【项目源码】
包括本篇需要的脚本都打包在项目源码中,可以通过下面链接下载:
【背景】
目前我们能投射到远端浏览器(或者任何其它Peer)的媒体流只有默认的MainCamera画面,其实我们还可以通过配置输入来传输操作输入信息,比如键鼠等。
【追加input processing组件】
Unity WebRTC提供了Input System来方便地处理输入信息的捕捉。
- 打开上一篇博文中设置好的testScene,在Hierarchy中选中MainCamera,在属性面板追加Input Receiver组件。
- 将Input Receiver追加到BroadCast组件的第二个元素slot位置。
【设置Input Actions】
我们需要用到Unity的Input系统的Input Action映射。这是一种映射方法,可以将各类输入映射为Unity Actions。并且提供了简便的编辑对话框。本篇用这种方法设置鼠标操作。
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打开project面板,右键后点击create-》Input Actions。把新建的对象重命名为Control