线程的使用(二)

新增实现方式之实现Callable接口

特点

1、可以有返回值。
2、方法可以抛异常。
3、支持泛型的返回值。
4、需借助FutureTask类,比如获取返回值。

步骤

1、创建一个实现Callable接口的实现类。
2、重写call方法, 将此线程需执行的操作声明在call()中。
3、创建Callable接口实现类的对象。
4、将Callable 接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建Future Task的对象。
5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()。
6、获取Callable 中call()的返回值。

方法

get():获取返回值

新增实现方式之创建线程池

步骤

1、提供指定线程数量的线程池。例:

ExecutorService service = Executors. newFixedThreadPool(线程数);

2、执行指定的线程操作,需提供实现Runnable接口或Callable接实现类的对象。例:

t.execute(Runnable runnable):

3、关闭连接池

好处

1、提高响应速度(减少创建新线程的时间)。
2、降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不须重复创建)。
3、便于线程管理。
① core Poolsize:核心池的大小
②maximumPoolsize:最大线程数
③keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止。

线程池相关API:ExecutorService和Executors

ExceutorService:真正的线程池接口

①void execute(Rumable runnable):执行任务/命令,无运回值,用来执行Runnuble接口的实现类。

②<T>Future<T>  submit(Callable<T> task):有返回值,用来执行Callable接口的实现类。

③void shutdown():关闭连接池

Exeecutors:工具类,用来创建并返回不同类型的线程池

① new CachedThreadPool():创建任意数量线程的线程池。

② new FixedThread Pool():创建一个固定线程的线程池。

③ new SingleThread Excutor():创建只有一个线程的线程池。

④new ScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,可安排在给定延迟后行命令或定期地执行。

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