软件设计原则

文章目录

  • 一、软件设计原则
    • 1. 开闭原则
    • 2. 里氏代换原则
    • 3. 依赖倒转原则
    • 4. 接口隔离原则
    • 5. 迪米特法则
    • 6. 合成复用原则

一、软件设计原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据软件设计原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

1. 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口抽象类
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

下面以 搜狗输入法皮肤为例介绍开闭原则的应用
【例】搜狗输入法皮肤设计。
分析:搜狗输入法皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

在这里插入图片描述

抽象皮肤类:

public abstract class AbstractSkin {// 显示的方法public abstract void display();
}

默认皮肤类:

public class DefaultSkin extends AbstractSkin {@Overridepublic void display() {System.out.println("默认皮肤");}
}

黑马皮肤类:

public class HeimaSkin extends AbstractSkin {@Overridepublic void display() {System.out.println("黑马皮肤");}
}

搜狗输入法:

public class SougouInput {private AbstractSkin skin;public void setSkin(AbstractSkin skin) {this.skin = skin;}public void display() {skin.display();}
}

测试:

public class Client {public static void main(String[] args) {// 1.创建搜狗输入法对象SougouInput input = new SougouInput();// 2.创建皮肤对象//DefaultSkin skin = new DefaultSkin();HeimaSkin skin = new HeimaSkin();// 3.将皮肤设置到输入法中input.setSkin(skin);// 4.显示皮肤input.display();}
}

2. 里氏代换原则

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子
【例】正方形不是长方形
在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

在这里插入图片描述

长方形类(Rectangle):

public class Rectangle {private double length;private double width;public double getLength() {return length;}public void setLength(double length) {this.length = length;}public double getWidth() {return width;}public void setWidth(double width) {this.width = width;}
}

正方形类(Square):
由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。

public class Square extends Rectangle {public void setWidth(double width) {super.setLength(width);super.setWidth(width);}public void setLength(double length) {super.setLength(length);super.setWidth(length);}
}

类RectangleDemo是我们软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法是RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。

public class RectangleDemo {// 扩宽方法public static void resize(Rectangle rectangle) {// 判断宽如果比长小,进行扩宽的操作while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);}}// 打印长方形的长和宽public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {System.out.println(rectangle.getLength());System.out.println(rectangle.getWidth());}public static void main(String[] args) {// 创建长方形对象Rectangle rectangle = new Rectangle();// 设置长和宽rectangle.setLength(20);rectangle.setWidth(10);// 调用resize方法进行扩宽resize(rectangle);printLengthAndWidth(rectangle);System.out.println("============");// 创建正方形对象Rectangle rectangle1 = new Square();// 设置长和宽相同rectangle1.setLength(10);// 调用resize方法进行扩宽resize(rectangle1);printLengthAndWidth(rectangle1);}
}

在这里插入图片描述

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;
假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。
所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。

我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。
因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口。

在这里插入图片描述

四边形接口:

public interface Quadrilateral {// 获取长double getLength();// 获取宽double getWidth();
}

长方形类:

public class Rectangle implements Quadrilateral {private double length;private double width;public void setLength(double length) {this.length = length;}public void setWidth(double width) {this.width = width;}@Overridepublic double getLength() {return length;}@Overridepublic double getWidth() {return width;}
}

正方形类:

public class Square implements Quadrilateral {private double side;public double getSide() {return side;}public void setSide(double side) {this.side = side;}@Overridepublic double getLength() {return side;}@Overridepublic double getWidth() {return side;}
}

测试类:

public class RectangleDemo {public static void main(String[] args) {// 创建长方形对象Rectangle r = new Rectangle();r.setLength(20);r.setWidth(10);// 调用方法进行扩宽操作resize(r);printLengthAndWidth(r);}// 扩宽的方法// 由于正方形和长方形不是继承关系了,所以该扩宽方法只能传长方形类,这样就不会发生错误。public static void resize(Rectangle rectangle) {// 判断宽如果比长小,进行扩宽的操作while(rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);}}// 打印长和宽public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {System.out.println(quadrilateral.getLength());System.out.println(quadrilateral.getWidth());}
}

3. 依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

下面看一个例子来理解依赖倒转原则
【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

在这里插入图片描述

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

public class XiJieHardDisk implements HardDisk {public void save(String data) {System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);}public String get() {System.out.println("使用希捷硬盘取数据");return "数据";}
}

Intel处理器(IntelCpu):

public class IntelCpu implements Cpu {public void run() {System.out.println("使用Intel处理器");}
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

public class KingstonMemory implements Memory {public void save() {System.out.println("使用金士顿作为内存条");}
}

电脑(Computer):

public class Computer {private XiJieHardDisk hardDisk;private IntelCpu cpu;private KingstonMemory memory;public IntelCpu getCpu() {return cpu;}public void setCpu(IntelCpu cpu) {this.cpu = cpu;}public KingstonMemory getMemory() {return memory;}public void setMemory(KingstonMemory memory) {this.memory = memory;}public XiJieHardDisk getHardDisk() {return hardDisk;}public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {this.hardDisk = hardDisk;}public void run() {System.out.println("运行计算机");String data = hardDisk.get();System.out.println("从硬盘上获取的数据是:" + data);cpu.run();memory.save();}
}

测试类:
测试类用来组装电脑。

public class ComputerDemo {public static void main(String[] args) {// 创建组件对象XiJieHardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();IntelCpu cpu = new IntelCpu();KingstonMemory memory = new KingstonMemory();// 创建计算机对象Computer c = new Computer();// 组装计算机c.setCpu(cpu);c.setHardDisk(hardDisk);c.setMemory(memory);// 运行计算机c.run();}
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:
代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

在这里插入图片描述

硬盘接口:

public interface HardDisk {// 存储数据public void save(String data);// 获取数据public String get();
}

希捷硬盘:

public class XiJieHardDisk implements HardDisk {// 存储数据的方法@Overridepublic void save(String data) {System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为:" + data);}// 获取数据的方法@Overridepublic String get() {System.out.println("使用希捷硬盘取数据");return "数据";}
}

cpu接口:

public interface Cpu {// 运行cpupublic void run();
}

Intel cpu:

public class IntelCpu implements Cpu {@Overridepublic void run() {System.out.println("使用Intel处理器");}
}

内存条接口:

public interface Memory {public void save();
}

金士顿内存条类:

public class KingstonMemory implements Memory {@Overridepublic void save() {System.out.println("使用金士顿内存条");}
}

电脑(Computer):

public class Computer {private HardDisk hardDisk;private Cpu cpu;private Memory memory;public HardDisk getHardDisk() {return hardDisk;}public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {this.hardDisk = hardDisk;}public Cpu getCpu() {return cpu;}public void setCpu(Cpu cpu) {this.cpu = cpu;}public Memory getMemory() {return memory;}public void setMemory(Memory memory) {this.memory = memory;}public void run() {System.out.println("计算机工作");}
}

测试类:

public class ComputerDemo {public static void main(String[] args) {//创建计算机的组件对象HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();Cpu cpu = new IntelCpu();Memory memory = new KingstonMemory();//创建计算机对象Computer c = new Computer();//组装计算机c.setCpu(cpu);c.setHardDisk(hardDisk);c.setMemory(memory);//运行计算机c.run();}
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

4. 接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则
【例】安全门案例
我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

在这里插入图片描述

上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

在这里插入图片描述

AntiTheft(接口):

public interface AntiTheft {void antiTheft();
}

Fireproof(接口):

public interface Fireproof {void fireproof();
}

Waterproof(接口):

public interface Waterproof {void waterproof();
}

HeiMaSafetyDoor(类):具有防盗,防水,防火的功能

public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {public void antiTheft() {System.out.println("防盗");}public void fireproof() {System.out.println("防火");}public void waterproof() {System.out.println("防水");}
}

ItcastSafetyDoor(类):具有防盗、防火功能

public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {public void antiTheft() {System.out.println("防盗");}public void fireproof() {System.out.println("防火");}
}

5. 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例。
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则

在这里插入图片描述

明星类(Star):

public class Star {private String name;public Star(String name) {this.name=name;}public String getName() {return name;}
}

粉丝类(Fans):

public class Fans {private String name;public Fans(String name) {this.name=name;}public String getName() {return name;}
}

媒体公司类(Company):

public class Company {private String name;public Company(String name) {this.name=name;}public String getName() {return name;}
}

经纪人类(Agent):

public class Agent {private Star star;private Fans fans;private Company company;public void setStar(Star star) {this.star = star;}public void setFans(Fans fans) {this.fans = fans;}public void setCompany(Company company) {this.company = company;}public void meeting() {System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");}public void business() {System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");}
}

测试类:

public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建经纪人类Agent agent = new Agent();// 创建明星对象Star star = new Star("林青霞");agent.setStar(star);// 创建粉丝对象Fans fans = new Fans("李四");agent.setFans(fans);// 创建媒体公司对象Company company = new Company("黑马媒体公司");agent.setCompany(company);// 和粉丝见面agent.meeting();// 和媒体公司洽谈业务agent.business();}
}

在这里插入图片描述

6. 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成员对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成员对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

在这里插入图片描述

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

在这里插入图片描述

当新增一种动力源时:

继承复用:
在这里插入图片描述

合成复用:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/22920.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

django使用mysql数据库

Django开 发操作数据库比使用pymysql操作更简单&#xff0c;内部提供了ORM框架。 下面是pymysql 和orm操作数据库的示意图&#xff0c;pymysql就是mysql的驱动&#xff0c;代码直接操作pymysql ,需要自己写增删改查的语句 django 就是也可以使用pymysql、mysqlclient作为驱动&a…

迁移学习:使用Restnet预训练模型构建高效的水果识别模型

目录 引言 1 迁移学习 1.1 什么是迁移学习 1.2 迁移学习能解决什么问题 1.3 迁移学习面临的三个问题 1.3.1 何时迁移 1.3.2 何处迁移 1.3.3 如何迁移 1.4 迁移学习的分类 1.4.1 按照学习方式的划分 1.4.2 按照使用方法的划分 2 Restnet网络 2.1 Restnet介绍 2.2 Re…

element-ui树形表格,左边勾选,右边显示选中的数据-功能(如动图)

功能如图 功能需求 表格树形表格勾选数据&#xff0c;右边显示对应勾选的数据内容&#xff0c;选中客户&#xff0c;自动勾选所有的店铺(子级)&#xff0c;选中其中一个店铺&#xff0c;自动勾选上客户(父级)&#xff0c;同时会存在只有客户&#xff08;下面没有子级的情况&am…

Apache Flink概述

Flink 是构建在数据流之上的一款有状态的流计算框架&#xff0c;通常被人们称为第三代大数据分析方案 第一代大数据处理方案&#xff1a;基于Hadoop的MapReduce 静态批处理 | Storm 实时流计算 &#xff0c;两套独立的计算引擎&#xff0c;难度大&#xff08;2014年9月&#x…

Java版工程行业管理系统源码-专业的工程管理软件-em提供一站式服务 em

​ Java版工程项目管理系统 Spring CloudSpring BootMybatisVueElementUI前后端分离 功能清单如下&#xff1a; 首页 工作台&#xff1a;待办工作、消息通知、预警信息&#xff0c;点击可进入相应的列表 项目进度图表&#xff1a;选择&#xff08;总体或单个&#xff09;项目…

STM32存储左右互搏 I2C总线读写EEPROM ZD24C1MA

STM32存储左右互搏 I2C总线读写EEPROM ZD24C1MA 在较低容量存储领域&#xff0c;EEPROM是常用的存储介质&#xff0c;不同容量的EEPROM的地址对应位数不同&#xff0c;在发送字节的格式上有所区别。EEPROM是非快速访问存储&#xff0c;因为EEPROM按页进行组织&#xff0c;在连…

caj文件怎么转换成pdf?了解一下这种方法

caj文件怎么转换成pdf&#xff1f;如果你曾经遇到过需要将CAJ文件转换成PDF格式的情况&#xff0c;那么你一定知道这是一件麻烦的事情。幸运的是&#xff0c;现在有许多软件和工具可以帮助你完成这项任务。下面就给大家介绍一款使用工具。 【迅捷PDF转换器】是一款功能强大的工…

启动RocketMQ报错

说明&#xff1a;启动RocketMQ消费者时&#xff0c;报以下错误&#xff1a;java.lang.IllegalStateException&#xff1a;Failed to start RocketMQ push consumer. 解决&#xff1a;看下所有的监听器类&#xff0c;检查是不是有相同的消费者组名&#xff0c;注释掉其中一个即可…

BI技巧丨利用OFFSET计算同环比

微软最近更新了很多开窗函数&#xff0c;其内部参数对比以往的DAX函数来说&#xff0c;多了很多&#xff0c;这就导致学习的时间成本直线上升。 而且对于新增函数的应用场景&#xff0c;很多小伙伴也是一知半解的&#xff0c;本期我们就来聊一聊关于最近新增的开窗函数——OFF…

Docker网络模型使用详解(2)Docker网络模式

安装Docker时会自动创建3个网络&#xff0c;可以使用docker network ls命令列出这些网络。 [rootlocalhost ~]# docker network ls NETWORK ID NAME DRIVER SCOPE ebcfad6f4255 bridge bridge local b881c67f8813 compose_lnmp_lnmp…

介绍Sping Boot的5个扩展点

1、初始化器ApplicationContextInitializer 我们在启动Spring Boot项目的时候&#xff0c;是执行这样一个方法来启动的 我们一层一层往下点&#xff0c;最终发现执行的是这个方法 所以我们在启动项目的时候也可以这样启动 new SpringApplication(SpringbootExtensionPointAp…

无脑入门pytorch系列(二)—— torch.mean

本系列教程适用于没有任何pytorch的同学&#xff08;简单的python语法还是要的&#xff09;&#xff0c;从代码的表层出发挖掘代码的深层含义&#xff0c;理解具体的意思和内涵。pytorch的很多函数看着非常简单&#xff0c;但是其中包含了很多内容&#xff0c;不了解其中的意思…

Kindling the Darkness: A Practical Low-light Image Enhancer论文阅读笔记

这是ACMMM2019的一篇有监督暗图增强的论文&#xff0c;KinD其网络结构如下图所示&#xff1a; 首先是一个分解网络分解出R和L分量&#xff0c;然后有Restoration-Net和Adjustment-Net分别去对R分量和L分量进一步处理&#xff0c;最终将处理好的R分量和L分量融合回去。这倒是很常…

linux-MySQL的数据目录

总结&#xff1a; window中的my.ini linux 中 /etc/my.cnfwindow中的D:\soft\mysql-5.7.35-winx64\data linux 中 /var/lib/mysql 1.查找与mysql有关的目录 find / -name mysql [rootVM-4-6-centos etc]# find / -name mysql /opt/mysql /etc/selinux/targeted/tmp/modul…

Mybatis引出的一系列问题-JDBC 的探究

1 引入对JDBC的理解-1 一般来说&#xff0c;Java应用程序访问数据库的过程是&#xff1a; 装载数据库驱动程序&#xff1b;通过jdbc建立数据库连接&#xff1b;访问数据库&#xff0c;执行sql语句&#xff1b;断开数据库连接。 Public void FindAllUsers(){//1、装载sqlserve…

Paleobotany——北美中生代-新生代化石植物总目(Paleobotanical card search)

北美中生代-新生代化石植物总目&#xff08;Paleobotanical card search&#xff09; 总览1. 介绍2. 历史3. 内容 用户手册&#xff08;卡片内容解读&#xff09;示例卡片组成CIC编号的详细解读年代编码解读 卡片检索 总览 了解学习使用由耶鲁皮博迪自然历史博物馆&#xff08…

【贪心算法】leetcode刷题

贪心算法无固定套路。 核心思想&#xff1a;先找局部最优&#xff0c;再扩展到全局最优。 455.分发饼干 两种思路&#xff1a; 1、从大到小。局部最优就是大饼干喂给胃口大的&#xff0c;充分利用饼干尺寸喂饱一个&#xff0c;全局最优就是喂饱尽可能多的小孩。先遍历的胃口&a…

[containerd] ContentPlugin插件源码分析

文章目录 1. 概述2. 环境3. 注册4. 核心概念4.1. blob4.2. ingest 5. 抽象接口5.1. Manager接口5.2. Provider5.3. IngestManager5.4. Ingester 6. 核心实现6.1. Info6.2. Update6.3. Walk6.4. Delete6.5. ReaderAt6.6. Status6.7. ListStatuses6.8. Abort6.9. Writer 7. 总结 …

MySQL进阶--存储引擎

目录 一、简介二、什么是存储引擎&#xff1f;三、MySQL中常用的存储引擎1.InnoDB2.MyISAM3.Memory4.三种存储引擎对比 四、存储引擎的选择PS: 一、简介 本文的内容讲的是MySQL中的存储引擎的相关知识&#xff0c;初步认识MySQL中的存储引擎及各引擎的特点~ 二、什么是存储引…

Redis 安装以及配置隧道连接

目录 1.CentOS 1. 安装Redis 2. Redis 启动和停⽌ 3. 操作Redis 2.Ubuntu 1. 安装Redis 2. Redis 启动/停⽌ 3. 操作 Redis 3.开启隧道 3.1 Xshell 配置隧道 3.2 windTerm 配置隧道 3.3 FinalShell配置隧道 4.可视化客户端连接 Another Redis Desktop Manager 1.Cen…