// 函数防抖: 在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。// 函数节流: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {var timer = null;return function () {var context = this,args = arguments;// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时if (timer) {clearTimeout(timer);timer = null;}// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行timer = setTimeout(() => {fn.apply(context, args);}, wait);};
}// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {var preTime = Date.now();return function () {var context = this,args = arguments,nowTime = Date.now();// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。if (nowTime - preTime >= delay) {preTime = Date.now();return fn.apply(context, args);}};
}
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。