16 type`
        • 1.1.3 `__u16 code`
        • 1.1.4 `__s32 value`
      • 1.2 触摸事件详细叙述
        • 1.2.1 `struct timeval time`
        • 1.2.2 `__u16 type`
        • 1.2.3 `__u16 code`
        • 1.2.4 `__s32 value`
    • 二、实例分析使用触摸屏进行图片的切换(电子相册)
      • 2.1 代码实现
      • 2.2 代码解析

一、 关于交互相关命令

1.1 通用叙述

struct input_event {
struct timeval time;
__u16 type;
__u16 code;
__s32 value;
};

下面具体的

1.1.1 struct timeval time
  • 定义: struct timeval 是一个结构体,通常用于表示时间间隔或时间戳。要实现长按或者点击需要使用到这个参数

  • 成员:

    • time.tv_sec: 从1970年1月1日开始的秒数。
    • time.tv_usec: 微秒部分,即秒数的小数部分。
  • 作用: 为事件提供一个时间戳,告诉我们事件发生的确切时间。

1.1.2 __u16 type
  • 定义: __u16 是一个无符号16位整数,用于存储事件的类型。

  • 常见的类型:

    • EV_SYN: 同步事件,表示事件的序列结束。(0x00)
    • EV_KEY: 键盘或按钮事件。(0x01)
    • EV_REL: 相对位置事件,例如鼠标的移动。(0x02)
    • EV_ABS: 绝对位置事件,例如触摸屏的触摸。(0x03)
    • EV_MSC: 其他杂项事件。(0x04)
    • … 以及其他的类型。
1.1.3 __u16 code
  • 定义: __u16 是一个无符号16位整数,用于存储事件的代码。

  • 作用: 当事件类型已知时,代码提供了更具体的信息。例如,如果事件类型是EV_KEY,那么代码可能表示哪个键被按下或释放。

1.1.4 __s32 value
  • 定义: __s32 是一个带符号的32位整数,用于存储事件的值。

  • 作用: 根据事件类型和代码,值字段表示事件的具体情况。例如,对于EV_KEY事件,值为0可能表示键被释放,而值为1可能表示键被按下。


综上所述,input_event结构体为Linux输入子系统提供了一个标准化的方式来描述各种输入设备发送的事件。通过时间戳、事件类型、代码和值,应用程序可以精确地知道何时、从哪个设备和发生了什么类型的事件。


1.2 触摸事件详细叙述

当事件类型为触摸事件时(即typeEV_ABS),input_event结构体中的参数具有以下含义:

1.2.1 struct timeval time
  • 时间戳: 告诉我们触摸事件发生的确切时间。
1.2.2 __u16 type
  • 类型: 固定为EV_ABS,表示这是一个绝对位置事件,通常与触摸屏有关。
1.2.3 __u16 code
  • 代码: 用于标识触摸事件的具体方面。常见的代码包括:
    • ABS_X: 触摸点在X轴上的位置。
    • ABS_Y: 触摸点在Y轴上的位置。
    • ABS_PRESSURE: 触摸点的压力级别(如果支持)。(值为330)
    • ABS_MT_SLOT: 多点触摸的槽位(用于区分多个触摸点)。
    • ABS_MT_TRACKING_ID: 多点触摸的跟踪ID。
    • … 以及其他的代码。
1.2.4 __s32 value
  • : 表示与触摸事件相关的具体信息。
    • 对于ABS_XABS_Y,值表示触摸点在屏幕上的位置。
    • 对于ABS_PRESSURE,值表示触摸点的压力级别。
    • 对于ABS_MT_SLOT,值表示当前操作的触摸点槽位。
    • 对于ABS_MT_TRACKING_ID,值表示触摸点的唯一跟踪ID。

这些参数结合起来,使应用程序能够完全了解触摸事件的各个方面,从而实现更加复杂和精确的交互响应。例如,您可以使用ABS_XABS_Y的值来确定用户在屏幕上触摸的位置,然后根据触摸点的压力和移动来实现不同的操作或效果。

二、实例分析使用触摸屏进行图片的切换(电子相册)

2.1 代码实现

实现图片的切换

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <stdlib.h> 
#include <linux/input.h>int lcd_fd = -1; // 全局的lcd描述符
unsigned int* plcd = NULL;
#define TOUCH_PATH "/dev/input/event0"void lcdinit() {lcd_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);if (-1 == lcd_fd) {perror("open fb0 error");exit(1);}plcd = mmap(NULL, 800 * 480 * 4, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, lcd_fd, 0);if (plcd == MAP_FAILED) {perror("mmap error");return;}
}void lcd_destory() {munmap(plcd, 800 * 480 * 4);close(lcd_fd);
}void point(int x, int y, unsigned int color) {if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 480) {*(plcd + y * 800 + x) = color;}
}
//添加背景颜色-color
void display_bgm(int color) {int w =800,h=480;int x, y;for (y = 0; y < h; y++) {for (x = 0; x < w; x++) {point(x , y , color);}}
}void display_mid(const char* filename)
{display_bgm(0xFFFFFF);int x0,y0;//打开文件int fd = open(filename, O_RDONLY);if(-1 == fd){perror("open bmp error");return;}//判断是否为真的BMP文件unsigned char buf[2];read(fd,buf,2);if(buf[0]!= 0x42 || buf[1]!= 0x4d)//若果不是B M 的ASCII码{printf("NOT BMP\n");return;}//读取数据int width,height,depth;//读取宽度,将偏移量偏移到宽度lseek(fd,0x12,SEEK_SET);read(fd,&width,4);//读取四个字节read(fd,&height,4);//高度lseek(fd,0x1c,SEEK_SET);read(fd,&depth,4);//只支持色深24和32if(!(depth == 24 || depth == 32)){printf("NOT Support!\n");return;}printf("width = %d height = %d depth = %d ", width,height,depth);//处理居中的情况if(width<800||height<480){x0 = (int)(800-width)/2;y0 = (int)(480-height)/2;}//4.获取像素数组int line_valid_bytes = abs(width)*depth/8;//一行有效字节数int line_bytes;//一行总字节数=有效字节数+赖子数 int laizi = 0;if(line_valid_bytes%4){laizi = 4-line_valid_bytes%4;}line_bytes = line_valid_bytes + laizi;int total_bytes = line_bytes*abs(height);//整个像素数组的大小//开辟一块动态内存unsigned char *piexl = (unsigned char *)malloc(total_bytes);    //用完后需要释放内存lseek(fd,54,SEEK_SET);read(fd,piexl,total_bytes);unsigned char a,r,g,b;int color;int i = 0;int x,y;for(y=0;y<abs(height);y++){for(x=0;x<abs(width);x++){//a r g b 0xargb 小端模式  b g r ab = piexl[i++];g = piexl[i++];r = piexl[i++];if(depth == 32)//32 色的有透明度,但是对24位的来说无所谓这个a的都无效{a = piexl[i++];}else{a = 0;//不透明}color=(a<<24)|(r<<16)|(g<<8)|(b);//在屏幕对应的位置显示point(width>0?x0+x:x0+abs(width)-x-1, height>0?y0+abs(height)-y-1:y0+y,color);}//每一行的末尾 有可能填充几个赖子i += laizi;}//释放内存free(piexl);//关闭文件close(fd);
}int GetDirection()
{//1.打开触摸屏 lcdinit();int fd = open(TOUCH_PATH,O_RDONLY);//只读打开if(fd<0){perror("open fail");return 0;}int x_start=-1,y_start=-1;	//坐标的初值int x_end = -1,y_end = -1;    //坐标终点struct input_event ev;int flag=0;while(1){//2.不停地从文件中读取数据int r=read(fd, &ev, sizeof(struct input_event));if(sizeof(ev)!=r)//等待响应--如果当时没反应,可以容忍,进行等待{usleep(10);flag++;if(flag>=10){perror("read ev error");break;}continue;}flag=0;//3.解析数据if(ev.type == EV_ABS)   //触摸事件 {if(ev.code == ABS_X){if (-1 == x_start)        //x轴{x_start = ev.value;	//起点}x_end = ev.value;      //终点}if(ev.code == ABS_Y)		//y轴{if (-1 == y_start){y_start = ev.value;}y_end = ev.value;      //终点}if(ev.code ==ABS_PRESSURE && ev.value == 0){if(x_start != -1 && y_start != -1){break;}}}if(ev.type == EV_KEY && ev.code == BTN_TOUCH && ev.value == 0)   //按键事件{if(x_start != -1 && y_start != -1){break;}}if (abs(x_end - x_start) > (y_end - y_start)){if (x_end - x_start > 0){return 4;}else{return 3;}}if (abs(x_end - x_start) < (y_end - y_start)){if (y_end - y_start > 0){return 2;}else{return 1;}}}//打印坐标printf("%d , %d\n", x_end, y_start);//4.关闭触摸屏lcd_destory();
}int main()
{//1 openconst char* images[] = {"1.bmp","2.bmp","3.bmp"};int num_images = sizeof(images) / sizeof(images[0]);int current_image_index = 0;int direction=0;while(1){direction=GetDirection();printf("%d\n",direction);if (1 == direction || 3 == direction){if (3 == current_image_index){current_image_index = 0;}elsecurrent_image_index++;display_mid(images[current_image_index]);}else if (2 == direction || 4 == direction){if (0 == current_image_index){current_image_index = 2;}elsecurrent_image_index--;display_mid(images[current_image_index]);}}return 0;}

2.2 代码解析

上面代码的核心函数是获取滑动方向的函数,这个GetDirection函数的主要目的是从触摸屏设备中获取一个触摸的方向,并返回相应的方向值。

以下是该函数的主要步骤和思路:

  1. 初始化触摸屏:使用lcdinit()函数初始化触摸屏设备。

  2. 打开触摸屏设备:通过open系统调用打开触摸屏设备文件。

  3. 读取输入事件:使用read系统调用从触摸屏设备文件中读取输入事件。

  4. 解析输入事件:检查读取到的输入事件的类型和代码。

    • 如果事件类型是EV_ABS,则它是一个绝对坐标事件,通常与触摸屏的X和Y坐标相关。
      • 如果代码是ABS_X,则更新X坐标的起点和终点。
      • 如果代码是ABS_Y,则更新Y坐标的起点和终点。
      • 如果代码是ABS_PRESSURE并且值为0,表示触摸事件结束,程序将退出循环。
    • 如果事件类型是EV_KEY并且代码是BTN_TOUCH,则表示触摸事件结束,程序将退出循环。
  5. 判断触摸方向

    • 使用X和Y坐标的起点和终点来确定触摸方向。
    • 如果X方向的变化(x_end - x_start)的绝对值大于Y方向的变化(y_end - y_start),则认为是水平滑动。
      • 如果X方向是正的,则返回值为4(可能表示右滑动)。
      • 如果X方向是负的,则返回值为3(可能表示左滑动)。
    • 如果Y方向的变化(y_end - y_start)的绝对值大于X方向的变化,则认为是垂直滑动。
      • 如果Y方向是正的,则返回值为2(可能表示向下滑动)。
      • 如果Y方向是负的,则返回值为1(可能表示向上滑动)。
  6. 关闭触摸屏:使用lcd_destory()函数关闭触摸屏设备。

总之,该函数的核心逻辑是基于从触摸屏设备读取的输入事件来确定并返回触摸的方向。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/240104.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

一步一步写线程之二线程应用管理

一、多线程使用 多线程在实际的应用中非常广泛&#xff0c;它在实际应用中遇到的主要的问题有以下几类&#xff1a; 1、线程自身的控制 线程自身的控制包括&#xff1a;线程结束控制&#xff08;join/detach&#xff09;&#xff0c;所有权控制和数量选择。 2、线程的传参 线程…

docker学习(十五、Dockerfile之python示例)

文章目录 一、python的Dockerfile二、Dockerfile分析总结 一、python的Dockerfile # 使用官方的 Python 作为基础镜像 FROM python:3.8# 将工作目录设置为 /app WORKDIR /app# 将当前目录下的所有文件复制到工作目录 /app 下 COPY . /app# 安装所需的依赖库 RUN pip install -r…

机器学习-数学学习汇总

***I数学只是一个工具&#xff0c;会使用&#xff0c;能解决问题就可以了&#xff0c;精确例如到3.14够用就可以了*** 微积分作用&#xff1a;解决非线性问题 学习&#xff1a;27分。 高中数学&#xff1a; 1.高中数学所有知识点表格总结&#xff0c;高中知识点一个不漏&am…

RLHF对LLM泛化性和多样性的影响

paper&#xff1a;Understanding the effects of RLHF on LLM generalisation and diversity 0 背景知识 标准的RLHF finetuning pipeline一般包含3个阶段&#xff1a; supervised fine-tuning (SFT)。对预训练的模型进行用language modeling的方式进行微调。reward modelin…

C++ 之函数重写

在C中&#xff0c;函数重写&#xff08;Function Overriding&#xff09;是一种面向对象编程的概念&#xff0c;它允许派生类重新定义基类中已经定义的虚函数。函数重写用于实现多态性&#xff0c;使得程序能够在运行时选择调用哪个版本的函数&#xff0c;以便适应不同的对象类…

【湖仓一体尝试】MYSQL和HIVE数据联合查询

爬了两天大大小小的一堆坑&#xff0c;今天把一个简单的单机环境的流程走通了&#xff0c;记录一笔。 先来个完工环境照&#xff1a; mysqlhadoophiveflinkicebergtrino 得益于IBM OPENJ9的优化&#xff0c;完全启动后的内存占用&#xff1a; 1&#xff09;执行联合查询后的…

AI时代Python量化交易实战:ChatGPT引领新时代

文章目录 《AI时代Python量化交易实战&#xff1a;ChatGPT让量化交易插上翅膀》关键点内容简介作者简介购买链接 《AI时代架构师修炼之道&#xff1a;ChatGPT让架构师插上翅膀》关键点内容简介作者简介 赠书活动 《AI时代Python量化交易实战&#xff1a;ChatGPT让量化交易插上翅…

登录界面UI开发 - 登录注册开发入门(1)

登录页面 UI 设计教程&#xff1a;多八多 Ai 助手的实战演示 第一课&#xff1a;设计UI界面 欢迎来到多八多Ai应用开发助手登录页面开发教程&#xff01;本教程由讲师小多主讲&#xff0c;将教授如何使用多八多Ai应用开发助手设计登录页面的用户界面&#xff08;UI&#xff09…

Python深度学习028:神经网络模型太多,傻傻分不清?

文章目录 深度学习网络模型常见CNN网络深度学习网络模型 在深度学习领域,有许多常见的网络模型,每种模型都有其特定的应用和优势。以下是一些广泛使用的深度学习模型: 卷积神经网络(CNN): 应用:主要用于图像处理,如图像分类、物体检测。 特点:利用卷积层来提取图像特…

最近怎么流量涨这么多?那我开始讲Hive特性了!

Hive架构原理 a.用户接口&#xff1a;Client CLI&#xff08;Hive shell&#xff09;、JDBC/ODBC(java访问hive)、Hive WEBUI&#xff08;浏览器访问hive&#xff09;和Thrift服务器 b.驱动器&#xff1a;Driver解析器&#xff08;SQL Parser&#xff09;&#xff1a;将SQL字…

pvk2pfx.exe makecert.exe 文件路径

文件路径 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\XXXXX\x86

GBASE南大通用数据库在Windows和Linux中创建数据源

Windows 中数据源信息可能存在于两个地方&#xff1a;在 Windows 注册表中&#xff08;对 Windows 系统&#xff09;&#xff0c; 或在一个 DSN 文件中&#xff08;对任何系统&#xff09;。 如果信息在 Windows 注册表中&#xff0c;它叫做“机器数据源”。它可能是一个“用 …

产品原型设计软件 Axure RP 9 mac支持多人写作设计

axure rp 9 mac是一款产品原型设计软件&#xff0c;它可以让你在上面任意构建草图、框线图、流程图以及产品模型&#xff0c;还能够注释一些重要地方&#xff0c;axure rp汉化版可支持同时多人写作设计和版本管理控制&#xff0c;这款交互式原型设计工具可以帮助设计者制作出高…

软件工程中关键的图-----知识点总结

目录 1.数据流图 2.变换型设计和事务型设计 3.程序流程图 4.NS图和PAD图&#xff1a; 5.UML图 1.用例图 2.类图 3.顺序图 4.协作图 本文为个人复习资料&#xff0c;包含个人复习思路&#xff0c;多引用&#xff0c;也想和大家分享一下&#xff0c;希望大家不要介意~ …

PCL配置记录

PCL配置记录 1. Windows10vs2019pcl win10vs2019pcl 1.11.1 1.下载与安装 https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/releases ) 双击exe安装 注意&#xff1a; ( ) 解压 “pcl-1.11.0-pdb-msvc2019-win64.zip”&#xff0c;将解压得到的文件夹中的内容添加“…\PCL…

基于JAVA的厦门旅游电子商务预订系统 开源项目

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 景点类型模块2.2 景点档案模块2.3 酒店管理模块2.4 美食管理模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 学生表3.2.2 学生表3.2.3 学生表3.2.4 学生表 四、系统展示五、核心代码5.1 新增景点类型5.2 查询推荐的…

TYPE C 接口知识详解

1、Type C 概述 Type-C口有4对TX/RX分线&#xff0c;2对USBD/D-&#xff0c;一对SBU&#xff0c;2个CC&#xff0c;另外还有4个VBUS和4个地线。 当Type-C接口仅用作传输DP信号时&#xff0c;则可利用4对TX/RX&#xff0c;从而实现4Lane传输&#xff0c;这种模式称为DPonly模式…

android 9 adb安装过程学习(四)覆盖安装

六、PackageManagerService.replacePackageLIF - 覆盖安装 一、参数分析 位置&#xff1a;"frameworks/base/services/core/java/com/android/server/pm/PackageManagerService.java" 这里我们来回顾下传入的参数&#xff1a;final int policyFlags 就是我们之前的…

背包小专题

背包小专题 1. CF106C Buns题目描述题目概况思路点拨代码实现 2. CF864E Fire题目描述题目概况思路点拨代码实现 3. CF366C Dima and Salad题目描述题目概况思路点拨背包瓶颈解决方法 代码实现 4. CF1132E Knapsack题目描述题目概况思路点拨代码实现 5. CF632E Thief in a Shop…

Leetcode 435 无重叠区间

题意理解&#xff1a; 给定一个区间的集合 intervals 要求需要移除区间&#xff0c;使剩余区间互不重叠 目标&#xff1a;最少需要移除几个区间。 解题思路&#xff1a; 采用贪心思路解题&#xff0c;什么是全局最优解&#xff0c;什么是局部最优解。 全局最优解&#xff0c;删…