glut实现雪花动态效果
- 实验题目
- 总体思路
- 3.2主要函数说明
- 按键操作
- 实验结果
实验题目
1.绘制雪花
2.在屏幕的多个随机位置绘制雪花
3.使每朵雪花绕自己的中心旋转
4.使每朵雪花下降
5.翻页键控制相机视野,按UP键增加物体与观察者的距离,按DOWN键缩短。
6.按ESC键退出绘制窗口
7.如下图所示,绘制带有颜色填充的雪花。
8.当用户调整绘制窗口时,雪花的对称形状不会变形。
9.实现不同深度位置雪花之间的遮挡效果
10.为雪花设置材质,设置一个点光源,观察各参数变化下的光照效果。
11.将聚光灯绑定在旋转运动的相机上
总体思路
1.使用glut main函数模板,然后实现dispay()函数
2.Display函数首先设置world_dispay()画二维雪花
3.画雪花然后要实现随机出现雪花,雪花随中心旋转,雪花下降
4.实现fallen_snow类首先要实现float random(float min, float max)
5.然后去实现构造函数fallen_snow()
6.来初始化成员fscale;initDegree;speed;liveTime;ylocation;xlocation;deadTime;startTime;
7.这样可以用fscale来随机雪花出现位置,然后用系统时间计算生存周期限制下降速度,
8.用生存周期来不断让雪花随中心旋转
9.Pageup pagedown的键盘码笔记本的和台式的不一样,于是用[]来控制,控制距离viewz
10.在keyboard上面再加esc
11.雪花颜色填充在snow.frag中rgb颜色
12.窗口调整雪花对称不变形,如下图high,wide变换,不变形
13.遮挡,开启深度测试,enable,glclear
14.设置了材质和漫反射的光照还有点光源
15.在视口坐标设置聚光灯,可以设置二次和线性衰减参数