最近在学习go websocket的时候,在学习实验过程遇到一个比较奇怪问题。为什么我的数据返回是blob,而不是arrayBuffer?百思不得其解。
直到同事打包的时候微信小游戏遇到了一个报错。FileReader不支持。
经过在社区查询,官方答复是支持只是arraybuffer /string。那样在coco creator 调试的时候为什么返回的是blob? 而在微信的开发工作发现返回是Arraybuffer。
1.问题实验追踪
在今晚我尝试做了一个实验,在结合gpt 交流发现一个问题。首选我们以这样一个小案例进行实验。监听8080的端口,然后返回的时候进行打印。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>webSocket 返回类型问题</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');socket.onmessage = (event) => {if (event.data instanceof ArrayBuffer) {// 返回ArrayBuffer数据const arrayBuffer = event.data;// 打印二进制数据console.log('接收的二进制数据:', arrayBuffer);}};
</script>
</body>
</html>
在第一次返回的时候,监听这个数据,返回类型是Blob。的确是Blob类型。
好,进行第二次的设置,修改上述的代码,加入了一个属性。 socket.binaryType = “arraybuffer”; 设置返回类型。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>webSocket 返回类型问题</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');socket.binaryType = "arraybuffer"; //加入binaryType 指定返回类型socket.onmessage = (event) => {if (event.data instanceof ArrayBuffer) {// 返回ArrayBuffer数据const arrayBuffer = event.data;// 打印二进制数据console.log('接收的二进制数据:', arrayBuffer);}};
</script>
</body>
</html>
然后再次查看返回数据结果返回的类型变化了。猜测是只要设置了就能够返回指定数据。在没有设置类型的时候,默认是Blob类型。
看似简单的一个问题,没有留意就突然不知道怎么解释。以下为go测试代码。通过这样快速检测数据,则可以指定对应类型返回。
package mainimport ("fmt""github.com/gorilla/websocket""log""net/http"
)var upgrader = websocket.Upgrader{CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {return true},
}func main() {http.HandleFunc("/", onMessage)err := http.ListenAndServe(":8080", nil)if err != nil {log.Fatal(err)}
}func onMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {fmt.Println(err)return}defer conn.Close()data := make([]byte, 2)data[0] = 1data[1] = 2//发送 给客户端err = conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, data)if err != nil {fmt.Println(err)return}
}
当h5 返回的是Blob的时候应该如何读取?改造一下读取方式。采用FileReader的方式进行读取。这样就可以满足到2种类型处理了。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>webSocket 返回类型问题</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');//socket.binaryType = "arraybuffer"; //加入binaryType 指定返回类型socket.onmessage = (event) => {if (event.data instanceof ArrayBuffer) {// 返回ArrayBuffer数据const arrayBuffer = event.data;// 打印二进制数据console.log('接收的二进制数据:', arrayBuffer);}else if(event.data instanceof Blob){readBlob(event.data)}};function readBlob(blob){const reader = new FileReader();reader.onload = (event) => {// 获取读取的结果const result = event.target.result;if (result instanceof ArrayBuffer) {const arrayBuffer = result;// 打印二进制数据console.log('接收的二进制数据:', arrayBuffer);} else {console.error('Failed to read Blob as ArrayBuffer.');}};reader.readAsArrayBuffer(blob);}
</script>
</body>
</html>
同理这样可以解析到一个问题。数据返回需要设置一下就能返回指定的类型,在没有指定的时候就默认是Blob。而刚碰见微信小游戏不支持FileReader引发报错,而微信小游戏返回是直接ArrayBuffer。 这样就能解释并非引擎的问题。只是一个属性参数忘记设置导致的。
好了。今晚实验到此为止。