引言
使用命令模式,我们可以将执行特定任务的对象与调用该方法的对象解耦。
核心思想
命令模式的核心思想是将请求封装成一个对象,从而使请求的发起者和请求的执行者解耦。
请求的发起者只需要知道如何创建命令对象并将其传递给请求者,而不需要知道命令对象的具体实现细节。
命令模式还支持可撤销操作,因为命令对象可以保存执行前的状态,并在需要时恢复状态。这样,可以通过撤销命令对象来撤销之前的操作。
适用场景
1. 需要将请求发送者和接收者解耦的场景。
命令模式可以将请求封装成对象,从而使得请求的发送者和接收者之间解耦,使得系统更加灵活。
2. 需要支持撤销和重做操作的场景。
命令模式可以将请求封装成对象,并提供撤销和重做操作,从而使得系统更加灵活和可靠。
3. 需要支持事务操作的场景。
命令模式可以将多个请求封装成一个事务,从而保证事务的原子性和一致性。
4. 需要支持日志和审计功能的场景。
命令模式可以将请求封装成对象,并记录请求的执行情况,从而支持日志和审计功能。
5. 需要支持队列请求的场景。
命令模式可以将请求封装成对象,并将请求放入队列中,从而支持队列请求的场景。
案例实践
假设我们有一个简单的计算器,它可以执行加、减、乘、除四种操作。
我们可以使用命令模式来实现这个计算器,将每个操作封装成一个命令对象,然后将命令对象传递给计算器,从而实现不同的操作。
整体步骤
- 第一步:我们定义一个命令接口,它包含一个execute方法
- 第二步:我们定义四个具体的命令类,分别对应加、减、乘、除四种操作
- 第三步:我们定义一个计算器类,它包含一个命令队列和一个执行命令的方法
- 第四步:使用这些类来实现一个简单的计算器
第一步,我们定义一个命令接口,它包含一个execute方法:
class Command {execute() {}
}
第二步,我们定义四个具体的命令类,分别对应加、减、乘、除四种操作:
加法操作:AddCommand类继承Command
class AddCommand extends Command {constructor(receiver, value) {super();this.receiver = receiver;this.value = value;}execute() {this.receiver.add(this.value);}
}
减法操作:SubCommand类继承Command
class SubCommand extends Command {constructor(receiver, value) {super();this.receiver = receiver;this.value = value;}execute() {this.receiver.sub(this.value);}
}
乘法操作:MulCommand类继承Command
class MulCommand extends Command {constructor(receiver, value) {super();this.receiver = receiver;this.value = value;}execute() {this.receiver.mul(this.value);}
}
除法操作:DivCommand类继承Command
class DivCommand extends Command {constructor(receiver, value) {super();this.receiver = receiver;this.value = value;}execute() {this.receiver.div(this.value);}
}
其中,每个命令类都包含一个接收者对象和一个操作值,execute方法会调用接收者对象的相应方法来执行操作。
第三步,我们定义一个计算器类,它包含一个命令队列和一个执行命令的方法:
// 计算器类
class Calculator {constructor() {this.commands = [];this.current = 0;}
// addCommand方法用于将命令对象添加到命令队列中addCommand(command) {this.commands.push(command);}
// executeCommand方法用于执行当前命令executeCommand() {this.commands[this.current].execute();this.current++;}
// undo方法用于撤销上一个命令undo() {this.commands[this.current - 1].execute();this.current--;}
// redo方法用于重做上一个命令redo() {this.commands[this.current].execute();this.current++;}
}
其中,addCommand方法用于将命令对象添加到命令队列中,executeCommand方法用于执行当前命令,undo方法用于撤销上一个命令,redo方法用于重做上一个命令。
第四步,使用这些类来实现一个简单的计算器:
const calculator = new Calculator();
const receiver = {value: 0,add: function (value) {this.value += value;console.log(`Add ${value}, result: ${this.value}`);},sub: function (value) {this.value -= value;console.log(`Sub ${value}, result: ${this.value}`);},mul: function (value) {this.value *= value;console.log(`Mul ${value}, result: ${this.value}`);},div: function (value) {this.value /= value;console.log(`Div ${value}, result: ${this.value}`);},
};const addCommand = new AddCommand(receiver, 10);
const subCommand = new SubCommand(receiver, 5);
const mulCommand = new MulCommand(receiver, 2);
const divCommand = new DivCommand(receiver, 4);calculator.addCommand(addCommand);
calculator.addCommand(subCommand);
calculator.addCommand(mulCommand);
calculator.addCommand(divCommand);
具体执行及其结果:
calculator.executeCommand(); // Add 10, result: 10
calculator.executeCommand(); // Sub 5, result: 5
calculator.executeCommand(); // Mul 2, result: 10
calculator.executeCommand(); // Div 4, result: 2.5calculator.undo(); // Div 4, result: 10
calculator.undo(); // Mul 2, result: 20
calculator.undo(); // Sub 5, result: 25
calculator.undo(); // Add 10, result: 35calculator.redo(); // Add 10, result: 10
calculator.redo(); // Sub 5, result: 5
calculator.redo(); // Mul 2, result: 10
calculator.redo(); // Div 4, result: 2.5