【赠书第11期】Unity 3D游戏开发

文章目录

前言

1 Unity 3D简介

2 Unity 3D基本概念

2.1 场景(Scene)

2.2 游戏对象(Game Object)

2.3 组件(Component)

2.4 资源(Asset)

3 Unity 3D重要组件

3.1 物理引擎

3.2 动画系统

3.3 粒子系统

3.4 网络功能

4. 常用技术和工具

4.1 编程语言

4.2 物理材质

4.3 光照和阴影

5 总结

6 推荐书籍

7 粉丝福利


前言

Unity 3D 是一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于创建 2D3D 游戏。它提供了丰富的工具和功能,使开发者能够轻松地构建出色的游戏体验。本文将介绍 Unity 3D 游戏开发的基本概念、重要组件和常用技术,帮助初学者更好地了解和入门这一领域。


1 Unity 3D简介

Unity 3D 是由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎。它支持多种平台,包括 WindowsMacLinuxiOSAndroid 等,使开发者能够轻松创建一次代码,多平台运行的游戏。

Unity 的优势之一是其易用性,即使是初学者也能够迅速上手。它采用图形化的用户界面,同时支持 C#JavaScript 等编程语言,为开发者提供了更灵活的选择。

2 Unity 3D基本概念

2.1 场景(Scene)

Unity 中的场景是游戏世界的基本单元。一个场景可以包含游戏中的各种元素,如角色、地形、道具等。通过场景,开发者可以管理游戏中的所有对象。

2.2 游戏对象(Game Object)

游戏对象是 Unity 中最基本的实体,它可以是角色、道具、光源等。每个游戏对象都有自己的位置、旋转和缩放属性,可以在场景中进行调整。

2.3 组件(Component)

组件是游戏对象的功能模块,可以添加到游戏对象上以赋予其特定的行为和功能。常见的组件包括Transform(控制位置、旋转和缩放)、Mesh Renderer(渲染器)、Collider(碰撞器)等。

2.4 资源(Asset)

Unity 中,资源是指游戏中使用的各种文件,如模型、纹理、音频等。这些资源可以被场景中的游戏对象引用,对于游戏的创建和设计至关重要。

3 Unity 3D重要组件

3.1 物理引擎

Unity 内置了强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,包括重力、碰撞、力等。开发者可以利用物理引擎实现更真实和动态的游戏体验。

3.2 动画系统

Unity 的动画系统支持制作角色和物体的动画,包括骨骼动画和顶点动画。通过动画系统,开发者可以为游戏对象赋予生动的动作,提升游戏的可玩性。

3.3 粒子系统

粒子系统允许开发者创建各种视觉效果,如火花、烟雾、雨等。通过调整粒子系统的参数,可以实现丰富的特效,为游戏增添更多细节和视觉吸引力。

3.4 网络功能

Unity 支持多人在线游戏的开发,提供了网络功能,使开发者能够轻松实现多人游戏、实时对战等功能。通过 Unity 的网络功能,开发者可以构建更具社交性和竞争性的游戏。

4. 常用技术和工具

4.1 编程语言

Unity 主要支持 C#JavaScript 两种编程语言。C# 是更常用的选择,因为它提供了更强大的类型检查和面向对象的编程支持。

4.2 物理材质

物理材质可以用于定义游戏对象之间的摩擦、弹性等物理属性,通过调整物理材质,可以实现更真实的物理交互效果。

4.3 光照和阴影

光照是游戏中重要的视觉因素之一。Unity 提供了强大的光照系统,开发者可以调整光照的方向、强度和颜色,以实现各种视觉效果。阴影技术也是重要的,可以增加游戏场景的真实感。

5 总结

Unity 3D 作为一款全面而强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和功能,使他们能够创造出色的游戏作品。本文对 Unity 3D 的基本概念、重要组件以及常用技术和工具进行了简要介绍,希望能够为初学者提供一个全面的了解和入门指南。Unity 的庞大社区和丰富的文档资源也是学习过程中不可或缺的支持,希望读者能够通过不断学习和实践,深入掌握 Unity 3D 游戏开发的精髓,创造出令人惊艳的游戏作品。

6 推荐书籍

《Unity 3D游戏开发》

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内容简介

本书分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。

划重点:本书不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏开发的读者阅读和参考。

编辑推荐

四十多年经典游戏的制作人,化繁为简,循序渐进手把手带您快乐地制造快乐,深入游戏开发的殿堂按部就班,循序渐进,像高手一样思考和行动,还原经典游戏的制作。

面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,闸述了如何运用Unity 这个流行的游戏引擎来进行 3D 游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面述了游戏制作过程。

本书通俗易懂,对希望使用 Unity 来进行 3D 游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。

书中涉及以下主题

如何使用Blender软件进行3D建模和纹理制作;
如何使用GIMP进行2D艺术创作;
如何使用Audacity处理音效;
如何使用MuseScore进行音乐创作和记谱;
涉及一个入门级赛车游戏、一个3D迷宫游戏和一个3DFPS冒险游戏;
作者网站提供上百幅彩色插图、免费游戏资产、代码和项目文件。

著译者简介

弗朗茨·兰辛格(FranzLanzinger)
雅达利经典游戏《水晶城堡》的策划与制作人

独立游戏开发者、作者和钢琴师,兰辛格工作室创始人。40多年游戏开发生涯,全程参与了雅达利经典投币游戏《水晶城堡》的设计与制作,代表作还有任天堂红白机游戏《吃豆人小姐》和Toobin。1991年之后,以独立游戏开发者的身份参与了超级任天堂的《领土之战》、体育竞技类游戏《撞球冠军赛》和《美国大学生篮球》以及 Gubble(重制版本已上线果商店)。他是《娱》和《汉堡世界》两款电子游戏的记录保持者。弗朗茨不只是一名专业水准较高的作家和游戏制作人,他还是 ValleySerendipity 这两个团队的首席钢琴师。弗朗茨在美国圣母大学获得数学学士学位,在加州大学伯克利校区获得数学硕士学位。

周子衿

本科期间多次入选“院长优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。编程与美食爱好者,奉行深思驾行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探导商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》人工智能与用户体验》《Python超能学习手册》等。

7 粉丝福利

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