Unity 关于Rigidbody刚体组件的理解

一、基本了解

刚体Rigidbody因具体物理相关的属性,使得实际应用中更有真实感。应用也多:

  • Rigidbody它可以受到重力、碰撞或者力的作用,所以我们可以用它模拟物体的真实物理行为,如受到重力的作用、与其他刚体对象进行碰撞,并模拟物体的运动和旋转。
  • 一个带有刚体Rigidbody组件的物体是可以与其它的刚体或者带有碰撞体的物体发生碰撞事件,从而通过碰撞事件执行特定事件或行为。
  • 通过Rigidbody刚体的AddForce()方法,我们可以为刚体施加力,从而可以模拟物体受到推力、拉力或其他类型的力的作用,可以实现推动、冲击等效果。
  • Rigidbody刚体可以用于实现角色控制。通过施加力或应用力的方式,可以控制角色的移动、跳跃和旋转等行为。

二、组件认识

Rigidbody组件如下图:

其中,

  1. Mass(质量):刚体的质量。较大的质量会使刚体更难加速或减速。
  2. Drag(阻力):用于模拟物体在空气中的阻力效果。较大的阻力会减慢刚体的运动。
  3. Angular Drag(角阻力):用于模拟刚体旋转时的阻力效果。
  4. Use Gravity(使用重力):确定是否应用重力到刚体上。
  5. Is Kinematic(是否是运动学刚体):如果勾选,刚体将不受外部力的影响,只能通过Transform组件的移动来改变位置。
  6. Interpolate(插值):控制刚体的插值方式,即在每一帧之间如何插值计算刚体的位置和旋转。它有三个选项:
    (1)None:没有插值,刚体的位置和旋转会直接根据物理模拟的结果进行更新。这是最精确的插值方式,但可能会导致视觉上的抖动。
    (2)Interpolate:使用线性插值,刚体的位置和旋转会平滑地从上一帧过渡到当前帧的物理模拟结果。这可以减少视觉上的抖动,但可能会导致轻微的延迟。
    (3)Extrapolate:根据物体的速度和加速度预测未来的位置和旋转。这可以使物体的运动看起来更加流畅,但可能会导致物体位置的不准确。
  7. Collision Detection(碰撞检测):确定刚体之间的碰撞检测方式。它有4个选项,其中:
    (1)Discrete(离散):使用离散碰撞检测,即在物体之间使用离散的时间步长进行碰撞检测。这是一种较快的碰撞检测方式,但可能会导致物体之间的穿透。
    (2)Continuous(连续):使用连续碰撞检测,即在物体之间使用连续的时间步长进行碰撞检测。这可以避免物体之间的穿透,但会增加计算开销。
  8. Constraints(约束):在刚体上应用约束,控制其自由度。其中,
    (1)Freeze Position(冻结位置):可以冻结刚体在某个轴上的位置,使其在该轴上无法移动。勾选可以冻结相应的坐标位置。
    (2)Freeze Rotation(冻结旋转):可以冻结刚体在某个轴上的旋转,使其在该轴上无法旋转。勾选可以冻结相应的旋转轴。
  9. Info(信息):Info属性提供了一些关于刚体状态的信息,包括质量、速度、加速度等。

 三、相关方法

1、AddForce()方法:向刚体施加力。常用语法为:AddForce(Vector3 force, ForceMode mode),可以使用这个方法来推动、拉动或施加冲击到刚体上。其中参数mode可以是Force(力)、Acceleration(加速度)、Impulse(冲量)和VelocityChange(速度变化)。

2、AddTorque()方法:向刚体施加扭矩。常用语法为:AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode),torque参数表示施加的扭矩大小和方向,mode参数可以是Force(力)、Acceleration(加速度)、Impulse(冲量)和VelocityChange(速度变化)。

3、MovePosition()方法:将刚体移动到指定的位置。可以使用这个方法来直接控制刚体的位置,而不受物理模拟的影响。角色控制一般用该方法,语法有:MovePosition(Vector3 position)。

4、MoveRotation()方法:将刚体旋转到指定的角度。可以使用这个方法来直接控制刚体的旋转,而不受物理模拟的影响。语法有:MoveRotation(Quaternion rotation)。

5、Sleep():使刚体进入休眠状态。当刚体静止一段时间后,为了节省计算资源,可以调用该方法将刚体设置为休眠状态。休眠的刚体不会参与物理模拟,直到受到外部力的作用或碰撞等事件唤醒。

6、WakeUp():唤醒休眠中的刚体。可以使用这个方法来手动唤醒休眠的刚体,使其恢复参与物理模拟。

7、ResetInertiaTensor():重置刚体的惯性张量。当刚体的形状或质量发生变化时,可以调用该方法来重新计算和应用刚体的惯性张量,以确保物理模拟的准确性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/221978.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ChatGPT Plus重新开启订阅

12月14日凌晨,OpenAI首席执行官Sam Altman在社交平台宣布,终于找到了更多的GPU算力,重新开启订阅ChatGPT Plus。 上个月15日,OpenAI就因为算力不足,以及用户激增等原因暂停了ChatGPT Plus订阅。 Sam表示,在…

【九】python模板方法模式

9.1 模板方法模式概述 模板方法模式是一种行为设计模式,它使用一个抽象的基类定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法模式允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法中的某些步骤。 9.2 代码示例 在Python中使用…

【亚马逊云科技】通过高性能低延迟对象存储 S3实现网站资源托管

本篇文章授权活动官方亚马逊云科技文章转发、改写权,包括不限于在 亚马逊云科技开发者社区, 知乎,自媒体平台,第三方开发者媒体等亚马逊云科技官方渠道 文章目录 前言1 S3 介绍1.1 优点 2 使用步骤2.1 注册账户2.2 创建存储桶2.2.1 打开控制…

智能指针管理“newed对象”

为什么要有智能指针? 指针智能是管理管理动态内存分配对象的一种机制。它提供了自动管理内存,避免常见内存泄漏和悬空指针。 对于上述Func函数的操作,一不小心就会产生很多问题。 p1 new时候抛异常 什么都不做p2 new时候抛异常 p1需要被清理…

深入理解JVM虚拟机第三十篇:详解JVM当中栈帧的一些附加信息以及虚拟机栈的5个面试题

😉😉 欢迎加入我们的学习交流群呀: ✅✅1:这是孙哥suns给大家的福利! ✨✨2:我们免费分享Netty、Dubbo、k8s、Mybatis、Spring...应用和源码级别的视频资料 🥭🥭3:QQ群:583783824 📚📚 工作微信:BigTreeJava 拉你进微信群,免费领取! 🍎🍎4:本文章…

如何在Ubuntu的Linux系统上搭建nacos集群

官方给出的集群部署架构图 集群部署说明 (nacos.io)3个或3个以上nacos节点才能构成集群当前示例中包含3个nacos节点,同时一个负载均衡器代理3个nacos,本示例中负载均衡器可使用的是nginx 准备并安装好正常运行的nginx,本示例略准备并安装好正…

Redis权限管理体系(一):客户端名及用户名

在Redis6之前的版本中,因安全认证的主要方式是使用Redis实例的密码进行基础控制,而无法按照不同的应用来源配置不同账号以及更细粒度的操作权限控制来管理。本文先从client list中的信息入手,逐步了解Redis的客户端名设置、用户设置及权限控制…

【Monitor, Maintenance Operation, Script code/prgramme】

Summary of M,M&O,Program JD) Monitor & M&O Symbio信必优) Job chance/opportunities on Dec 12th, 20231.1) Content 招聘JD job description:1.2) suggestions from Ms Liang/Winnie on Wechat app1.3) Java微服务是什么?1.3.1) [URL Java 微服务](…

京微齐力:基于H7的平衡控制系统(一、姿态解析)

目录 前言一、关于平衡控制系统二、实验效果三、硬件选择1、H7P20N0L176-M2H12、MPU6050 四、理论简述五、程序设计1、Cordic算法2、MPU6050采集数据3、fir&iir滤波4、姿态解算 六、资源消耗&工程获取七、总结 前言 很久之前,就想用纯FPGA做一套控制系统。可…

C++二维数组(2)

图形相似度 题目描述: 给出两幅相同大小的黑白图像(用0-1矩阵)表示,求它们的相似度。 说明:若两幅图像在相同位置上的像素点颜色相同,则称它们在该位置具有相同的像素点。 两幅图像的相似度定义为相同像素…

橘子学K8S01之容器中所谓的隔离

我们一直都在说容器就是一个沙盒,沙盒技术顾名思义就是像一个集装箱一样,把应用(服务,进程之类的)装起来的技术,这样每个进程在自己的沙盒中和其他的沙盒隔离开来,每个沙盒之间存在一个边界使得他们互不干扰&#xff0…

鸿鹄云商:Java商城引领商业模式的潮流,免费搭建多种商城模式

java SpringCloud版本b2b2c鸿鹄云商平台全套解决方案 使用技术: Spring CloudSpring BootMybatis微服务服务监控可视化运营 B2B2C平台: 平台管理端(包含自营) 商家平台端(多商户入驻) PC买家端、手机wap/公众号买家端 微服务(30个通用…

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(十六)亨元模式

1、模式标准 模式名称:亨元模式 模式分类:结构型 模式意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 结构图: 适用于: 1、一个应用程序使用了大量的对象. 2、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开…

铭飞CMS list 接口 SQL注入漏洞复现

0x01 产品简介 铭飞CMS是一款基于java开发的一套轻量级开源内容管理系统,铭飞CMS简洁、安全、开源、免费,可运行在Linux、Windows、MacOSX、Solaris等各种平台上,专注为公司企业、个人站长快速建站提供解决方案 0x02 漏洞概述 铭飞CMS在5.2.10版本以前list 接口处存在sql注入…

什么是CAS(比较并交换-乐观锁机制-锁自旋)

什么是 CAS(比较并交换-乐观锁机制-锁自旋) 概念及特性 CAS(Compare And Swap/Set)比较并交换,CAS 算法的过程是这样:它包含 3 个参数CAS(V,E,N)。V 表示要更新的变量(内存值),E 表示预期值(旧…

嵌入式开发板qt gdb调试

1) 启动 gdbserver ssh 或者 telnet 登陆扬创平板 192.168.0.253, 进入命令行执行如下: chmod 777 /home/HelloWorld (2) 打 开 QTcreator->Debug->StartDebugging->Attach to Running Debug Server 进行…

Nginx-nginx-1.18.0编译时默认包含哪些模块?nginx-1.18.0有哪些模块和配置语句,各有什么作用?

目录 01-如何查看 Nginx-nginx-1.18.0编译时默认包含哪些模块?02-如何查看Nginx有哪些自己可以手动设置添加或不添加的模块03-各配置语句和模块功能简介03-001:--pid-pathPATH03-002:--lock-pathPATH 03-003:select_module 03-004…

[湖湘杯 2021 final]MultistaeAgency

题目是给了源码,我们先来看web的main.go package mainimport ("bytes""crypto/md5""encoding/json""fmt""io""io/ioutil""log""math/rand""net/http""os"&q…

ASP.NET Core 8 在 Windows 上各种部署模型的性能测试

ASP.NET Core 8 在 Windows 上各种部署模型的性能测试 我们知道 Asp.net Core 在 windows 服务器上部署的方案有 4 种之多。这些部署方案对性能的影响一直以来都是靠经验。比如如果是部署在 IIS 下,那么 In Process 会比 Out Process 快;如果是 Self Hos…

Linux 线程池源码剖析

1 了解线程池 1-1线程池的概述 由一个任务队列和一组处理队列的线程组成。一旦工作进程需要处理某个可能“阻塞”的操作,不用自己操作,将其作为一个任务放到线程池的队列,接着会被某个空闲线程提取处理。 1-2线程池的组件 任务 待处理的工作,通常由标识、上下文和处理…