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所属专栏:贝蒂的游戏
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引言:
扫雷相信大家小时候到玩过吧,那我们通过目前已学的知识,自己实现一个扫雷小游戏呢,答案自然是肯定的。
本章你可能会用到的知识:
1. 数组的使用:小小数组,给贝蒂坐下
2. 随机数的生成:贝蒂的捣蛋小游戏
1. 游戏要求
1. 玩家可以通过菜单选择玩游戏和退出游戏。
2. 默认棋盘为9×9的格子。
3. 默认雷的个数为10。
4可以排查雷
(1) 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,并且循环展开。
(2)如果位置是雷,就炸死游戏结束
(3)把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束(4)玩家可以对认为是雷的位置进行可能是雷或肯定是雷的标记。
2. 游戏分析
1. 我们要在9×9的棋盘上操作,自然使用数组模拟,并且我们先假设0代表无雷,1代表雷
2. 玩家选择一个格子排查,如果没雷,将显示周围八个格子雷的个数。
为了解决可能得数组越界问题,所以尝试在外围增加“一圈”。
3. 但是我们不可能把这个棋盘布置的信息给玩家看,所以要创建两个数组,一个数组(mine)负责布置雷的信息,一个数组(show)负责展现给玩家看。
4. 如果玩家排查的位置没有雷,我们将显示周围雷的个数,为了不与布置雷的信息冲突,所以将无雷改为‘0’,有雷改为‘1’。
5. 玩家棋盘初始全为‘*’,代表未排查。
3. 多文件操作
为了方便代码的管理和保证游戏实现逻辑的清晰性,我们将采用多文件管理的模式。
(1)创建头文件game.h,包含所有头文件(其他源文件只需引用它即可),以及所有游戏功能的展现。
(2)创建源文件game.c,负责所有功能的具体代码实现。
(3)创建源文件main.c,负责展现游戏实现的总体逻辑。
4. 简易菜单的实现
4.1功能
1.玩家可以通过选择1进入游戏,0退出游戏。
2.选错的话提醒玩家,重新选择。
4.2代码实现
为了完成这些目标,我们可以简单的do-while,switch结构实现。
代码如下:
void menu()
{printf("****************************\n");printf("******* 1. play ******\n");printf("******* 0. exit ******\n");printf("****************************\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//设置时间种子do{menu();//简易菜单的实现printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:system("cls");//清空屏幕,头文件<stdlib.h>game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选0结束游戏return 0;
}
5. 游戏功能实现
5.1 预定义信息
#define ROW 9//棋盘的行
#define COL 9//棋盘的列
#define ROWS ROW+2//扩展后的行
#define COLS COL+2//扩展后的列
#define MINES 10//雷的个数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
5.2 初始化棋盘
(1)要求
1. mine棋盘初始化为全‘0’。
2. show棋盘初始化为全‘1’。
(2)实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows ,int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
贝蒂说:“因为在game.c中实现游戏的具体功能,所以千万不要忘了在game.h中声明哦~”
5.3 打印棋盘
(1)要求
1. 打印出棋盘中的元素。
2. 利用---,|模拟出棋盘框。
3. 显示出每行,每列的序号。
(2)实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("-----------------扫雷游戏----------------\n");for (int i = 0; i <= col; i++){if (i == 0){printf(" ");//四个空格}else{printf(" %d ", i);//两个空格一个数字}}printf("\n");for (int i = 0; i <= col; i++){if (i == 0){printf(" |");//三个空格}else{printf("---|");}}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d |", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf(" %c |", board[i][j]);}printf("\n");for (int j = 1; j <= col; j++){if (j == 1){printf(" ");//三个空格printf("|---|");}else{printf("---|");}}printf("\n");}printf("-------------------结束线----------------\n");
}
(3)效果展示
5.4 埋雷
(1)要求
1.在mine棋盘中随机布置10个雷,雷为‘0’。
2.重复位置不能布置。
(2)实现
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int num = MINES;while (num){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';num--;}}
}
(3)效果展示
5.5 排雷和标记
(1)要求·
1. 玩家可以选择排雷或者标记。
2. 保证玩家输入的值合法。
3. 对于同一个坐标,第一次标记为!代表肯定是雷;第二次标记为?代表可能是雷;第三次 标记恢复‘*’。('!'的数量最多等于雷的数量)
4. 标记时,统计正确标记雷的个数。
5. 排雷时,玩家输入要排除的坐标,如果是雷,则游戏结束;如果不是雷,则统计周围雷的个数。
6. 如果周围没有雷,则向周围展开至有雷或者有标志位置为止。
贝蒂说:“因为布置的雷为‘1’,字符在内存中是以ascii码值存储,所以统计方法为将周围八个格子值加起来减去8*‘0’。”
(2)排雷与递归排雷的实现
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计雷的个数
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void SpreadBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//递归排雷
{if (x < 1 || x>ROW || y < 1 || y>COL)//坐标不合理不递归{return;}if (show[x][y] != '*')//递归结束条件{return;}int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0)//无雷继续扩展{show[x][y] = ' ';//扩建为' 'SpreadBoard(mine,show, x, y + 1);SpreadBoard(mine,show, x, y - 1);SpreadBoard(mine, show, x + 1, y - 1);SpreadBoard(mine, show, x + 1, y +1);SpreadBoard(mine, show, x + 1, y);SpreadBoard(mine, show, x - 1, y + 1);SpreadBoard(mine, show, x - 1, y - 1);SpreadBoard(mine, show, x - 1, y);}else{show[x][y] = '0' + count;//有雷输出个数}
}
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{int x = 0;int y = 0;printf("请输入你要排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标要合法{if (show[x][y] != '*'){if (show[x][y] == '!' || show[x][y] == '?'){printf("该位置已被标记,暂时不可排雷!\n");}else{printf("该位置已排雷,不可重复排雷!\n");}}else{if (mine[x][y] == '1'){return 0;//被炸死}else{SpreadBoard(mine, show, x, y);//递归扩展}}}else{printf("坐标非法!\n");}return 1;
}
效果展示:
(3)标记的实现
void MineMark(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col,int *p)
{static int sum = 0;//判断!的个数if (sum == MINES){printf("!已满,请减少!的使用\n");}int x = 0, y = 0;printf("请输入标记的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标数值合法{if (show[x][y] == '*')//第一次标记{if (sum < MINES){show[x][y] = '!';if (mine[x][y] == '1'){(*p)++;//统计标记正确雷的个数}sum++;//!的个数+1}}else if (show[x][y] == '!')//第二次标记{show[x][y] = '?';if (mine[x][y] == '1'){(*p)--;//标记正确雷的个数减1}sum--;}else if(show[x][y]=='?')//第三次标记{show[x][y] = '*';}else{printf("该位置已经排查过,不能标记!\n");}}else{printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");}
}
5.6 胜利条件
(1)要求
1. 成功用‘!’标记所有雷的正确位置,游戏胜利。
2. 或者成功排查完除雷外所有格子,游戏胜利。
(2)实现
int IsWin(char board[ROWS][COLS],int row,int col, int* p)
{int count = 0;for (int i = 1; i <= row; i++)//遍历所有格子,看看是否已经排查完{for (int j = 1; j <= col; j++){if (board[i][j] != '*' && board[i][j] != '!' && board[i][j] != '?'){count++;}}}if (count == row * col - MINES||*p==MINES)//如果排查完,或者成功标记完雷的个数{return 1;//游戏胜利}return 0;
}
6. 游戏主逻辑的搭建
6.1搭建顺序
1. 初始化棋盘。
2. 埋雷。
3. 玩家选择标记还是埋雷。
4. 判断玩家是否被炸死。
5. 判断玩家是否胜利。
6.如果步骤4或5未成功执行,就重复执行步骤3,4,5。
6.2 实现
void game()
{char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷char show[ROWS][COLS]; //展示棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(show, ROW, COL);//1. 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2. 排查雷//FindMine(mine, show, ROW, COL);int input = 0;int flag = 0;int num = -1;while (1){DisplayBoard(show, ROW, COL);choose();printf("请选择排雷或者标记\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:num=FindMine(mine, show, ROW, COL);Sleep(900);//停顿0.9秒system("cls");//刷新棋盘break;case 2:MineMark(mine, show, ROW, COL, &flag);Sleep(900);system("cls");//刷新棋盘break;default:printf("输入非法情重新输入\n");Sleep(900);system("cls");//刷新棋盘break;}if (num == 0)//判断是否被炸死{DisplayBoard(show, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);printf("很遗憾,你被炸死了\n");break;}int ret=IsWin(show,ROW,COL,&flag);if (ret)//判断是否胜利{DisplayBoard(show, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);printf("恭喜你,扫雷成功\n");break;}}
}
6.3 补充
为了让玩家正确理解如何进行游戏,我们应该提前告诉玩家游戏规则。
void rules()
{printf("游戏规则如下:\n");printf("1.你可以通过排雷和标记逐渐逼近胜利条件\n");printf("2.对同一坐标标记1次是!,标记2次是?,第3次恢复*\n");printf("3.标记!代表肯定是雷,标记?代表可能是雷\n");printf("4.标记!的次数最多为雷的个数\n");printf("5.如果选中雷,则游戏失败\n");printf("6.当成功标记所有雷,或者排查完所有格子,游戏胜利\n");
}
7. 源码
(1)main.c
#include"game.h"
void menu()
{printf("****************************\n");printf("******* 1. play ******\n");printf("******* 0. exit ******\n");printf("****************************\n");
}
void choose()
{printf("********************************************\n");printf("*************** 1. 排雷 *************\n");printf("*************** 2. 标记 *************\n");printf("********************************************\n");
}
void rules()
{printf("游戏规则如下:\n");printf("1.你可以通过排雷和标记逐渐逼近胜利条件\n");printf("2.对同一坐标标记1次是!,标记2次是?,第3次恢复*\n");printf("3.标记!代表肯定是雷,标记?代表可能是雷\n");printf("4.标记!的次数最多为雷的个数\n");printf("5.如果选中雷,则游戏失败\n");printf("6.当成功标记所有雷,或者排查完所有格子,游戏胜利\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷char show[ROWS][COLS]; //展示棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(show, ROW, COL);//1. 布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//2. 排查雷//FindMine(mine, show, ROW, COL);int input = 0;int flag = 0;int num = -1;while (1){DisplayBoard(show, ROW, COL);choose();printf("请选择排雷或者标记\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:num=FindMine(mine, show, ROW, COL);Sleep(900);//停顿0.9秒system("cls");//刷新棋盘break;case 2:MineMark(mine, show, ROW, COL, &flag);Sleep(900);system("cls");//刷新棋盘break;default:printf("输入非法情重新输入\n");Sleep(900);system("cls");//刷新棋盘break;}if (num == 0)//判断是否被砸死{DisplayBoard(show, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);printf("很遗憾,你被炸死了\n");break;}int ret=IsWin(show,ROW,COL,&flag);if (ret){DisplayBoard(show, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);printf("恭喜你,扫雷成功\n");break;}}
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//设置时间种子printf(" 欢迎来到贝蒂的扫雷游戏\n");do{menu();//简易菜单的实现rules();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:system("cls");//清空屏幕,头文件<stdlib.h>game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选0结束游戏return 0;
}
(2)game.h
#define ROW 9//棋盘的行
#define COL 9//棋盘的列
#define ROWS ROW+2//扩展后的行
#define COLS COL+2//扩展后的列
#define MINES 10//雷的个数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void MineMark(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int*p);//标记雷
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷
int IsWin(char board[ROWS][COLS],int row,int col,int *p);//判断是否胜利
(3)game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows ,int cols, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("-----------------扫雷游戏----------------\n");for (int i = 0; i <= col; i++){if (i == 0){printf(" ");//四个空格}else{printf(" %d ", i);//两个空格一个数字}}printf("\n");for (int i = 0; i <= col; i++){if (i == 0){printf(" |");//三个空格}else{printf("---|");}}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d |", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf(" %c |", board[i][j]);}printf("\n");for (int j = 1; j <= col; j++){if (j == 1){printf(" |");//三个空格printf("---|");}else{printf("---|");}}printf("\n");}printf("-------------------结束线----------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int num = MINES;while (num){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';num--;}}
}
void MineMark(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col,int *p)
{static int sum = 0;//判断!的个数if (sum == MINES){printf("!已满,请减少!的使用\n");}int x = 0, y = 0;printf("请输入标记的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标数值合法{if (show[x][y] == '*')//第一次标记{if (sum < MINES){show[x][y] = '!';if (mine[x][y] == '1'){(*p)++;//统计正确雷的个数}sum++;//!的个数+1}}else if (show[x][y] == '!')//第二次标记{show[x][y] = '?';if (mine[x][y] == '1'){(*p)--;}sum--;}else if(show[x][y]=='?')//第三次标记{show[x][y] = '*';}else{printf("该位置已经排查过,不能标记!\n");}}else{printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计雷的个数
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void SpreadBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//递归排雷
{if (x < 1 || x>ROW || y < 1 || y>COL)//坐标不合理不递归{return;}if (show[x][y] != '*')//递归结束条件{return;}int count = GetMineCount(mine, x, y);if (count == 0)//无雷继续扩展{show[x][y] = ' ';//扩建为' 'SpreadBoard(mine,show, x, y + 1);SpreadBoard(mine,show, x, y - 1);SpreadBoard(mine, show, x + 1, y - 1);SpreadBoard(mine, show, x + 1, y +1);SpreadBoard(mine, show, x + 1, y);SpreadBoard(mine, show, x - 1, y + 1);SpreadBoard(mine, show, x - 1, y - 1);SpreadBoard(mine, show, x - 1, y);}else{show[x][y] = '0' + count;//有雷输出个数}
}
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{int x = 0;int y = 0;printf("请输入你要排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标要合法{if (show[x][y] != '*'){if (show[x][y] == '!' || show[x][y] == '?'){printf("该位置已被标记,暂时不可排雷!\n");}else{printf("该位置已排雷,不可重复排雷!\n");}}else{if (mine[x][y] == '1'){return 0;//被炸死}else{SpreadBoard(mine, show, x, y);//递归扩展}}}else{printf("坐标非法!\n");}return 1;
}
int IsWin(char board[ROWS][COLS],int row,int col, int* p)
{int count = 0;for (int i = 1; i <= row; i++)//遍历所有格子,看看是否已经排查完{for (int j = 1; j <= col; j++){if (board[i][j] != '*' && board[i][j] != '!' && board[i][j] != '?'){count++;}}}if (count == row * col - MINES||*p==MINES)//如果排查完,或者成功标记完雷的个数{return 1;//游戏胜利}return 0;
}
完结撒花,完结撒花 !!