Vue 2.0源码分析-update

Vue 的 _update 是实例的一个私有方法,它被调用的时机有 2 个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候;由于我们这一章节只分析首次渲染部分,数据更新部分会在之后分析响应式原理的时候涉及。_update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM,它的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {const vm: Component = thisconst prevEl = vm.$elconst prevVnode = vm._vnodeconst prevActiveInstance = activeInstanceactiveInstance = vmvm._vnode = vnode// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points// based on the rendering backend used.if (!prevVnode) {// initial rendervm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)} else {// updatesvm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)}activeInstance = prevActiveInstance// update __vue__ referenceif (prevEl) {prevEl.__vue__ = null}if (vm.$el) {vm.$el.__vue__ = vm}// if parent is an HOC, update its $el as wellif (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {vm.$parent.$el = vm.$el}// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are// updated in a parent's updated hook.
}

_update 的核心就是调用 vm.__patch__ 方法,这个方法实际上在不同的平台,比如 web 和 weex 上的定义是不一样的,因此在 web 平台中它的定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中:

Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

可以看到,甚至在 web 平台上,是否是服务端渲染也会对这个方法产生影响。因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器 DOM 环境,所以不需要把 VNode 最终转换成 DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了 patch 方法,它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js中:

import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

该方法的定义是调用 createPatchFunction 方法的返回值,这里传入了一个对象,包含 nodeOps 参数和 modules 参数。其中,nodeOps 封装了一系列 DOM 操作的方法,modules 定义了一些模块的钩子函数的实现,我们这里先不详细介绍,来看一下 createPatchFunction 的实现,它定义在 src/core/vdom/patch.js 中:

const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']export function createPatchFunction(backend) {let i, jconst cbs = {}const { modules, nodeOps } = backendfor (i = 0; i < hooks.length; ++i) {cbs[hooks[i]] = []for (j = 0; j < modules.length; ++j) {if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])}}}return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {if (isUndef(vnode)) {if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)return}let isInitialPatch = falseconst insertedVnodeQueue = []if (isUndef(oldVnode)) {// empty mount (likely as component), create new root elementisInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue)} else {const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {// patch existing root nodepatchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)} else {if (isRealElement) {// mounting to a real element// check if this is server-rendered content and if we can perform// a successful hydration.if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)hydrating = true}if (isTrue(hydrating)) {if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)return oldVnode} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {warn('The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +'full client-side render.')}}// either not server-rendered, or hydration failed.// create an empty node and replace itoldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)}// replacing existing elementconst oldElm = oldVnode.elmconst parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)// create new nodecreateElm(vnode,insertedVnodeQueue,// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a// leaving transition. Only happens when combining transition +// keep-alive + HOCs. (#4590)oldElm._leaveCb ? null : parentElm,nodeOps.nextSibling(oldElm))// update parent placeholder node element, recursivelyif (isDef(vnode.parent)) {let ancestor = vnode.parentconst patchable = isPatchable(vnode)while (ancestor) {for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {cbs.destroy[i](ancestor)}ancestor.elm = vnode.elmif (patchable) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, ancestor)}// #6513// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.const insert = ancestor.data.hook.insertif (insert.merged) {// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hookfor (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {insert.fns[i]()}}} else {registerRef(ancestor)}ancestor = ancestor.parent}}// destroy old nodeif (isDef(parentElm)) {removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)} else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)}}}invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)return vnode.elm}
}

createPatchFunction 内部定义了一系列的辅助方法,最终返回了一个 patch 方法,这个方法就赋值给了 vm._update 函数里调用的 vm.__patch__。

在介绍 patch 的方法实现之前,我们可以思考一下为何 Vue.js 源码绕了这么一大圈,把相关代码分散到各个目录。因为前面介绍过,patch 是平台相关的,在 Web 和 Weex 环境,它们把虚拟 DOM 映射到 “平台 DOM” 的方法是不同的,并且对 “DOM” 包括的属性模块创建和更新也不尽相同。因此每个平台都有各自的 nodeOps 和 modules,它们的代码需要托管在 src/platforms 这个大目录下。

而不同平台的 patch 的主要逻辑部分是相同的,所以这部分公共的部分托管在 core 这个大目录下。差异化部分只需要通过参数来区别,这里用到了一个函数柯里化的技巧,通过 createPatchFunction 把差异化参数提前固化,这样不用每次调用 patch 的时候都传递 nodeOps 和 modules 了,这种编程技巧也非常值得学习。

在这里,nodeOps 表示对 “平台 DOM” 的一些操作方法,modules 表示平台的一些模块,它们会在整个 patch 过程的不同阶段执行相应的钩子函数。这些代码的具体实现会在之后的章节介绍。

回到 patch 方法本身,它接收 4个参数,oldVnode 表示旧的 VNode 节点,它也可以不存在或者是一个 DOM 对象;vnode 表示执行 _render 后返回的 VNode 的节点;hydrating 表示是否是服务端渲染;removeOnly 是给 transition-group 用的,之后会介绍。

patch 的逻辑看上去相对复杂,因为它有着非常多的分支逻辑,为了方便理解,我们并不会在这里介绍所有的逻辑,仅会针对我们之前的例子分析它的执行逻辑。之后我们对其它场景做源码分析的时候会再次回顾 patch 方法。

先来回顾我们的例子:

var app = new Vue({el: '#app',render: function (createElement) {return createElement('div', {attrs: {id: 'app'},}, this.message)},data: {message: 'Hello Vue!'}
})

然后我们在 vm._update 的方法里是这么调用 patch 方法的:

// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)

结合我们的例子,我们的场景是首次渲染,所以在执行 patch 函数的时候,传入的 vm.$el 对应的是例子中 id 为 app 的 DOM 对象,这个也就是我们在 index.html 模板中写的 <div id="app">, vm.$el 的赋值是在之前 mountComponent 函数做的,vnode 对应的是调用 render 函数的返回值,hydrating 在非服务端渲染情况下为 false,removeOnly 为 false。

确定了这些入参后,我们回到 patch 函数的执行过程,看几个关键步骤。

const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {// patch existing root nodepatchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {if (isRealElement) {// mounting to a real element// check if this is server-rendered content and if we can perform// a successful hydration.if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)hydrating = true}if (isTrue(hydrating)) {if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)return oldVnode} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {warn('The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +'full client-side render.')}}// either not server-rendered, or hydration failed.// create an empty node and replace itoldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)}// replacing existing elementconst oldElm = oldVnode.elmconst parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)// create new nodecreateElm(vnode,insertedVnodeQueue,// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a// leaving transition. Only happens when combining transition +// keep-alive + HOCs. (#4590)oldElm._leaveCb ? null : parentElm,nodeOps.nextSibling(oldElm))
}

由于我们传入的 oldVnode 实际上是一个 DOM container,所以 isRealElement 为 true,接下来又通过 emptyNodeAt 方法把 oldVnode 转换成 VNode 对象,然后再调用 createElm 方法,这个方法在这里非常重要,来看一下它的实现:

function createElm(vnode,insertedVnodeQueue,parentElm,refElm,nested,ownerArray,index
) {if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {// This vnode was used in a previous render!// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause// potential patch errors down the road when it's used as an insertion// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating// associated DOM element for it.vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)}vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter checkif (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {return}const data = vnode.dataconst children = vnode.childrenconst tag = vnode.tagif (isDef(tag)) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {if (data && data.pre) {creatingElmInVPre++}if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {warn('Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +'register the component correctly? For recursive components, ' +'make sure to provide the "name" option.',vnode.context)}}vnode.elm = vnode.ns? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag): nodeOps.createElement(tag, vnode)setScope(vnode)/* istanbul ignore if */if (__WEEX__) {// ...} else {createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)}insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {creatingElmInVPre--}} else if (isTrue(vnode.isComment)) {vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)} else {vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}
}

createElm 的作用是通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中。 我们来看一下它的一些关键逻辑,createComponent 方法目的是尝试创建子组件,这个逻辑在之后组件的章节会详细介绍,在当前这个 case 下它的返回值为 false;接下来判断 vnode 是否包含 tag,如果包含,先简单对 tag 的合法性在非生产环境下做校验,看是否是一个合法标签;然后再去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素。

vnode.elm = vnode.ns? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag): nodeOps.createElement(tag, vnode)

接下来调用 createChildren 方法去创建子元素:

createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) {if (Array.isArray(children)) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {checkDuplicateKeys(children)}for (let i = 0; i < children.length; ++i) {createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)}} else if (isPrimitive(vnode.text)) {nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))}
}

createChildren 的逻辑很简单,实际上是遍历子虚拟节点,递归调用 createElm,这是一种常用的深度优先的遍历算法,这里要注意的一点是在遍历过程中会把 vnode.elm 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。

接着再调用 invokeCreateHooks 方法执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中。

if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}function invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, vnode)}i = vnode.data.hook // Reuse variableif (isDef(i)) {if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)}
}

最后调用 insert 方法把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用 insert,所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父。来看一下 insert 方法,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 上。

insert(parentElm, vnode.elm, refElm)function insert(parent, elm, ref) {if (isDef(parent)) {if (isDef(ref)) {if (ref.parentNode === parent) {nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)}} else {nodeOps.appendChild(parent, elm)}}
}

insert 逻辑很简单,调用一些 nodeOps 把子节点插入到父节点中,这些辅助方法定义在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js 中:

export function insertBefore(parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}export function appendChild(node: Node, child: Node) {node.appendChild(child)
}

其实就是调用原生 DOM 的 API 进行 DOM 操作,看到这里,很多同学恍然大悟,原来 Vue 是这样动态创建的 DOM。

在 createElm 过程中,如果 vnode 节点不包含 tag,则它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中。在我们这个例子中,最内层就是一个文本 vnode,它的 text 值取的就是之前的 this.message 的值 Hello Vue!。

再回到 patch 方法,首次渲染我们调用了 createElm 方法,这里传入的 parentElm 是 oldVnode.elm 的父元素,在我们的例子是 id 为 #app div 的父元素,也就是 Body;实际上整个过程就是递归创建了一个完整的 DOM 树并插入到 Body 上。

最后,我们根据之前递归 createElm 生成的 vnode 插入顺序队列,执行相关的 insert 钩子函数,这部分内容我们之后会详细介绍。

总结


那么至此我们从主线上把模板和数据如何渲染成最终的 DOM 的过程分析完毕了,我们可以通过下图更直观地看到从初始化 Vue 到最终渲染的整个过程。

我们这里只是分析了最简单和最基础的场景,在实际项目中,我们是把页面拆成很多组件的,Vue 另一个核心思想就是组件化。那么下一章我们就来分析 Vue 的组件化过程。

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