世人都说雪景美
寒风冻脚无人疼
只道是一身正气
结论
参考Flutter集成高德地图并添加自定义Maker先实现自定义Marker。如果自定义Marker中用到了图片,那么会碰到图片没有被绘制到Marker的问题,此时需要通过precacheImage
来预加载图片,从而解决此问题。
一、 背景
在高德地图上需要展示每一辆单车的电量。而amap_flutter_map
确没有提供自定义Marker
的方法,只有一个static BitmapDescriptor *fromBytes*(Uint8List byteData)
. 所以需要将定制的Widget
转为图片,然后图片转为字节流,来实现自定义Marker
。
二、 自定义Marker
1. 定义widget
创建业务需求的widget,如下:
static Future<Widget> _createMarkerView(BuildContext context, String name,String imageName,{bool selected = false, MarkerTitleType markerTitleType = MarkerTitleType.small}) async {var height = markerTitleType.height;if (selected) {height *= 2;}var width = markerTitleType.width;return Container(height: height,constraints: BoxConstraints(minWidth: width),alignment: Alignment.center,decoration: BoxDecoration(image: DecorationImage(image: AssetImage(imageName)),),child: Directionality(textDirection: TextDirection.ltr,child: Text(name,style: TextStyle(fontSize: selected ? 22 : 14, color: Colors.white),maxLines: 1,overflow: TextOverflow.ellipsis,textAlign: TextAlign.center,),),);}
很简单的一个背景图片和一个标题。其中这个图片,因为是从Images
资源中加载,会偶现加载失败的问题。
2. widget
转ByteData
不展示widget到窗口,直接将widget保存为图片。代码如下:
static Future<ByteData?> widgetToByteData(Widget widget, String imageName,{Alignment alignment = Alignment.center,Size size = const Size(double.maxFinite, double.maxFinite),double devicePixelRatio = 1.0,double pixelRatio = 1.0,required BuildContext context}) async {RenderRepaintBoundary repaintBoundary = RenderRepaintBoundary();RenderView renderView = RenderView(child: RenderPositionedBox(alignment: alignment, child: repaintBoundary),configuration: ViewConfiguration(size: size,devicePixelRatio: devicePixelRatio,),view: View.of(context),);PipelineOwner pipelineOwner = PipelineOwner();pipelineOwner.rootNode = renderView;renderView.prepareInitialFrame();BuildOwner buildOwner = BuildOwner(focusManager: FocusManager());RenderObjectToWidgetElement rootElement = RenderObjectToWidgetAdapter(container: repaintBoundary,child: widget,).attachToRenderTree(buildOwner);await precacheImage(AssetImage(imageName), rootElement);buildOwner.buildScope(rootElement);buildOwner.finalizeTree();pipelineOwner.flushLayout();pipelineOwner.flushCompositingBits();pipelineOwner.flushPaint();ui.Image image = await repaintBoundary.toImage(pixelRatio: pixelRatio);ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);return byteData;}
其中的 await precacheImage(AssetImage(imageName), rootElement);
是解决图片偶现加载失败的关键。
3. 返回BitmapDescriptor
创建Marker
的时候需要一个BitmapDescriptor
,代码如下:
var data = await MapConverting.widgetToByteData(view, imageName,context: context,devicePixelRatio: AMapUtil.devicePixelRatio,pixelRatio: AMapUtil.devicePixelRatio,size: Size(selected ? width * 1.5 : width, selected ? height * 1.2 : height));var uInt8List = data?.buffer.asUint8List();if (null != uInt8List) {bitmapDescriptor = BitmapDescriptor.fromBytes(uInt8List);_createdBitmapDescriptor[key] = bitmapDescriptor;} else {bitmapDescriptor = await BitmapDescriptor.fromAssetImage(imageConfiguration, MyImages.imagesIcParkingNormal);}return bitmapDescriptor;
为了方便BitmapDescriptor
的管理,可以创建一个BitmapDescriptorFactory
类,添加一个static final Map<String, BitmapDescriptor> *_createdBitmapDescriptor* = {};
将创建过的自定义BitmapDescriptorFactory
做一个全局缓存,来解决重复创建的问题。
三、precacheImage
使用注意
precacheImage
函数中有一个参数是context
,理解为缓存图片仅仅是在此context
中生效。
尝试过在首页,业务主页,地图页面对需要使用到的图片进行缓存,都失效了,只有在RenderObjectToWidgetElement
创建自定义widget
时,将precacheImage
缓存,才能生效。