阿赵UE学习笔记——2、新建项目和项目设置

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  大家好,我是阿赵。继续来学习虚幻引擎的使用。这次介绍一下新建项目和项目设置。

一、新建项目

  通过桌面快捷方式,或者EPIC Games Loader,启动虚幻引擎。
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  启动完成后,会打开项目管理的界面,可以看到之前已经创建了的项目,还有可以根据需要,在左边新建各种项目。
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  如果你很有针对性的想做某种类型的游戏,可以选择游戏页签,然后看到有一些游戏类型的模板可以选择:
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  比如我选择一个第一人称游戏的模板:
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  注意看右边的说明,会告诉你这个模板里面会有什么内容。并且有一些设置选项。在下面有项目将要创建的路径,还有项目的名称。
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  新建完成后,就可以看到一个第一人称射击的场景,并且是可以运行的:
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  这些预设好的模板,主要是包含了一些测试用的美术资源,还有一些已经写好了的蓝图,相当于一个例子,可以作为一个制作的参考。
  如果我们都不需要这些模板,可以直接新建一个新的空白工程
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二、项目设置:

  在编辑——项目设置选项,可以打开项目设置界面
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  下面记录一下比较重要的一些选项

1、描述

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  描述是一个项目的基础,里面可以设置项目的缩略图、描述、项目命名、项目版本、公司相关信息、法律版权相关信息,还可以设置这个项目的窗口控制情况,比如是否保留窗口的宽高比、是否使用无边框窗口、是否允许最大化之类。

2、影片

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  很多游戏都会在游戏启动的时候,播放一个炫酷的视频作为开场,或者是游戏公司logo之类的视频。UE这里是可以直接设置这个功能,并且可以添加多个视频。点加号添加数量,然后选取mp4文件就可以了。

3、地图和模式

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  这里可以设置当前工程默认的游戏模式,还有默认的关卡

4、输入

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  输入相关的设置选项,我觉得比较重要的是操作映射和轴映射
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  这里是什么意思呢?熟悉Unity的朋友应该都会知道,其实Unity也有一样的输入映射设置。
  比如我们需要按一个按键触发一个攻击行为,那么我们就可以新建一个操作映射,然后指定在不同的设备比如游戏手柄或者电脑键盘,或者鼠标,按某个键的时候,就会触发这个操作。
  再比如我们需要定义一个角色移动的方向,比如向前,那么我们就可以新建一个轴映射,然后建立一个向前的轴心,然后指定在不同的设备比如游戏手柄或者电脑键盘,或者鼠标某个操作的时候,会触发这个轴向操作变化。
  这里还有一个语音映射,我没有用过,感觉应该是可以输入一些语音的关键词,来触发某种操作,好像很有意思。

5、渲染

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  这里会看到很多熟悉的选项,比如前向着色、抗锯齿、剔除等。这个选项卡里面的内容,都是和渲染相关的选项,可以根据自己的情况来选择可以渲染的范围和类型。

6、物理

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  如果我们想使用物理模拟效果,可以在物理选项卡里面进行设置
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  像一些默认的重力、摩擦力等常量,也可以设置

  由于UE引擎的复杂度比较高,所以提供的选项非常的多,很多选项我觉得可以用到的时候再去了解。

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