Unity中Shader语义的理解

前言

        以下内容主要是个人理解,如有错误,欢迎严厉批评指正。

一、语义的形式在Shader中是必要的吗?

        不是必要的。

        使用HLSL和CG语言来编写Shader需要语义,使用GLSL编写Shader不需要。

二、语义的意义?

  • 语义是什么?        

        语义实际上是特定数据存储位置的标记。

  • vertex对应方法的输入结构体中的语义

        通常在  vertex  对应的方法(就是通常命名为  vert  的那个方法)中使用的输入结构体中的语义与内容之间是严格相关的,参考下面的代码中的结构体:

struct appdata
{float3 pos:POSITION;float2 uv:TEXCOORD0;
};

        在HLSL语言环境下,可以认为应用程序向GPU传递数据时,事先约定好在POSITION语义所对应的存储位置是存放模型基于自身坐标的顶点的位置信息。类似的,TEXCOORD0这个语义所对应的存储位置也是约定好存放模型默认的uv信息的。当一个结构体定义的目的是向  vertex  对应的方法中传递信息的时候,所有变量对于这些约定必须严格遵循,否则取不到正确的数据!

  • 从vertex对应的方法向fragment对应的方法传递内容的结构体中的语义

        如果定义的结构体的用途是将数据从vertex对应的方法处理好再传递给fragment对应的方法(就是通常命名为  frag  的那个方法),就只有一个SV_POSITION语义是约定好的,这个语义对应的是顶点在裁剪空间中的位置。其它语义并没有约定,所谓语义只对应了一个存储位置,比如下面代码中的uv使用了语义TEXCOORD0,其实你使用NORMAL啥的也行。

struct v2f
{float4 pos:SV_POSITION;float2 uv:TEXCOORD0;
};
  • fragment对应的方法的返回值的语义

        对于fragment对应的方法的返回值, SV_TARGET 的语义约定也是必须的,因为程序后续要在SV_TARGET所对应的存储位置取值。示例代码如下:

float4 frag(v2f IN):SV_TARGET
{float4 texColor = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,IN.uv);return texColor * _MainColor;
}

常用语义:

        POSITION           表示这个变量用于存储模型基于自身坐标的顶点的位置信息。

        SV_POSITION    指定顶点的位置,通常用于顶点着色器输入。

        SV_TARGET       指定像素颜色输出的目标缓冲区,通常用于像素着色器输出。

        TEXCOORD        指定纹理坐标,用于从纹理中采样颜色。

        COLOR                指定顶点或像素的颜色。

        NORMAL             指定顶点或像素的法线向量。

        TANGENT           指定顶点或像素的切线向量。

        BINORMAL         指定顶点或像素的副法线向量。

        DEPTH                深度值

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/218601.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

IDEA之设置主题风格为eclipse风格

设置IDEA的主题风格为eclipse风格,步骤如下: 1.选择File->Settings 2.选择 Plugins 3.搜索 eclipse theme,注意是红框里的,点击 install 下载后就会自动设置这个主题 4.你也可以去修改主题,选择 Appearance,设置th…

软考 系统架构设计师系列知识点之大数据(3)

接前一篇文章:软考 系统架构设计师系列知识点之大数据(2) 所属章节: 第11章. 未来信息综合技术 第6节. 云计算和大数据技术概述 大数据和云计算已成为IT领域的两种主流技术。“数据是重要资产”这一概念已成为大家的共识&#xf…

jdk+zookeeper+kafka 搭建kafka集群

环境资源包: jdk-8u341-linux-x64.tar.gz kafka_2.12-2.2.0.tgz zookeeper-3.4.14.tar.gz 一、安装jdk 因为kafka需要Java环境,所以优先配置jdk环境,若已经配置了java环境,此步骤可以忽略 [rootVM-120-2-centos ~]# tar -xvf j…

对比SPI、UART、I2C通信的区别与应用

SPI、UART、I2C通信是常用的数字通信协议,它们在不同的场景下有不同的应用。下面,我将分别介绍它们的特点、区别与应用。 SPI通信 SPI通信是一种串行同步通信协议,它的全称为“Serial Peripheral Interface”。SPI通信是一种单主多从的通信方…

Android字符串占位符整理

占位符描述示例%s字符串类型"Hello, %s!" → "Hello, Alice!"%d整型(十进制)"You have %d messages." → "You have 5 messages."%f浮点型(十进制)"Temperature: %f degrees."…

kubernetes 设置 Kubernetes master 可调度 pod

kubernetes 设置节点可调度 kubectl taint node node01 node-role.kubernetes.io/master-kubernetes 设置节点不可调度 kubectl taint node node01 node-role.kubernetes.io/master"":NoSchedule

【FPGA/verilog -入门学习6】verilog频率计数器

需求 在使能信号控制下,计算输入脉冲的每两个上升沿之间的时钟周期数并输出,即输出脉冲频率的计数值 输入信号 周期性脉冲信号:需要做检测的脉冲频率信号 使能信号:高电平进行频率计数,低电平清零计数器 输出信号 计数…

Bootstrap Blazor中的富文本编辑器(Editor)如何禁用?

Bootstrap Blazor是一套件balzor开源的控件(组件)库。 Bootstrap Blazor的富文本编辑器(Editor)没有直接提供disable功能,不能在“仅预览”富文本。 下面是实践如何禁用的方法: 1)在javascri…

Linux如何对文件进行分割和重组

csplit,split 和 cat 来重新整理文件,然后再将文件合并在一起。这些操作在任何文件类型下都有用:文本、图片、音频文件、ISO 镜像文件等。 使用 csplit 分割文件 csplit 将单个文件分割成多个文件。 [rootk8s-master-node1 test]# cat 1 1…

【UE】制作物体逐渐溶解消失并且可以复原的效果

效果 步骤 1. 新建一个工程,创建一个Basic关卡,添加第三人称游戏和初学者内容包资源到内容浏览器 2. 找到并打开初学者内容包中椅子的材质“M_Chair” 将混合模式改为“已遮罩” 在材质图表中添加如下节点 此时我们就可以通过参数“FadeAmount”来控制…

挑战52天学小猪佩奇笔记--day17

52天学完小猪佩奇--day17 ​【本文说明】 本文内容来源于对B站UP 脑洞部长 的系列视频 挑战52天背完小猪佩奇----day17 的视频内容总结,方便复习。强烈建议大家去关注一波UP,配合UP视频学习。 day17的主题:青蛙、小虫和蝴蝶 人物对话&#x…

CENTOS 按装 dubbo--admin

1,下载 Releases apache/dubbo-admin GitHub https://github.com/apache/dubbo-admin/archive/refs/tags/0.6.0.tar.gz 2,配置 解压文件,编辑项目配置文件dubbo-admin-server/src/main/resources/application.properties # dubbo-admi…

Echarts基础

Echarts基础 1.echarts案例1-最简配置 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" conten…

Debian openmediavault 自建Nas系统共享,raid5与btrfs文件系统无损原数据扩容

一、适用环境 1、企业自有物理专业服务器&#xff0c;一些敏感数据不外流时&#xff0c;使用openmediavault自建NAS系统&#xff1b; 2、在虚拟化环境中自建NAS系统&#xff0c;用于内网办公&#xff0c;或出差外网办公时&#xff0c;企业内的文件共享&#xff1b; 3、虚拟化环…

AutoGen多代理对话项目示例和工作流程分析

在这篇文章中&#xff0c;我将介绍AutoGen的多个代理的运行。这些代理将能够相互对话&#xff0c;协作评估股票价格&#xff0c;并使用AmCharts生成图表。 我们创建对话的目的是要求代理分析特定公司的股票价格&#xff0c;并制作股票价格图表。 为了实现这一目标&#xff0c;…

【LeetCode周赛】LeetCode第375场周赛

【LeetCode周赛】LeetCode第375场周赛 目录 统计已测试设备(简单模拟题)双模幂运算(快速幂)统计最大元素出现至少 K 次的子数组(简单数学题)统计好分割方案的数目(合并区间组合数学快速幂) 统计已测试设备(简单模拟题) 统计已测试设备 分析&#xff1a; 本题数据范围较小&…

Unity | Shader基础知识(第一集:unity中最简单的shader)

一、unity的shader unity写的shader并不是真正意义上的shader。 简单解释&#xff1a;真正的shader语言写起来还是麻烦的&#xff0c;unity希望大家写起来简单一点&#xff0c;于是在原来的基础上&#xff0c;给大家优化了一个语言&#xff0c;叫shaderLab&#xff0c;所以我…

四、编写第一个 Shell 脚本

一、编写 Shell 脚本内容 打开文本编辑器&#xff08;可以使用 vi/vim 命令来创建文件&#xff09;&#xff0c;新建一个文件 chaoqing.sh&#xff0c;扩展名为 sh &#xff08;sh 表示 shell&#xff09;&#xff0c;扩展名不影响脚本的运行。 输入一些代码&#xff0c;如下…

OpenHarmony应用编译 - 如何在源码中编译复杂应用

功能简介 在OpenHarmony系统中预安装应用的hap包会随系统编译打包到镜像中&#xff0c;目前有两种编译预安装应用hap包的方式&#xff0c;一种为随系统编译时&#xff0c;编译应用源码生成hap包的方式&#xff0c;另一种是将已生成的hap包放入系统源码中&#xff0c;再进行打包…

跨境电商如何利用跨境客服软件提升销售额

随着全球化的推进&#xff0c;跨境电商成为了许多企业拓展市场的重要途径。然而&#xff0c;跨境电商面临着语言、文化、时差等多种挑战&#xff0c;为了提供更好的客户服务并提升销售额&#xff0c;跨境电商需要利用跨境客服软件。本文将探讨跨境电商如何利用跨境客服软件来提…