〖大前端 - 基础入门三大核心之JS篇(51)〗- 面向对象之认识上下文与上下文规则

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  • 作者:哈哥撩编程,十余年工作经验, 从事过全栈研发、产品经理等工作,目前在公司担任研发部门CTO。
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文章目录

  • ⭐认识上下文
  • ⭐上下文规则
    • 🌟上下文规则1
    • 🌟上下文规则2
    • 🌟上下文规则3
    • 🌟上下文规则4
    • 🌟上下文规则5
    • 🌟上下文规则6

⭐认识上下文

小时候学习做阅读理解时,老师经常会强调,注意上下文。比如有一个句子:这是一个好习惯,我们应该坚持。如果不结合上文的意思,根本不知道“这”指的是什么。如果结合上文,比如,随手关灯,这是一个好习惯,我们应该坚持。我们就知道此时的“这”指的是“随手关灯”,那么整个句子的语义就好理解了。

在函数中,也经常需要结合上下文来编写和理解代码。

函数中可以使用this,表示函数的上下文

与中文中的“这”类似,函数中的this具体指代什么必须通过调用函数时的“前言后语”来判断

下面看一个例子:

  • 第一种调用方式:对象打点调用自己的方法:
var xiaomumu = {name: '小沐沐',age: 2,sex: '男',hobbies: ['秋千', '滑梯'],sayHello: function () {console.log('Hello, 我是' + this.name + ',我今年' + this.age + '岁了');}
};
xiaomumu.sayHello();   // Hello, 我是小沐沐,我今年2岁了
  • 第二种调用方式:对象的方法被赋值给一个全局变量,全局变量加圆括号调用:
var xiaomumu = {name: '小沐沐',age: 2,sex: '男',hobbies: ['秋千', '滑梯'],sayHello: function () {console.log('Hello, 我是' + this.name + '我今年' + this.age + '岁了');}
};var sayHello = xiaomumu.sayHello;   // 将这个属性存入了一个全局变量(变量的名称可以和属性名相同,方便理解)
sayHello();   //Hello, 我是undefined我今年undefined岁了

这两种调用方式,this指代的对象分别是:

  • 第一种,对象打点调用方式,函数中的this指代这个打点的对象
  • 第二种,圆括号直接调用函数,函数中的this指代window对象

其实可以这么理解,第二种中,因为全局变量都是window的属性,相当于用window.sayHello()的方式调用了这个函数。所以this指代的就是window对象。

所以我们一定要记住:只有函数被调用时,我们才能知道this指代的是什么函数的上下文由函数的调用方式决定,同一个函数,用不同的形式调用它,则函数的上下文不同

⭐上下文规则

我们知道,不同的调用方式,函数的上下文就不同,那么我们怎么去判断函数的上下文呢?这就要学习各种不同的函数调用规则。

🌟上下文规则1

规则1:对象打点调用它的方法函数,则函数的上下文是这个打点的对象

下面看几个案例,练习一下:

题目一: 下面代码的运行结果是什么?

function fn() {console.log(this.a + this.b);
}
var obj = {a: 11,b: 22,fn: fn
};obj.fn();

运行结果:33

题目二: 下面代码的运行结果是什么?

var obj1 = {a: 1,b: 2,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}
};var obj2 = {a: 3,b: 4,fn: obj1.fn
};obj2.fn();

运行结果: 7

一定要记住,谁打点调用函数,函数中的this指代的就是谁

题目三: 下面代码的运行结果是什么?

function outer() {var a = 11;var b = 22;return {a: 33,b: 44,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}};
}outer().fn();

运行结果:77

上面的代码中,outer()返回了一个对象,相当于还是一个对象打点调用了函数,所以适用于对象打点调用函数,函数的上下文就是这个对象的规则。

题目四: 下面代码的运行结果是什么?

function fun() {console.log(this.a + this.b);
}var obj = {a: 1,b: 2,c: [{a: 3,b: 4,c: fun}]
};var a = 5;
obj.c[0].c();

运行结果:7

上面的代码中,最终调用函数的是obj.c[0]这个对象,所以函数中的this指代的就是obj.c[0]

🌟上下文规则2

规则2:圆括号直接调用函数,则函数的上下文是window对象

题目一: 下面代码的运行结果是什么?

var obj1 = {a: 1,b: 2,fn: function () {console.log(this.a + this.b);}
};
var a = 3;
var b = 4;var fn = obj1.fn;
fn();

运行结果:7

题目二: 下面代码的运行结果是什么?

function fun() {return this.a + this.b;
}
var a = 1;
var b = 2;
var obj = {a: 3,b: fun(),fun: fun
};
var result = obj.fun();
console.log(result);

运行结果:6,题目分析如下:

image-20230509165256380

这是一道非常正规的面试题,大家一定要学会分析其中的代码逻辑

🌟上下文规则3

规则3:数组(类数组对象)枚举出函数进行调用,上下文是这个数组(类数组对象)

数组[下标]()

类数组对象:所有键名为自然数序列(从0开始),且有length属性的对象

arguments对象是最常见的类数组对象,它是函数的实参列表

题目一: 下面代码的运行结果是什么?

var arr = ['A', 'B', 'C', function () {console.log(this[0]);
}];arr[3]();

运行结果: “A”

上面的代码适用规则3,this指代的就是arr这个数组

题目二: 下面代码的运行结果是什么?

function fun() {arguments[3]();
}fun('A', 'B', 'C', function () {console.log(this[1]);
});

运行结果:“B”。我们可以打印一下arguments,可以看到arguments是一个类数组对象,里面其实就是fun()函数被调用时,传入的实参:

image-20230509164048474

🌟上下文规则4

规则4:IIFE中的函数,上下文是window对象。(IIFE在以前的文中提到过,是立即可执行函数。)

(function (){

​ //立即可执行函数

})()

题目一: 下面代码的运行结果是什么?

var a = 1;
var obj = {a: 2,fun: (function () {var a = this.a;return function () {console.log(a + this.a);}})()
};
obj.fun();

运行结果:3。这是一个大厂的面试题,题目分析如下:

image-20230509165927143

🌟上下文规则5

规则5:定时器、延时器调用函数,上下文是window对象

setInterval(函数,时间);

setTimeout(函数,时间);

题目一: 下面代码的运行结果是什么?

var obj = {a: 1,b: 2,fun: function () {console.log(this.a + this.b);}
};
var a = 3;
var b = 4;setTimeout(obj.fun, 2000);

运行结果:7。因为用延时器调用的函数,适用规则5,this指代的就是window对象,即this.athis.b的值分别是3,4

题目二: 下面代码的运行结果是什么?

var obj = {a: 1,b: 2,fun: function () {console.log(this.a + this.b);}
};
var a = 3;
var b = 4;setTimeout(function () {obj.fun();    //适用规则1
}, 2000);

运行结果:3。这里要注意,延时器不是直接调用obj里的fun函数,而是一个匿名函数,这个匿名函数里又调用了obj.fun(),所以此时的this应指代的是obj这个对象,即this.athis.b的值分别是1,2

🌟上下文规则6

规则6:事件处理函数的上下文是绑定事件的DOM元素

DOM元素.onclick = function() {

};

题目一: 点击哪个盒子,哪个盒子就变红,要求使用同一个事件处理函数实现(不能用事件委托)

<html lang="en">
<head><style>div {width: 200px;height: 200px;float: left;border: 1px solid #000;margin-right: 10px;}</style>
</head>
<body><div id="box1"></div><div id="box2"></div><div id="box3"></div><script>function setColorToRed(o) {this.style.backgroundColor = 'red';}var box1 = document.getElementById('box1');var box2 = document.getElementById('box2');var box3 = document.getElementById('box3');box1.onclick = function () {setColorToRed(box1);}box1.onclick = setColorToRed;box2.onclick = setColorToRed;box3.onclick = setColorToRed;</script>
</body>
</html>

运行结果:点击哪个盒子,哪个盒子就变红。这里的this指代的就是绑定事件的DOM元素;注意区分this和e.target的不同

题目二: 点击哪个盒子,哪个盒子在2000毫秒后就变红,要求使用同一个事件处理函数实现(不能用事件委托)

题目分析:这个题目其实就是上个题目+一个延时器,但是需要注意的是加上延时器后,this指代的可能会不一样,所以需要使用一个程序猿非常常用的技术:备份上下文

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div {width: 200px;height: 200px;float: left;border: 1px solid #000;margin-right: 10px;}</style>
</head>
<body><div id="box1"></div><div id="box2"></div><div id="box3"></div><script>function setColorToRed(o) {//备份上下文var self = this;  // 通常使用self来备份上下文,也有使用that或_this的,这个技术非常的常用!setTimeout(() => {self.style.backgroundColor = 'red';}, 2000);}var box1 = document.getElementById('box1');var box2 = document.getElementById('box2');var box3 = document.getElementById('box3');box1.onclick = function () {setColorToRed(box1);}box1.onclick = setColorToRed;box2.onclick = setColorToRed;box3.onclick = setColorToRed;</script>
</body>
</html>

注意:程序员在书写this的时候通常会看一下这个this到底指代什么,需不需要备份

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