Python面向对象基础

Python面向对象基础

    • 一、概念
      • 1.1面向对象的设计思想
      • 1.2 面向过程和面向对象
        • 1.2.1 面向过程
        • 1.2.2 面向对象
        • 1.2.3 面向过程和面向对象的优缺点
    • 二、类和对象
      • 2.1 概念
      • 2.2 类的定义
      • 2.3 对象的创建
        • 2.3.1 类中未定义构造函数
        • 2.3.2 类中定义构造函数
      • 2.4 类的设计
    • 三、类中的成员
      • 3.1 变量/属性
        • 3.1.1 总结
        • 3.1.2 代码解析
          • 3.1.2.1 定义位置
          • 3.1.2.2 访问方式
          • 3.1.2.3 访问优先级
          • 3.1.2.4 在内存中出现的时机
          • 3.1.2.5 使用场景不同
      • 3.2 动态绑定属性
        • 3.2.1 动态绑定属性
        • 3.2.2 限制对象属性的动态绑定
      • 3.3 类中的函数/方法
        • 3.3.1 总结
        • 3.3.2 代码解析
          • 3.3.2.1 装饰器、形参角度
          • 3.3.2.2 调用方式不同
          • 3.3.2.3 类中函数的相互调用
          • 3.3.2.4 使用场景

一、概念

1.1面向对象的设计思想

面向对象是基于万物皆对象这个哲学观点。在Python中,一切皆对象

举例说明:

案例一:我要吃大盘鸡

面向过程 							面向对象1.自己去买菜						    1.委托一个会砍价的人帮忙去买菜2.自己择菜						     2.委托一个临时工帮忙择菜3.自己做菜						     3.委托一个厨师帮忙做菜4.自己开始吃						    4.自己开始吃

案例二:小明是一个电脑小白,想要配一台电脑,买完零件后需要运到家里,组装完成后打开电脑玩游戏

面向过程 							面向对象1.小明补充电脑知识					  1.委托一个懂电脑的朋友(老王)去帮忙买零件2.小明去买零件					    2.委托一个能跑腿的人将零件运送到家里3.小明把零件带回家里				      3.委托一个会组装电脑的人帮小明组装电脑4.小明组装电脑				    	4.小明自己打开电脑,开始玩游戏5.小明开机玩电脑	

1.2 面向过程和面向对象

1.2.1 面向过程
  • 在生活案例中:
    • 一种看待问题的思维方式,在思考问题的时候,着眼于问题是怎样一步一步解决的,然后亲力亲为的去解决问题
  • 在程序中:
    • 代码从上而下顺序执行
    • 每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成
    • 程序流程在写程序时就已决定
1.2.2 面向对象
  • 在生活案例中:

    • 也是一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体个体,然后委托这个个体去做某件事情,我们把这个个体就叫做对象一切皆对象
    • 是一种更符合人类思考习惯的思想(懒人思想),可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者角度转换成了指挥者角度
  • 在程序中:
    把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象

    • 对同类对象抽象出其共性,形成类
    • 类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理
    • 程序流程由用户在使用中决定
    • 使用面向对象进行开发,先要去找具有所需功能的对象,如果该对象不存在,那么创建一个具有该功能的对象

注:面向对象只是一种思想,并不是一门编程语言,也不会绑定编程语言

1.2.3 面向过程和面向对象的优缺点
  • 面向过程:
    • 优点:性能比面向对象高,比如单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发,因为性能是最重要的因素
    • 缺点:没有面向对象易维护,易复用,易扩展,开销比较大,比较消耗资源
  • 面向对象:
    • 优点:易维护,易复用,易扩展,由于面向对象有封装继承多态的特性,可以设计出低耦合的系统,使得系统更加灵活,更加易于维护
    • 缺点:性能比面向过程低

注:使用面向对象的思维解决问题,核心:对象

二、类和对象

2.1 概念

  • :一个具有特殊功能的实体的集合,是抽象的概念

  • 对象:在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够帮忙解决特定的问题(对象也被称为实例),是具体的存在

  • 两者之间的关系:类用于描述某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在

  • 先有对象还是先有类?

    • 先有对象,再有类:将多个具有共同特征的对象,提取出来一个类
    • 先有类,再有对象:定义类,通过类创建对象,在代码中常用
  • 举例:

类								对象人							   张三、李四、王麻子、杨阳。。。SuperHero             			蝙蝠侠、蜘蛛侠、美国队长。。。快递   						   顺丰、圆通、申通、韵达。。。

帮助理解:类也是一种数据类型,只不过是自定义的,跟所学过intstrbool等类似。用类实例化对象相当于定义一个类的变量

num = 10
print(type(num))  # <class 'int'>e = ValueError()   # 类实例化对象 /  定义一个类的变量
print(type(e))   # <class 'ValueError'>

2.2 类的定义

  • 语法
class  类名():类体
  • 说明

    • Python中使用class关键字定义类
    # 1.定义一个空类
    class MyClass1():pass
    class MyClass2():pass
    
    • 类名只要是一个合法的标识符即可,但是要求:遵循大驼峰命名法 ,如:KeyErrorValueErrorNameErrorIndexError…….
    • 尽量使用单个或多个有意义的单词连接而成
    • 通过缩进来体现类体的存在
    • 类体一般包含两部分内容:对类的特征描述(变量)和行为描述(函数)
    # 2.定义非空类
    class MyClass3():# 类体# a.对类的特征描述:变量num = 10name = 'zhangsan'# b.对类的行为描述:函数def show(self):print("showing")def func1(self):print("11111")
    
  • 总结

    • 类的定义和函数的定义类似,但是,一个函数定义完毕之后,只有调用才会执行其中的代码;类定义完毕之后,其中的代码立马会被加载
    • 同一个py文件中可以定义多个类,但是在实际项目开发中,由于每个类实现的代码可能较为复杂,类的定义建议一个py文件一个类(创建一个包,一个模块中定义一个类)
    • 当一个类定义完成,类中的内容被称为类体,又被称为类的成员,当类被加载的时候,类中的成员也会被加载
    • 和函数相同,类也会引入新的作用域,所以在类中定义的变量或函数,在类的外面无法直接访问
    # 定义函数
    def check():print("函数————开始")print("函数————结束")# 定义类
    class MyClass3():print("类————开始")# 类体# a.对类的特征描述:变量num = 10name = 'zhangsan'# b.对类的行为描述:函数def show(self):print("showing")print("类————开始")print(num) # NameError: name 'num' is not defined.
    

    **结果:**类中的内容被打印出来,而函数没有;并且类中定义的变量在外面无法访问

    image-20231020143140851

2.3 对象的创建

对象又叫实例,所以对象的创建又可以叫:创建对象/实例化对象/类的实例化

2.3.1 类中未定义构造函数

构造函数之一:__init__

语法:变量 = 类名()

# 1.未定义构造函数:__init__
# 定义类
class Person():pass# 语法:变量 = 类名()
# 创建对象
p1 = Person()
print(p1)  # <__main__.Person object at 0x000001D2AD83FC50>
p2 = Person()
print(p2)  # <__main__.Person object at 0x000001D2B0D78350>

解释:打印一个自定义类创建的对象,默认情况下,打印的是该对象在内存空间的地址<main.Person object at 0x10ec17400>

总结:

a.创建对象的过程,本质上就是定义变量的过程,该变量中存储的是创建出来的对象
b.打印一个自定义类创建的对象,默认情况下,打印的是该对象在内存空间的地址<__main__.Person object at 0x10ec17400>
c.一个普通类,可以创建无数个对象,每个对象在内存空间中拥有独立的地址
d.类名() 表示创建对象,但是该代码每执行一次,则表示创建一个新的对象
2.3.2 类中定义构造函数

语法:变量 = 类名(xxx,xxx...),说明:xxx,xxx...类似于函数中的传参(实参)

class Animal():def __init__(self):print("init-----", id(self))  # init----- 2197353966096a1 = Animal()
print("a1:", id(a1))  # a1: 2197353966096

根据打印结果可知,在init函数中的self为初始化的参数

  • 构造函数__init__
    • 构造函数之一:__init__,表示初始化,给对象初始化
    • 形如__xxx__命名的函数,在Python中,成为魔术函数(魔术方法),此类函数无序手动调用,都会在特定的场景下自动调用
    • __init__:当我们创建对象的时候,会自动调用__init__函数
    • self:当前对象。无需传参,当创建对象的时候,会将当前创建的对象,自动传参self

类中定义构造函数,一般用于给当前对象进行特征的描述

语法:对象.变量 = 值

创建对象的时候,需不需要传参,传几个参数,一定要和__init__函数匹配

class Animal():def __init__(self, name, age, kind):print("init-----", id(self), name, age, kind)# 语法:对象.变量 = 值,表示给当前对象进行特征的描述self.name = nameself.age = ageself.kind = kind# 注意:创建对象的时候,需不需要传参,传几个参数,一定要和__init__函数匹配
a1 = Animal("小白", 3, "猫")
print("a1:", id(a1))
print(a1.name, a1.age, a1.kind)a2 = Animal('旺财',5,'田园犬')
# print('a2:',id(a2))
print(a2.name,a2.age,a2.kind)

使用__init__函数的好处就是提高代码的复用性,如果不使用__init__,创建多个对象时

class Animal():pass
a1 = Animal()
a1.name = '小白'
a1.age = 3
a1.kind = '猫'
print(a1.name,a1.age,a1.kind)a2 = Animal()
a2.name = '旺财'
a2.age = 5   
a2.kind = '田园犬'
print(a2.name,a2.age,a2.kind)

代码需要重复的编写

2.4 类的设计

只需要关心3个要素

  • 事物名称(类名)
    • 例:人类(Person)
  • 特征(变量
    • 例:身高(height)、年龄(age)————> 名词 ————>变量
  • 行为(函数)
    • 例:跑(run)、打架(fight)—————> 动词 ————> 函数

注:初期学习,通过提炼动名词进行类的提取

三、类中的成员

3.1 变量/属性

类中的变量也可以叫属性,分为类属性(类的字段)和实例属性(对象属性,对象的字段)

3.1.1 总结

类属性【类的字段】和实例属性【对象属性,对象的字段】的区别

  • 定义位置不同
    • 类属性直接定义在类中,只要是动态绑定的属性都是实例属性【在__init__中或在类的外面直接动态绑定定义】
  • 访问方式不同
    • 类属性可以通过类名或对象访问,而实例属性只能通过对象访问
  • 访问优先级不同
    • 当类属性和实例属性重名时,通过对象访问,优先访问的是实例属性
  • 在内存中出现的时机不同
    • 类属性优先于实例属性出现在内存中,类属性随着类的加载而出现,实例属性是对象创建完毕之后才会出现
  • 使用场景不同
    • 类属性用于表示多个对象共享的数据,实例属性表示每个对象特有的数据
3.1.2 代码解析
3.1.2.1 定义位置
class Person():# 1.定义的位置不同# 类属性:直接定义在类中place = "地球"# 实例属性体现形式一:只要是通过语法:对象.属性 = 值 定义的属性def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agep1 = Person("小明", 10)
# 实例属性体现形式二
p1.hobby = "跳舞"
3.1.2.2 访问方式

基于上诉的类,进行对象访问

# 类属性可以通过类名或者对象访问# 通过类名访问
print(Person.place)
# 通过对象访问
print(p1.place)# 实例属性只能通过对象访问# 通过对象访问
print(p1.name, p1.hobby)
# 通过类名访问,报错
# print(Person.name)  # AttributeError: type object 'Person' has no attribute 'name'
3.1.2.3 访问优先级

最后的结果为 11,为实例属性

# 3.访问优先级不同:当类属性和实例属性重名时,通过对象访问,优先访问的是实例属性
class Person():place = "地球"num = 100def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agep1 = Person("小明", 10)p1.hobby = "跳舞"
p1.num = 11
print(p1.num)  # 11
3.1.2.4 在内存中出现的时机

在写代码时,一般都是先定义类,然后在编写对象;

所以当程序运行时,先加载类,即类属性随着类的加载而出现;后加载对象,即实例属性是对象创建完毕之后才会出现

3.1.2.5 使用场景不同

不同对象打印类属性,为同一个值

不同对象打印实例属性,为不同的值

修改其中的一个对象的实例属性,其他对象的实例属性不受印象,即分别表示不同的内存地址,相互之间不影响

修改类属性,所以所有对象的类属性都发生更改,即示同一个地址,如果类属性的值发生修改,则都会更改

class Person():place = "地球"def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agep1 = Person("小明", 10)
p2 = Person('小花', 12)
p3 = Person('张三', 11)
# 打印类属性,为同一个值
print(p1.place, p2.place, p3.place)
# 打印实例属性,为不同的值
print(p1.name, p2.name, p3.name)# 修改其中的一个对象的实例属性,其他对象的实例属性不受印象,即分别表示不同的内存地址,相互之间不影响
p1.name = 'Jack'
print(p1.name, p2.name, p3.name)  # 分别表示不同的内存地址,相互之间不影响# 修改类属性,所以所有对象的类属性都发生更改,即示同一个地址,如果类属性的值发生修改,则都会更改
Person.place = '火星'
print(p1.place, p2.place, p3.place)  # 表示同一个地址,如果类属性的值发生修改,则都会更改

3.2 动态绑定属性

3.2.1 动态绑定属性

给对象动态绑定属性,语法:对象.属性 = 值

默认情况下,可以给一个对象绑定任意名称任意数量的属性,即没有限制

如:下面的代码中给对象p1,绑定了5个属性:nameagehobbyscorezyx

class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agep1 = Person("小明", 10)
p1.hobby = "跳舞"
p1.score = 100
print(p1.name, p1.age, p1.hobby, p1.score)
p1.zyx = 33
3.2.2 限制对象属性的动态绑定

在实际应用中,在一些场景里面,需要对对象属性的动态绑定进行限制。

语法:在类中定义__slots__ = ('属性名1','属性名2'...),等号右边为元组,即创建的对象属性只能为元组中的元素

注意事项:注意元组的写法,当元组中的元素只有一个的时候,不能忘记,

如:下面的代码中给对象p1,进行了限制对象属性的动态绑定,属性只能为:nameagehobbyscore。此时在定义对象属性zyx时,报错

# b.限制对象属性的动态绑定
class Person:# 限制对象属性的动态绑定__slots__ = ("name", "age", "hobby", "score")def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agep1 = Person("小明", 10)
p1.hobby = "跳舞"
p1.score = 100
print(p1.name, p1.age, p1.hobby, p1.score)
# p1.zyx = 33  # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'zyx'

3.3 类中的函数/方法

类中的函数也可以成为方法,并且有三种类型:实例方法类方法静态方法

3.3.1 总结

实例方法,类方法和静态方法的区别和联系

不同点:

  • 是否有装饰器装饰
    • 实例方法无需装饰器装饰,类方法需要使用**@classmethod装饰,静态方法需要使用@staticmethod**装饰
  • 形参不同
    • 实例方法第一个参数必须是self类方法的第一个参数是cls静态方法的参数没有要求
  • 调用方式不同
    • 实例方法只能通过对象调用,类方法静态方法可以通过类名或者对象调用
  • 使用场景不同
    • 如果要封装一个工具类,可以使用静态方法或类方法
    • 在实际项目开发中,使用实例方法较多

相同点:

  • 可以使用默认参数,关键字参数,不定长参数
  • 可以使用返回值
3.3.2 代码解析
3.3.2.1 装饰器、形参角度

类方法需要使用@classmethod装饰,第一个参数是clscls:表示当前类,如果需要自定义参数,添加到cls后面即可

实例方法无需装饰器装饰,第一个参数必须是selfself:表示当前对象,如果需要自定义参数,添加到self后面即可

静态方法需要使用@staticmethod装饰,只需要定义自定义的参数即可

class Person():# 1.特征:变量/属性# 类属性place = "地球"def __init__(self, name, age):# 实例属性self.name = nameself.age = age# 2.行为:函数/方法# 类函数:需要用@classmethod装饰器@classmethoddef check(cls):  # cls:表示当前类,如果需要自定义参数,添加到cls后面即可pass# 实例函数,不需要装饰器def show(self):  # self:表示当前对象,如果需要自定义参数,添加到self后面即可pass# 静态函数,需要用@staticmethod装饰器@staticmethoddef func():     # 只需要定义自定义的参数即可pass
3.3.2.2 调用方式不同

实例方法只能通过对象调用,类方法和静态方法可以通过类名或者对象调用

若通过类名调用实例方法,报错

注意事项:

  1. 类函数中的变量cls和实例函数中的变量self,都是系统自动完成传参的,无需手动传参
    • 如下面代码,在类函数中打印cls的值,与在类外面直接打印类Person的值是一样的
  2. 类中的函数相互调用,都必须遵循通过类名(即cls对象(即cls创建对象或self)调用
class Person():place = "地球"def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = age# 类函数:需要用@classmethod装饰器@classmethoddef check(cls):print('类函数~~~~~check')# 静态函数,需要用@staticmethod装饰器@staticmethoddef func():print('静态函数~~~~~func')# 实例函数,不需要装饰器def show(self):print('实例函数~~~~~show')# 创建一个对象
per = Person("小明", 20)# 通过 类名 或者 对象 ,调用类函数
Person.check()
per.check()# 通过 类名 或者 对象 ,调用静态函数
Person.func()
per.func()# 只能通过 对象 调用实例函数
per.show()
# Person.show() # TypeError: Person.show() missing 1 required positional argument: 'self'
3.3.2.3 类中函数的相互调用

类中函数的相互调用,也需要遵守规则:实例方法只能通过对象调用,类方法和静态方法可以通过类名或者对象调用

类中的函数相互调用,都必须遵循通过类名(即cls)对象(即通过cls创建对象或self)调用

  • 在类函数中调用实例函数和静态函数

同样,在类中可以调用类属性

class Person():place = "地球"def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = age# 类函数:需要用@classmethod装饰器@classmethoddef check(cls):print('类函数~~~~~check')# 创建对象obj = cls("张三", 11)# a1.在类函数中调用 实例函数 和 静态函数obj.show()# a2.在类函数中调用 静态函数cls.func()obj.show()# 在类函数中访问类属性print(obj.place)  # 通过对象访问类属性print(cls.place)  # 通过类访问类属性# 静态函数,需要用@staticmethod装饰器@staticmethoddef func():print('静态函数~~~~~func')# 实例函数,不需要装饰器def show(self):print('实例函数~~~~~show')# 调用类函数
Person.check()

输出结果

类函数~~~~~check
实例函数~~~~~show
静态函数~~~~~func
实例函数~~~~~show
地球
地球
  • 在实例函数中调用类函数和静态函数
class Person():place = "地球"def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = age# 类函数:需要用@classmethod装饰器@classmethoddef check(cls):print('类函数~~~~~check')# 静态函数,需要用@staticmethod装饰器@staticmethoddef func():print('静态函数~~~~~func')# 实例函数,不需要装饰器def show(self):print('实例函数~~~~~show')# 在实例对象中调用 类函数 和 静态函数# 通过类名调用Person.check()Person.func()# 通过对象调用self.check()self.func()# 创建一个对象
per = Person("小明", 20)# 只能通过 对象 调用实例函数
per.show()

运行结果

实例函数~~~~~show
类函数~~~~~check
静态函数~~~~~func
类函数~~~~~check
静态函数~~~~~func
  • 在静态函数中不调用类方法和实例方法,无法获取准确的变量
3.3.2.4 使用场景

应用:定义工具类

工具类:目的是为了使用起来更加方便,所以在工具类中定义的函数一般是类函数或静态函数

因为调用的时候,无需创建对象就可以通过类名直接调用

# 定义一个加减乘除的类
class Number():@staticmethoddef add(num1, num2):return num1 + num2@staticmethoddef sub(num1, num2):return num1 - num2@staticmethoddef mul(num1, num2):return num1 * num2@staticmethoddef div(num1, num2):return num1 / num2print(Number.add(10, 20))
print(Number.sub(10, 20))
print(Number.mul(10, 20))
print(Number.div(10, 20))

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&#x1f3c6;作者简介&#xff0c;普修罗双战士&#xff0c;一直追求不断学习和成长&#xff0c;在技术的道路上持续探索和实践。 &#x1f3c6;多年互联网行业从业经验&#xff0c;历任核心研发工程师&#xff0c;项目技术负责人。 &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论…

matlab RGB三元组和十六进制的转换

matlab画柱状图改颜色的时候&#xff0c;用三元组的形式&#xff0c;范围是[0&#xff0c;1] 我们获得了十六进制 到网站转换为[0,255] https://c.runoob.com/front-end/55/ 然后将得到的值/255 输入matlab就可以了

Bean作用域和生命周期

小王学习录 前言Bean的作用域什么是Bean的作用域Bean的六种作用域1. 单例作用域 singleton2. 原型作用域 prototype (多例作用域)3. 请求作用域 request4. 会话作用域 session5. 全局作用域 application6. Http WebSocket作用域 websocket Spring的执行流程和Bean的生命周期Spr…

网页设计--第6次课后作业

试用Vue相关指令完成对以下json数据的显示。显示效果如下&#xff1a; 其中&#xff1a;gender1 显示为女&#xff0c;gender2显示为男。价格超过30元&#xff0c;显示“有点小贵”。价格少于等于30元&#xff0c;则显示“价格亲民”。 data: {books: [{"id": "…

二百一十四、Linux——Linux系统时间比电脑时间慢5分钟

一、目的 服务器重启后&#xff0c;发现Linux的系统时间比电脑时间慢5分钟&#xff0c;于是看了些博客&#xff0c;终于找到了解决方法&#xff0c;记录一下&#xff0c;以防止后面出现同样的问题 二、问题 通过date查看&#xff0c;Linux系统时间比电脑时间慢5分钟 &#…

字节跳动ZNS SSD应用案例解析

一、ZNS SSD基本原理 ZNS SSD的原理是把namespace空间划分多个zone空间&#xff0c;zone空间内部执行顺序写。这样做的优势&#xff1a; 降低SSD内部的写放大&#xff0c;提升SSD的寿命 降低OP空间&#xff0c;host可以获得更大的使用空间 降低SSD内部DRAM的容量&#xff0c;…

基于SSM的社区管理系统

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;Vue 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#xff1a;是 目录…