在我们绘制一些复杂逻辑且数据量巨大的图形时,经常会出现流畅性问题,本文就是来进行讲解如何提升绘制效率的。
实现思路:
场景1:我们绘制多个静态图形和绘制一张图片哪个更快。很明显绘制多个图形的时候要慢很多。所以我们将多个图形变成一张图片就能实现加速。
绘制10000个圆:
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter p(this);QRect imgrect(0,0,rect().width()/2,rect().height()/2);p.setBrush(Qt::red);for (int i = 0; i < 10000; ++i) {p.drawEllipse(imgrect.width()/4,imgrect.height()/4,imgrect.width()/2,imgrect.height()/2);}
}
cpu占用在20%以上。
将10000个圆变成一张图片:
Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent)
{resize(600,600);drawImg();
}
void Widget::drawImg()
{QImage img(rect().width()/2,rect().height()/2,QImage::Format_ARGB32);QPainter p(&img);p.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::SmoothPixmapTransform);//填充背景,如果不做填充则会出现背景显示问题。img.fill(QColor("#300000ff"));p.setBrush(Qt::red);for (int i = 0; i < 10000; ++i) {p.drawEllipse(img.width()/4,img.height()/4,img.width()/2,img.height()/2);}p.end();_img = img;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter p(this);p.drawImage(QRect( rect().width()/4,rect().height()/4,rect().width()/2,rect().height()/2 ),_img);
}
cpu占用不到1%。
场景2:绘制多个动态图形和将多个动态图形变成多张图片,效率还会有提升吗?
绘制1000个动态图形。
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{_index++;update();
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter p(this);QRect imgrect(0,0,rect().width()/2,rect().height()/2);p.setBrush(Qt::red);for (int i = 0; i < 10000; ++i) {p.drawPie(imgrect.width()/4,imgrect.height()/4,imgrect.width()/2,imgrect.height()/2,0,_index*16);}
}
cpu占用10%~20%左右。
将1000个动态图形绘制成多张图片。
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{_index++;drawImg();update();
}
void Widget::drawImg()
{QImage img(rect().width()/2,rect().height()/2,QImage::Format_ARGB32);QPainter p(&img);p.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::SmoothPixmapTransform);//填充背景,如果不做填充则会出现背景显示问题。img.fill(QColor("#300000ff"));p.setBrush(Qt::red);for (int i = 0; i < 1000; ++i) {p.drawPie(img.width()/4,img.height()/4,img.width()/2,img.height()/2,0,_index*16);}p.end();_img = img;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter p(this);p.drawImage(QRect( rect().width()/4,rect().height()/4,rect().width()/2,rect().height()/2 ),_img);
}
似乎没有什么提升。
但是将多个动态图形绘制成一张图片,我们可以控制图片生成速度来减少cpu。
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{_index++;if (_index % 2 == 0)drawImg();update();
}void Widget::drawImg()
{QImage img(rect().width()/2,rect().height()/2,QImage::Format_ARGB32);QPainter p(&img);p.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::SmoothPixmapTransform);//填充背景,如果不做填充则会出现背景显示问题。img.fill(QColor("#300000ff"));p.setBrush(Qt::red);for (int i = 0; i < 1000; ++i) {p.drawPie(img.width()/4,img.height()/4,img.width()/2,img.height()/2,0,_index*16);}p.end();_img = img;
}void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter p(this);p.drawImage(QRect( rect().width()/4,rect().height()/4,rect().width()/2,rect().height()/2 ),_img);
}
控制图片生成速度后,cpu明显降低。
通过以上两个场景,得出结论,不管是绘制多个或者逻辑复杂的静态图形还是绘制多个动态图形时,都可以通过生成图片的形式来提升绘制效率。