文章目录
- 前言
- 一、静态合批的规则
- 1、模型使用同一个材质
- 2、勾选静态合批
- 3、对于静态合批后的Mesh顶点总数,不超过2^16^即可以使用同一批次,超过则会开启一个新的批次
- 4、对与使用同一材质的不同模型间,纹理贴图的问题,我们可以通过美术工具把这些模型的UV贴图调整后合成为一张
- 二、开启静态合批的优缺点
- 1、优点:可以结合 LightMap同时使用,烘焙光照贴图特别方便
- 2、缺点:
前言
上一篇文章中,我们介绍了Unity中的Batching优化的动态合批规则。这篇文章中,我们将解析Unity中静态合批的规则
一、静态合批的规则
1、模型使用同一个材质
2、勾选静态合批
3、对于静态合批后的Mesh顶点总数,不超过216即可以使用同一批次,超过则会开启一个新的批次
- 使用静态合批后,我们这一堆模型合成了一个批次
4、对与使用同一材质的不同模型间,纹理贴图的问题,我们可以通过美术工具把这些模型的UV贴图调整后合成为一张
二、开启静态合批的优缺点
1、优点:可以结合 LightMap同时使用,烘焙光照贴图特别方便
2、缺点:
因为合批的模型会结合成一个网格,所以会有以下缺点:
- 包体的大小增加
- 内存的增加