Java二十一章 网络通信

1 网络程序设计基础

网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序。

局域网与互联网

服务器是指提供信息的计算机或程序,客户机是指请求信息的计算机或程序。网络用于连接服务器与客户机,实现两者间的相互通信。

网络协议

网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网线与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征,计算机之间的相互寻址规则,数据发送冲突的解决方式,长数据如何分段传送与接收等内容。

1、IP协议

IP 是Internet Protocol 的简称,是一种网络协议。Intemet 网络采用的协议是TCP/IP 协议,其全称是Transmission Control Protocol/Inteet Protocol。

TCP/IP 模式是一种层次结构,共分为 4 层,分别为应用层、传输层、互联网层和网络层。各层实现特定的功能,提供特定的服务和访问接口,并具有相对的独立性,如图 所示。

2、TCP与UDP协议

在 TCP/IP 协议栈中,有两个高级协议,即传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP) 与用户数据报协议 (User Datagram Protocol,UDP)。

TCP 协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。UDP 协议适合于一些对数据准确性要求不高,但对传输速度和时效性要求非常高的网站,如网络聊天室、在线影片等。

端口与套接字

一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接 (Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口(port)。假如一台计算机提供了 HTTP、FTP 等多种服务,那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如图 21.3 所示。

网络程序中的套接字(Socket) 用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置就像插座一样可连接电器与电线,如图 所示。Java 将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建 Socke类对象,即可使用套接字。

2 TCP程序

TCP 网络程序设计是指利用 Socke 类编写通信程序。利用IP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,二个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。服务器端与客户端的交互过程如图 所示。

InetAddress类

java.net 包中的 InetAddress 类是与 IP 地址相关的类,利用该类可以获取 IP 地址、主机地址等信息InetAddress 类的常用方法如表 所示。

例: 使用InetAddress 类的 getHostName()和 getHostAddress()方法获得本地主机的本机名、本机IP 地址。

package 二十一章;import java.net.InetAddress;	//导入java.net包
import java.net.UnknownHostException;public class Address {//创建类public static void main(String[] args){InetAddress ip;//创建 InetAddress对象try {//捕捉可能出现的异常ip = InetAddress.getLocalHost();//实例化对象String LocaIname = ip.getHostName();//获取本机名 String Localip = ip.getHostAddress();//获取本机IP地址System.out.println("本机名:"+LocaIname);//将本机名输出System.out.println("本机IP地址:"+Localip);//将本机IP地址输出}catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();//输出异常信息}}}

运行结果如下:

ServerSocket类

java.net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”它可通过指定的端口来等待连接的套接字。

ServerSocket 类的构造方法通常会抛出 IOException 异常,具体有以下几种形式:

  • ServerSocket(): 创建非绑定服务器套接字。
  •  ServerSocket(int port): 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
  • ServerSocket(int port,int backlog): 利用指定的 backlog 创建服务器套接字,并将其绑定到指定的本地端口号上。
  • ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress): 使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个 IP 地址的情况,用户可以明确规定 ServerSocket 在哪块网卡或哪个 IP 地址上等待客户的连接请求。

 ServerSocket 类的常用方法如表 所示。

TCP网络程序设计

明白了 TCP 程序工作的过程,就可以编写 TCP 服务器程序了。在网络编程中,如果只要求客户机向服务器发送消息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单向通信。客户机套接字和服务器套接字连接成功后,客户机通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接收数据。

例:本实例是一个TCP服务器端程序,在 getserver()方法中建立服务器套接字,调用 getClientMessage()方法获取客户机信息。

package 二十一章;import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class MyServer {private ServerSocket server;//服务器套接字private Socket socket;//客户机套接字void start() {try {server = new ServerSocket(8998);//服务器启用8998端口System.out.println("服务器套接字已经创建成功");while(true) {System.out.println("等待客户机的连接");socket = server.accept();//服务器监听客户机连接//根据套接字字节流创建字符输入流BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));while(true) {//循环接收信息String message = reader.readLine();//读取一行文本if("exit".equals(message)) {//如果客户机发来的内容为“exit”System.out.println("客户机退出");break;//停止接受信息}System.out.println("客户机:"+message);}reader.close();//关闭流socket.close();//关闭套接字}}catch(IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {MyServer tcp = new MyServer();tcp.start();//启动服务器}}

运行结果如下:

运行服务器端程序,将输出提示信息,等待客户呼叫。下面再来看一下客户端程序。编写客户端程序,将用户在文本框中输入的信息发送至服务器端,并将文本框中输入的信息显示在客户端的文本域中。

package 二十一章;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;public class MyClient extends JFrame{private PrintWriter writer;//根据套接字字节流创建的字符输出流Socket socket;//客户端套接字private JTextArea area = new JTextArea();//展示信息的文本域private JTextField text = new JTextField();//发送信息的文本框public MyClient() {setTitle("向服务器送数据");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container c = getContentPane();	//主容器JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);//滚动面板getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);c.add(text,"South");//将文本框放在窗体的下部text.addActionListener(new ActionListener() {//文本框触发回车事件public void actionPerformed(ActionEvent e) {writer.println(text.getText().trim());//将文本框中的信息显示在文本域中area.append(text.getText()+'\n');//将文本框中的信息显示在文本域中text.setText("");//将文本框清空}});}private void connect() {//连接服务器方法area.append("尝试连接\n");//文本域中提示信息try {socket = new Socket("127.0.0.1",8998);//连接本地计算机的8998端口writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);area.append("完成连接\n");}catch(IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {MyClient clien = new MyClient();clien.setSize(200, 200);//窗体大小clien.setVisible(true);//显示窗体clien.connect();//连接服务器}}

运行结果如下:

3 .UDP程序

用户数据报协议 (UDP) 是网络信息传输的另一种形式。基于 DP 的通信和基于 TCP 的通信不同,基于 UDP 的信息传递更快,但不提供可靠性保证。

虽然UDP 是一种不可靠的协议,但如果需要较快地传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用UDP。基于UDP 通信的基本模式如下:

  • 将数据打包《称为数据包),然后将数据包发往目的地。
  • 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。

发送数据包的步骤如下:

  • 使用 DatagramSocket0创建一个数据包套接字。
  • 使用 DatagramPacket(bytel] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发送的数据包。
  • 使用 DatagramSocket 类的 send0方法发送数据包。

接收数据包的步骤如下:

  • 使用 DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。
  • 使用 DatagramPacket(byte[] buf;int length)创建字节数组来接收数据包。
  • 使用 DatagramPacket 类的 receive0方法接收UDP 包。

DatagramPacket 类

DatagramSocket 类 

java.net 包中的 DatagramSocket 类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造方法如下:

DatagramSocket()。
DatagramSocket(int port).
DatagramSocket(int port, InetAddress addr).
第一种构造方法创建 DatagramSocket 对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个 IP 地址的情况。
 

UDP网络程序设计

广播数据报是一项较新的技术,其原理类似于电台广播。广播电台需要在指定的波段和频率上广播信息,收听者也要将收音机调到指定的波段、频率,才可以收听广播内容。

(1)广播主机程序不断地向外播出信息,代码如下:

package 二十一章;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;public class Notification extends Thread{String weather = "节日预报:八点有大型晚会,请收听";//发送的消息int port = 9898;//端口InetAddress iaddress = null;MulticastSocket socket = null;//多点广播套接字Notification(){try {iaddress = InetAddress.getByName("224.225.10.0");//广播组地址socket = new MulticastSocket(port);//实例化多点广播套接字socket.setTimeToLive(1);//指定发送范围是本地网络socket.joinGroup(iaddress);//加入广播组}catch(IOException e) {e.printStackTrace();//输出异常信息}}public void run() {	while(true) {DatagramPacket packet = null;//数据包byte data[] = weather.getBytes();///字符串消息的字节数组packet = new DatagramPacket(data,data.length,iaddress,port); //将数据打包System.out.println(weather);//控制台打印消息try {socket.send(packet);//发送数据sleep(3000);//线程休眠}catch(IOException e) {e.printStackTrace();}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {Notification w = new Notification();w.start();//启动线程}}

运行结果如下:

(2)接收广播程序,代码如下:

package 二十一章;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.WindowConstants;public class Receive extends JFrame implements Runnable,ActionListener{int port;	//端口InetAddress group = null;	//广播组地址MulticastSocket socket = null;	//多点广播套接字对象JButton inceBtn = new JButton("开始接收");JButton stopBtn = new JButton("停止接收");JTextArea inceAr = new JTextArea(10,10);	//显示接收广播的文本域JTextArea inced = new JTextArea(10,10);Thread thread;boolean stop = false;	//停止接收信息状态public Receive() {setTitle("广播数据报");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);thread = new Thread(this);inceBtn.addActionListener(this);	//绑定按钮ince的单击事件stopBtn.addActionListener(this);	//绑定按钮stop的单击事件inceAr.setForeground(Color.blue);	//指定文本域中文字的颜色JPanel north = new JPanel();north.add(inceBtn);	//将按钮添加到面板north上north.add(stopBtn);add(north,BorderLayout.NORTH);	//将north放置在窗体的上部JPanel center = new JPanel();	//创建面板对象centercenter.setLayout(new GridLayout(1,2));//设置面板布局center.add(inceAr);	//将文本域添加到面板上center.add(inced);add(center,BorderLayout.CENTER);	//设置面板布局validate();	//刷新port = 9898;	//设置端口号try {group = InetAddress.getByName("224.225.10.0");//指定接收地址socket = new MulticastSocket(port);	//绑定多点广播套接字socket.joinGroup(group);	//加入广播组}catch(IOException e) {e.printStackTrace();	//输出异常信息}setBounds(100,50,360,380);//设置布局setVisible(true);//将窗体设置为显示状态}public void run() {	//run()方法while(!stop) {byte data[] = new byte[1024];//创建缓存字节数组DatagramPacket packet = null;packet = new DatagramPacket(data,data.length,group,port);//待接收的数据包try {socket.receive(packet);//接收数据包//获取数据包中的内容String message = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());inceAr.setText("正在接收的内容:\n"+message);//将接收内容显示在文本域中inced.append(message+"\n");//每一条信息为一行}catch(IOException e) {e.printStackTrace();//输出异常信息}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {	//单击按钮ince触发的事件if(e.getSource() == inceBtn) {inceBtn.setBackground(Color.red);	//设置按钮颜色stopBtn.setBackground(Color.yellow);if(!(thread.isAlive())) {	//如线程不处于”新建状态“thread = new Thread(this);	//实例化Thread对象}thread.start();	//启动线程stop = false;	//开始接收信息}if(e.getSource() == stopBtn) {	//单击按钮stop触发的事件inceBtn.setBackground(Color.yellow);	//设置按钮颜色stopBtn.setBackground(Color.red);stop = true;	//停止接收信息}}public static void main(String[] args) {Receive rec = new Receive();rec.setSize(460,200);}}

运行结果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/216412.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

犹豫不决先排序,步步紧逼双指针---力扣刷题

目录 第一题:和为s的两个数 第二题:和为0的三个数 第三题:四数之和 第一题:和为s的两个数 力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 思路: 法一先想到暴力枚举,即利用…

Vision Transformer模型架构详解

🎀个人主页: https://zhangxiaoshu.blog.csdn.net 📢欢迎大家:关注🔍点赞👍评论📝收藏⭐️,如有错误敬请指正! 💕未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活&…

Title FX Pack

TitleFXPack增强了游戏标题/标志与惊人的效果,使科幻,赛博朋克,幻想,和其他主题的生活。轻松提升游戏的视觉效果。 下载: ​​Unity资源商店链接 资源下载链接

cache教程 2.单机并发缓存

0.对原教程的一些见解 个人认为原教程中两点知识的引入不够友好。 首先是只读数据结构 ByteView 的引入使用是有点迷茫的,可能不能很好理解为什么需要ByteView。 第二是主体结构 Group的引入也疑惑。其实要是熟悉groupcache,那对结构Group的使用是清晰…

linux中堡垒机

堡垒机 堡垒机概念目的 安装Jumpserver使用资产管理应用管理附加设置问题 堡垒机 概念 堡垒机,就是在一个特定的网络环境下,为了保障网络和数据不受来自外部和内部用户的入侵和破坏,采用各种技术手段监控和记录运维人员对网络内的服务器、网…

12.11_黑马数据结构与算法笔记Java

目录 070 栈 链表实现 概念理清:什么时候是指针的指向,什么时候是元素本身? 071 栈 数组实现 072 栈 e01 有效的括号 072 栈 e02 后缀表达式求值 072 栈 e03 中缀表达式转后缀1 072 栈 e03 中缀表达式转后缀2 072 栈 e03 中缀表达式转…

来看!天津靠谱Java培训机构哪家更好一点?

Java培训对某些计算机爱好者和IT从业者来说,是一道必经之路。包括Java基础、JavaWeb、JavaEE、大数据开发、人工智能等多方面的技术领域。参加Java培训可以帮助我们掌握计算机编程语言的基础知识,掌握Java语言编程技巧,快速提高编程水平。 报…

JVM虚拟机系统性学习-运行时数据区(方法区、程序计数器、直接内存)

方法区 方法区本质上是 Java 编译后代码的存储区域,存储了每一个类的结构信息,如:运行时常量池、成员变量、方法、构造方法和普通方法的字节码指令等内容 方法区主要存储的数据如下: Class 类型信息,如该 Class 为 …

人工智能在安全领域的应用

ChatGPT 等 AI 应用在网络安全领域的应用效果明显,其自动编程能力、分析能力及自身集成的知识库能够帮助网络安全从业者提升工作效率,改进组织的网络安全计划。 (一)代码生成与检测能力 可用于开发漏洞挖掘工具。如目前可以利用…

欧拉函数与欧拉定理

文章目录 AcWing 873. 欧拉函数题目链接欧拉函数欧拉函数的证明思路CODE时间复杂度分析 AcWing 874. 筛法求欧拉函数题目链接问题分析与时间复杂度CODE思路 欧拉定理 AcWing 873. 欧拉函数 题目链接 https://www.acwing.com/activity/content/problem/content/942/ 欧拉函数 …

Keil新建STM32软件工程 - (详细步骤图文)

文章目录 1. 前言2. 下载芯片对应的Keil开发包3. 下载芯片对应的标准外设库 - STM32F10x_StdPeriph_Lib_Vx.x.x4. 新建工程文件夹 - Demo34.1 移植标准外设库4.2 启动文件介绍及如何选择 5. 新建软件工程 - Demo5.1 打开Keil → Project → New uVision Project5.2 选择芯片型号…

从头到尾的数据之旅

目录 引言 链表介绍 单向链表的接口实现 结构 创建节点 头插 尾插 头删 尾删 打印 节点查找 节点前插入 节点删除 内存释放 总结 引言 在前面的学习中,我们深入了解了顺序表,通过其增删查改的操作,我们发现了顺序表在某些情况…

如何批量给文件名加相同字段?

如何批量给文件名加相同字段?文件名批量修改是一项蕴藏了非常多知识的电脑操作技能,批量修改文件名称不仅仅是修改名称这么简单,有时候我们还可能需要批量王文件名称中添加一些相同的文字字段,批量操作注重的是高效率,…

《Vue.js设计与实现》—Vue3响应系统的原理

一、响应式数据与副作用函数 1. 副作用函数 1-1 指令材料 在JavaScript中,副作用函数是指在执行过程中对外部环境产生可观察的变化或影响的函数。这种函数通常会修改全局变量、修改传入的参数、执行I/O操作(如读写文件或发送网络请求)、修…

论文阅读《Learning Adaptive Dense Event Stereo from the Image Domain》

论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Cho_Learning_Adaptive_Dense_Event_Stereo_From_the_Image_Domain_CVPR_2023_paper.html 概述 事件相机在低光照条件下可以稳定工作,然而,基于事件相机的立体方法在域迁移时性…

【教程】开始使用ipaguard进行代码加固混淆

开始使用ipaguard 前言 iOS加固保护是直接针对ios ipa二进制文件的保护技术,可以对iOS APP中的可执行文件进行深度混淆、加密。使用任何工具都无法逆向、破解还原源文件。对APP进行完整性保护,防止应用程序中的代码及资源文件被恶意篡改。Ipa Guard通过…

springMVC 学习总结(三) 拦截器及统一异常处理

一.拦截器 1.拦截器与过滤器的区别 拦截器 Interceptor 和 过滤器 Filter类似,主要用于拦截用户请求并作出一定处理操作, 但两则也有不同之处,如过滤器只在Servlet前后起作用,是Servlet规范定义的,是Servlt容器才支…

NGINX高性能服务器与关键概念解析

目录 1 NGINX简介2 NGINX的特性3 正向代理4 反向代理5 负载均衡6 动静分离7 高可用8 结语 1 NGINX简介 NGINX(“engine x”)在网络服务器和代理服务器领域备受推崇。作为一款高性能的 HTTP 和反向代理服务器,它以轻量级、高并发处理能力以及…

2-1基础算法-枚举/模拟

文章目录 1.枚举2.模拟 1.枚举 [例1] 特别数的和 评测系统 #include <iostream> using namespace std; bool pa(int x) {while (x) {if (x % 10 2 || x % 10 1 || x % 10 0 || x % 10 9) {return true;}else {x x / 10;}}return false; } int main() {int sum0;i…

【pytest】单元测试文件的写法

前言 可怜的宾馆&#xff0c;可怜得像被12月的冷雨淋湿的一条三只腿的黑狗。——《舞舞舞》 \;\\\;\\\; 目录 前言test_1或s_test格式非测试文件pytest.fixture()装饰器pytestselenium test_1或s_test格式 要么 test_前缀 在前&#xff0c;要么 _test后缀 在后&#xff01; …