前言
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目录
- 一.【左值&左值引用】&【右值&右值引用】
- 【1】左值&左值引用
- 【2】右值&右值引用
- 二.左值引用右值&右值引用左值の规则
- 三.弥补左值引用缺陷——探究【右值引用(移动拷贝)是如何大大提高效率?】
一.【左值&左值引用】&【右值&右值引用】
【1】左值&左值引用
左值:
- 左值是一个表示数据的表达式
- 如: 变量名或解引用的指针
- 出现位置:左值 可以出现在赋值符号的左边,右边
- 性质1:左值可以 取地址+可以对它赋值
- 性质2: 定义时const修饰符后的左值 , 不可以对它赋值 ,但是 可以对它取地址
左值引用:
- 左值引用就是给左值的引用,给左值取别名
int a = 0; int& r1 = a;
- 代码演示如下:
int main()
{// 以下的ptr、b、c、*p,都是左值int* ptr = new int(0);int b = 1;const int c = 2;"xxxxx";const char* p = "xxxxx";//左值可以取地址cout << &("xxxxx") << endl;//左值引用演示int a = 0;int& r1 = a;
}
【2】右值&右值引用
右值:
- 右值也是一个表示数据的表达式
- 如: 字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等、
- 出现位置: 右值可以出现在赋值符号的右边, 但是不能出现出现在赋值符号的左边
- 性质: 右值不能取地址
普通右值&将亡值:
我们一般把右值分为如下两类:
- 普通右值
- 将亡值,例如:
fun( )
右值引用:
- 右值引用就是对右值的引用,给右值取别名
- 例如:
int&& r5 = 10;
- 代码演示如下:
int main()
{//以下均为右值10;x + y;fmin(x, y);//右值无法取地址// cout << &10 << endl;// cout << &(x+y)<< endl;// cout << &(fmin(x, y)) << endl;// 以下几个都是对右值的右值引用int&& rr1 = 10;double&& rr2 = x + y;double&& rr3 = fmin(x, y);
}
二.左值引用右值&右值引用左值の规则
基本规则:
- 引用是 取别名
- 左值引用:给左值取别名————————(1)正常左值引用(2)带const的左值引用
- 右值引用:给右值取别名
move( )
可以让里面的值具有 右值性质
左值引用右值&右值引用左值の总结:
int main()
{double x = 1.1, y = 2.2;// 左值引用:给左值取别名int a = 0;int& r1 = a;// 左值引用能否给右值取别名?// const左值引用可以const int& r2 = 10;const double& r3 = x + y;// 右值引用:给右值取别名int&& r5 = 10;double&& r6 = x + y;// 右值引用能否给左值取别名?// 右值引用可以引用move以后的左值int&& r7 = move(a);return 0;
}
三.弥补左值引用缺陷——探究【右值引用(移动拷贝)是如何大大提高效率?】
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