AssetBundle学习

官方文档:AssetBundle 工作流程 - Unity 手册 (unity3d.com)

之前写的博客:AssetBundle学习_zaizai1007的博客-CSDN博客

使用流程图:

  •  1,指定资源的AssetBundle属性     (xxxa/xxx)这里xxxa会生成目录,名字为xxx
  • 2,构建AssetBundle包
  • 3,上传AB包
  • 4,加载AB包和包里面的资源

BuildAssetBundleOptions

BuildAssetBundleOptions.None:使用LZMA算法压缩,压缩的包更小,但是加载时间更长。使用之前需要整体解压。一旦被解压,这个包会使用LZ4重新压缩。使用资源的时候不需要整体解压。在下载的时候可以使用LZMA算法,一旦它被下载了之后,它会使用LZ4算法保存到本地上。

BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle:不压缩,包大,加载快

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression:使用LZ4压缩,压缩率没有LZMA高,但是我们可以加载指定资源而不用解压全部。 注意使用LZ4压缩,可以获得可以跟不压缩想媲美的加载速度,而且比不压缩文件要小。

Asset Bundle 文件

Asset Bundle

  1. AssetBundle.LoadFromMemoryAsync
  2. AssetBundle.LoadFromFile
  3. WWW.LoadFromCacheOrDownload
  4. UnityWebRequest 

Loading Assets from AssetBundles 

//一般
T objectFromBundle = bundleObject.LoadAsset<T>(assetName);//GameObject
GameObject gameObject = loadedAssetBundle.LoadAsset<GameObject>(assetName);//所有资源
Unity.Object[] objectArray = loadedAssetBundle.LoadAllAssets();

 加载Manifests文件可以处理资源的依赖

AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestFilePath);
AssetBundleManifest manifest = 
assetBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");//Pass the name of the bundle you want the dependencies for.
string[] dependencies = manifest.GetAllDependencies("assetBundle"); 
foreach(string dependency in dependencies)
{AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(assetBundlePath, dependency));
}

 AssetBundle的卸载

卸载有两个方面

  1. 减少内存使用
  2. 有可能导致丢失

所以什么时候去卸载资源

AssetBundle.Unload(true)卸载所有资源,即使有资源被使用着     

  1. (在关卡切换、场景切换
  2. 资源没被用的时候 调用)

AssetBundle.Unload(false)卸载所有没用被使用的资源     

个别资源怎么卸载

  1. 通过 Resources.UnloadUnusedAssets.  
  2. 场景切换的时候    

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/20935.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

redux-promise-middleware和applyMiddleware的理解与使用

一、作用&#xff1a; applyMiddleware是一个中间件&#xff0c;通常和applyMiddleware结合使用&#xff0c;是dispatch与reducers之间的应用&#xff0c;用于处理dispatch发送的异步action操作 二、使用 1、安装redux-promise-middleware cnpm i redux-promise-middleware…

【Android】使用 CameraX 实现基础图像分析功能

1. 基础开发环境 JDK&#xff1a;JDK17 Android Studio&#xff1a;Android Studio Giraffe | 2022.3.1 Android SDK&#xff1a;Android API 34 Gradle: gradle-8.0-bin.zip CameraX Version: 1.1.0-alpha05 2. 添加相关依赖 在 build.gradle 中添加 CameraX 的相关依赖 // *…

Micropython STM32F4入门点灯第一课

Micropython STM32F4入门点灯第一课 &#x1f4cc;固件刷可参考前面一篇《STM32刷Micropython固件参考指南》&#x1f4cd;固件下载&#xff1a;https://micropython.org/download/?mcustm32f4&#x1f516;本例程基于STM32F4DISC&#xff0c;主控芯片STM32F407VGT6&#x1f4…

ospf复习

工作过程 启动OSPF配置之后&#xff0c;OSPF会向本地所有激活OSPF的接口发送hello包&#xff0c;以组播 224.0.0.5&#xff08;所有运行OSPFV2协议的设备监听的地址&#xff09;的形式发送。hello包中将携带本 地的RID及本地已知邻居的RID&#xff0c;之后&#xff0c;将收集到…

vue 混入(mixin)的使用

在 vue 组件内&#xff0c;如果想将一些公共功能&#xff0c;如组件、方法、钩子函数等复用&#xff0c;混入是一个很好的选择。 现在开始我们的混入使用吧 1、我们可以创建一个目录mixins&#xff0c;在创建一个comment.js文件如图&#xff1a; // 在 common.js 里写你想共享…

20230803激活手机realme GT Neo3

20230803激活手机realme GT Neo3 缘起&#xff1a; 新买的手机&#xff1a;realme GT Neo3 需要确认&#xff1a; 1、4K录像&#xff0c;时间不限制。 【以前的很多手机都是限制8/10/12/16分钟】 2、通话自动录音 3、定时开关机。 4、GPS记录轨迹不要拉直线&#xff1a;户外助…

小程序学习(四):WXML模板语法

WXML模板语法-数据绑定 1.数据绑定的基本原则 ①在data中定义数据 ②在WXML中使用数据 2.动态绑定属性 WXML模板语法-事件绑定 3.什么是事件 4.小程序中常用的事件 5.事件对象的属性列表 6.target和currentTarget的区别 7.bindtap的语法格式 8.在事件处理函数中为data中的数据…

DC-2靶机

文章目录 信息收集漏洞发现漏洞利用 DC-2介绍 DC-2环境下载 请注意&#xff0c;您需要将渗透测试设备上的 hosts 文件设置为&#xff1a; 192.168.0.145 dc-2 显然&#xff0c;将 192.168.0.145 替换为 DC-2 的实际 IP 地址。 它将使生活变得更加简单&#xff08;如果没有它&am…

LeetCode513. 找树左下角的值

513. 找树左下角的值 文章目录 [513. 找树左下角的值](https://leetcode.cn/problems/find-bottom-left-tree-value/)一、题目二、题解方法一&#xff1a;递归法&#xff08;层序遍历&#xff0c;深度优先搜索&#xff09;**不足之处以及如何改进** 方法二&#xff1a;迭代 一、…

Gitignore忽略文件

默认情况下&#xff0c;Git会监视我们项目中的所有内容&#xff0c;但是有些内容比如mode_modules中的内容&#xff0c;我们不希望他被Git所管理。 我们可以在我们项目目录中添加一个 .gitignore 文件来设置那些需要git忽略的文件。

屏幕取色器Mac版_苹果屏幕取色工具_屏幕取色器工具

Sip for Mac 是Mac系统平台上的一款老牌的颜色拾取工具&#xff0c;是设计师和前端开发工作者必不可少的屏幕取色软件&#xff0c;你只需要用鼠标点一下即可轻松地对屏幕上的任何颜色进行采样和编码&#xff0c;并将颜色数据自动存到剪切板&#xff0c;方便随时粘贴出来。 Sip…

GPIO简介

一、GPIO GPIO&#xff08;General-purpose input/output&#xff09;即通用型输入输出&#xff0c;GPIO可以控制连接在其之上的引脚实现信号的输入和输出 芯片的引脚与外部设备相连&#xff0c;从而实现与外部硬件设备的通讯、控制及信号采集等功能 LED实验步骤 实验步骤 以L…

使用Golang反射技术实现一套有默认值的配置解析库

在实际开发中&#xff0c;我们往往会给一个逻辑设计一套配置文件&#xff0c;用于根据不同环境加载不同配置。 比如生产环境和测试环境数据库的地址不一样&#xff0c;我们就需要在配置文件中设置不同的值。但是配置文件中又有一些相同值的配置项&#xff0c;比如数据库的名称等…

Spring事务传播机制、实现方式、失效场景即原理

贴一篇源码分析的好文章&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_30905661/article/details/114400417 本质&#xff1a; 一个事务对应一个数据库连接。 通过 this 来调用某个带有 Transactional 注解的方法时&#xff0c;这个注解是失效的&#xff0c;可以看做这个方法&#x…

Cocos Creator不规则按钮

实现该功能需要用到组件PolygonCollider2D&#xff0c;官方链接&#xff1a; https://docs.cocos.com/creator/3.4/manual/zh/physics-2d/physics-2d-collider.html 创建组件 创建一个精灵节点&#xff1a; 创建碰撞组件PolygonColider2D&#xff0c;如图 给按钮添加多边形碰…

链表的总体涵盖以及无哨兵位单链表实现——【数据结构】

&#x1f60a;W…Y&#xff1a;个人主页 在学习之前看一下美丽的夕阳&#xff0c;也是很不错的。 如果觉得博主的美景不错&#xff0c;博客也不错的话&#xff0c;关注一下博主吧&#x1f495; 在上一期中&#xff0c;我们说完了顺序表&#xff0c;并且提出顺序表中的问题 1. 中…

无涯教程-Lua - 函数声明

函数是一起执行任务的一组语句&#xff0c;您可以将代码分成单独的函数。 Lua语言提供了程序可以调用的许多内置方法。如方法 print()打印在控制台中作为输入传递的参数。 定义函数 Lua编程语言中方法定义的一般形式如下- optional_function_scope function function_name(…

一个SpringBoot 项目能处理多少请求?

这篇文章带大家盘一个读者遇到的面试题哈。 根据读者转述&#xff0c;面试官的原问题就是&#xff1a;一个 SpringBoot 项目能同时处理多少请求&#xff1f; 不知道你听到这个问题之后的第一反应是什么。 我大概知道他要问的是哪个方向&#xff0c;但是对于这种只有一句话的…

Django实现音乐网站 ⑵

使用Python Django框架制作一个音乐网站&#xff0c;在系列文章1的基础上继续开发&#xff0c;本篇主要是后台歌手表模块开发。 目录 表结构设计 歌手表&#xff08;singer&#xff09;结构 创建表模型 设置图片上传路径 创建上传文件目录 生成表迁移 执行创建表 后台管…

代理模式.

前言&#xff1a; 为什么要学习代理模式&#xff0c;因为AOP的底层机制就是动态代理&#xff01; 代理模式&#xff1a; 静态代理 动态代理 静态代理 抽象角色 : 一般使用接口或者抽象类来实现 真实角色 : 被代理的角色 代理角色 : 代理真实角色 ; 代理真实角色后 , 一…