Qt6 Qt Quick UI原型学习QML第二篇
- 界面效果
- QML语法
- 语法讲解
- 核心要素
- 项目元素
- 矩形元素
- 文本元素
- 图像元素
- MouseArea元素
界面效果
QML语法
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12Window {id: rootvisible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("QML学习第二篇")// 填充矩形Rectangle {id: rect1 // id: 为矩形对象指定唯一的标识符。在其他部分引用该矩形时使用。x: 12 ; y: 12width: 76; height: 96// 随机值颜色 矩形填充颜色color: Qt.rgba(Math.random(), Math.random(),Math.random(), 1)Text {text: "矩形1"}// 隐藏矩形2 在单击矩形1时MouseArea {id: areawidth: parent.width ; height: parent.heightonClicked: rect2.visible = !rect2.visible}}// 边框圆角矩形Rectangle {id: rect2x:112; y: 12width: 100; height: 96// 随机值颜色 矩形边框颜色border.color: Qt.rgba(Math.random(), Math.random(),Math.random(), 1)// 边框粗细border.width: 2radius: 8Text {text: "矩形2"}Rectangle {id: buttonx: rect2.x + 2; y : rect2.y + 10width: 50; height: 20color: 'lightsteelblue'border.color: 'slategrey'// 设置当前元素在父元素中居中显示的属性。anchors.centerIn: parentText {anchors.centerIn: parenttext: "Start"}MouseArea {// 填充整个父元素的范围anchors.fill: parentonClicked: {status.text = "Button clicked!"}}}Text {id :statusx: button.x ; y:70text: "Waiting ..."horizontalAlignment: Text.AlignLeft}}// 渐变矩形Rectangle {id: rect3x:12; y: rect1.height + 20width: 76 ; height: 96// gradient: 矩形的渐变填充。通过Gradient对象进行设置,该对象定义了一个渐变效果。gradient: Gradient {// position表示渐变颜色变化的位置,取值范围是0到1,可以超过1,表示在矩形外部延伸渐变效果。// 位置标记y轴上的位置(0 =顶部,1 =底部)GradientStop { position: 0.0; color: "#ff0000"}GradientStop { position: 0.5; color: "#00ff00"}GradientStop { position: 1.0; color: "#000000"}}Text {text: "矩形3"}}// 文本元素Text {x : (root.width-width)/2 + 60; y : 100width: root.width/2; height: 30text: "文本可以向两边和中间对齐horizontalAlignment和verticalAlignment属性。要进一步增强文本呈现,可以使用style和styleColor属性,该属性允许您以轮廓、凸起和凹陷模式呈现文本。"color: "#303030"font.family: "Ubuntu"font.pixelSize: 18horizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCenter// 这elide属性允许您将省略位置设置在文本的左侧、右侧或中间。//elide: Text.ElideMiddle // 你 ... 好// 文本过长自动换行wrapMode: Text.WordWrap// 红色 凹陷的 文本样式style: Text.SunkenstyleColor: '#FF4444'}// 图像元素Image {id: pic1x: 12; y: rect1.height + rect3.height + 30source: "pic//search.png"sourceSize: Qt.size(40,40)// fillMode: 图像的填充模式。这里设置为Image.PreserveAspectCrop,表示在保持图像长宽比的情况下,缩放图像并裁剪以填充图像元素的大小。fillMode: Image.PreserveAspectCrop// clip: 是否对图像进行裁剪。这里设置为true,表示在图像元素的边界之外的部分将被裁剪掉。clip: true}Rectangle {id: btx: 12; y: rect1.height + rect3.height + pic1.height + 50width: 116; height: 50color: "lightsteelblue"border.color: "slategrey"/* property alias text: label.text:这行代码为root矩形定义了一个公开的text属性,通过alias关键字将其与内部的label.text属性进行了绑定。这允许在外部可以直接访问和修改root矩形的文本内容 */property alias text: label.textText {id: labelanchors.centerIn: parenttext: "开始"}// 鼠标范围信号MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: {label.text = "结束"}}}
}
语法讲解
核心要素
元素可以分为视觉元素和非视觉元素。视觉元素(如Rectangle)具有几何形状,并且通常在屏幕上呈现一个区域。非可视元素(如Timer)提供一般功能,通常用于操作可视元素。
目前,我们将关注基本的视觉元素,例如Item, Rectangle, Text, Image和MouseArea
。但是,通过使用Qt Quick Controls 2模块,可以创建由标准平台组件(如按钮、标签和滑块)构建的用户界面。
项目元素
Item
是所有可视元素的基本元素,因为所有其他可视元素都继承自Item。它本身不绘制任何东西,但定义了所有视觉元素共有的所有属性:
- 几何学 - x和y要定义左上角的位置,width和height用于元素的扩展,以及z对于堆叠顺序,从元素的自然顺序向上或向下提升元素。
- 布局处理 - anchors(左、右、上、下、垂直和水平居中)使用可选的margins.
- 按键处理-附上Key和KeyNavigation属性来控制按键处理和focus属性首先启用键处理。
- 转换 - scale和rotate转换和类属transform的属性列表x,y,z转换,以及一个transformOrigin点。
- 视觉的 - opacity为了控制透明度,visible要显示/隐藏元素,clip将绘制操作限制在元素边界,以及smooth以增强渲染质量。
- 状态定义 - states列表属性与支持的状态列表、当前state属性,而transitions列表属性来显示状态变化。
tip
这Item元素通常用作其他元素的容器,类似于差异元素。
矩形元素
Rectangle延伸Item并为其添加填充颜色。此外,它支持由定义的边框border.color和border.width。要创建圆角矩形,可以使用radius。
Rectangle {id: rect1x: 12; y: 12width: 76; height: 96color: "lightsteelblue"
}
Rectangle {id: rect2x: 112; y: 12width: 76; height: 96border.color: "lightsteelblue"border.width: 4radius: 8
}
有效的颜色值是SVG颜色名称中的颜色(请参见http://www.w3.org/TR/css3-color/#svg-color
(打开新窗口)).您可以用不同的方式在QML中提供颜色,但最常用的方式是RGB字符串(’ #FF4444 ‘)或作为颜色名称(例如’ white ')。可以使用一些JavaScript创建随机颜色:
color: Qt.rgba( Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1 )
除了填充颜色和边框,矩形还支持自定义渐变:
渐变是由一系列渐变停止点定义的。每个停靠点都有一个位置和一种颜色。位置标记y轴上的位置(0 =顶部,1=底部)。的颜色GradientStop在该位置标记颜色。
文本元素
若要显示文本,可以使用Text
元素。它最显著的属性是text
类型的属性string。元素根据给定的文本和使用的字体计算其初始宽度和高度。可以使用字体属性组来影响字体(例如font.family, font.pixelSize,
…).要改变文本的颜色,只需使用color。
文本可以向两边和中间对齐horizontalAlignment和verticalAlignment
属性。要进一步增强文本呈现,可以使用style和styleColor属性
,该属性允许您以轮廓、凸起和凹陷模式呈现文本。
对于较长的文本,通常需要定义一个破裂位置像非常…长的文本,这可以通过使用elide
。这elide属性允许您将省略位置设置在文本的左侧、右侧或中间。
如果您不希望省略号模式的“…”出现,但仍然希望看到完整的文本,您也可以使用wrapMode
属性(仅在显式设置宽度时有效):
图像元素
一个Image
元素能够以各种格式显示图像(例如PNG, JPG, GIF, BMP, WEBP
).除了source
属性提供图像URL,它包含一个fillMode
它控制调整大小的行为。
Image {x: 12; y: 12// width: 72// height: 72source: "assets/triangle_red.png"
}
Image {x: 12+64+12; y: 12// width: 72height: 72/2source: "assets/triangle_red.png"fillMode: Image.PreserveAspectCropclip: true
}
tip
URL可以是带有正斜杠(")的本地路径。/images/home.png”)或网络链接(例如http://example.org/home.png
(打开新窗口)”).
Image
元素使用PreserveAspectCrop
还应该启用剪辑,以避免图像数据呈现在Image界限。默认情况下,剪裁被禁用(clip: false).您需要启用剪辑(clip: true)将绘画约束到元素的边框。
MouseArea元素
为了与这些元素进行交互,您通常会使用MouseArea。它是一个矩形的不可见项目,你可以在其中捕获鼠标事件。当用户与可视部分交互时,鼠标区域通常与可视项目一起使用来执行命令。