说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式中的最后一个,建造者模式;
入学报道
创建型模式,关注于对象的创建,建造者模式也不例外。假设现在有一个场景,高校开学,学生、教师、职工都要办理相关的报道手续,如签到、个人信息录入、分配身份证明(学生证、教师证、职工证)等等;
首先,创建一个抽象类,如下:
(Person,人员类,有签到、个人信息、身份证明属性)
/*** 人员*/
public class Person {/*** 签到*/private String signIn;/*** 个人信息*/private String profile;/*** 身份证明*/private String idCard;public String getSignIn() {return signIn;}public void setSignIn(String signIn) {this.signIn = signIn;}public String getProfile() {return profile;}public void setProfile(String profile) {this.profile = profile;}public String getIdCard() {return idCard;}public void setIdCard(String idCard) {this.idCard = idCard;}
}
在创建具体对象之前,先创建一个抽象的建造者类,用于统一方法,定义人员对象;
(PersonBuilder,人员建造者)
/*** 抽象建造者*/
public abstract class PersonBuilder {Person person = new Person();/*** 签到行为*/public abstract void buildSignIn();/*** 录入个人信息*/public abstract void buildProfile();/*** 办理身份证明*/public abstract void buildIdCard();/*** 建造完成* @return*/public Person build() {return person;}
}
(Student,学生类,继承人员建造者,重写学生入学相关方法)
/*** 学生入学*/
public class Student extends PersonBuilder {@Overridepublic void buildSignIn() {person.setSignIn("学生已签到");}@Overridepublic void buildProfile() {person.setProfile("学生信息已录入");}@Overridepublic void buildIdCard() {person.setIdCard("学生证已办理");}
}
(Teacher,教师类,继承人员建造者,重写教师入学相关方法)
/*** 教师入学*/
public class Teacher extends PersonBuilder {@Overridepublic void buildSignIn() {person.setSignIn("老师已签到");}@Overridepublic void buildProfile() {person.setProfile("老师个人信息已录入");}@Overridepublic void buildIdCard() {person.setIdCard("老师身份证已办理");}
}
(Employee,职工类,继承人员建造者,重写职工入学相关方法)
/*** 职工入学*/
public class Employee extends PersonBuilder {@Overridepublic void buildSignIn() {person.setSignIn("员工已签到");}@Overridepublic void buildProfile() {person.setProfile("员工个人信息已录入");}@Overridepublic void buildIdCard() {person.setIdCard("员工身份证已办理");}
}
再创建一个建造者控制类,协调入学后的具体事宜,如先签到、后录入个人信息,最后才发身份证明,返回建造完成的人员对象;
(PersonController,人员入学控制器)
/*** 人员入学控制器*/
public class PersonController {/*** 人员入学* @return*/public Person construct(PersonBuilder personBuilder) {personBuilder.buildSignIn();personBuilder.buildProfile();personBuilder.buildIdCard();return personBuilder.build();}
}
(Client,客户端,演示人员入学过程)
/*** 客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {// 一个学生入学Person student = new PersonController().construct(new Student());System.out.println(student.getSignIn());System.out.println(student.getProfile());System.out.println(student.getIdCard());System.out.println("=====================================");// 一个老师入学Person teacher = new PersonController().construct(new Teacher());System.out.println(teacher.getSignIn());System.out.println(teacher.getProfile());System.out.println(teacher.getIdCard());}
}
(执行结果,可见对象已创建完成)
改进与优化
在《设计模式的艺术》(第一版,刘伟著)中,作者关于PersonController(人员控制器)类的作用,有两点改进与优化的地方,如下:
改进:可省略PersonController
可在抽象建造者类PersonBuilder(人员建造者)中定义一个静态的Person变量,这样就不需要额外设立一个PersonController类了,如下:
(PersonBuilder,抽象人员建造者,既统一了方法,也完成了建造的流程)
/*** 抽象建造者*/
public abstract class PersonBuilder {/*** 定义一个抽象的Person*/protected static Person person = new Person();/*** 签到行为*/public abstract void buildSignIn();/*** 录入个人信息*/public abstract void buildProfile();/*** 办理身份证明*/public abstract void buildIdCard();/*** 建造Person* @return*/public static Person build(PersonBuilder personBuilder) {personBuilder.buildSignIn();personBuilder.buildProfile();personBuilder.buildIdCard();return person;}
}
(Client,客户端,使用人员建造者的build()方法建造对象)
/*** 客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {// 一个学生入学Person student = PersonBuilder.build(new Student());System.out.println(student.getSignIn());System.out.println(student.getProfile());System.out.println(student.getIdCard());System.out.println("=====================================");// 一个老师入学Person teacher = PersonBuilder.build(new Teacher());System.out.println(teacher.getSignIn());System.out.println(teacher.getProfile());System.out.println(teacher.getIdCard());}
}
(执行效果相同)
优化:细化建造过程
可以定义一个“钩子”方法,“钩子”方法一般是“isXXX”命名的,返回值为boolean类型。利用“钩子”方法,规定某些人员可以跳过或者必须执行某方法,来细化对象建造的流程。如规定教师人员的建造,因为教师流动不大,可以跳过录入信息流程。
就可以在PersonBuilder类中定义一个“钩子”方法,默认返回true,即默认所有人员都需要录入个人信息。如下:
/*** 抽象建造者*/
public abstract class PersonBuilder {/*** 定义一个抽象的Person*/protected static Person person = new Person();/*** 签到行为*/public abstract void buildSignIn();/*** 录入个人信息*/public abstract void buildProfile();/*** 办理身份证明*/public abstract void buildIdCard();/*** 钩子方法:表示默认所有人都需要经过buildProfile()方法,具体由子类实现*/public boolean isBuildProfile() {return true;}/*** 建造Person* @return*/public static Person build(PersonBuilder personBuilder) {personBuilder.buildSignIn();// 根据钩子方法判断是否需要buildProfile()if (personBuilder.isBuildProfile()) {personBuilder.buildProfile();}personBuilder.buildIdCard();return person;}
}
教师类中,可以重写这个“钩子”方法,表示不需要执行录入个人信息这个流程了。
/*** 教师入学*/
public class Teacher extends PersonBuilder {@Overridepublic void buildSignIn() {person.setSignIn("老师已签到");}@Overridepublic void buildProfile() {person.setProfile("老师个人信息已录入");}@Overridepublic void buildIdCard() {person.setIdCard("老师身份证已办理");}@Overridepublic boolean isBuildProfile() {return false;}
}
客户端代码不变,执行
/*** 客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {// 一个学生入学Person student = PersonBuilder.build(new Student());System.out.println(student.getSignIn());System.out.println(student.getProfile());System.out.println(student.getIdCard());System.out.println("=====================================");// 一个老师入学Person teacher = PersonBuilder.build(new Teacher());System.out.println(teacher.getSignIn());System.out.println(teacher.getProfile());System.out.println(teacher.getIdCard());}
}
执行结果可以看到教师确实是没有执行录入个人信息的方法,但是因为Person是static修饰的属性,打印的是上面学生的值。
那么,如果避免这个问题值得思考,或者就不省略PersonController类。
小结
建造者模式,通过定义一个抽象建造者类,封装了对象创建的细节,另外通过“钩子”方法,可细化对象创建过程,降低了系统复杂度,维护了系统的灵活性和扩展性。
总结
本文参考《设计模式的艺术》、《秒懂设计模式》两书