贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言)

引言:

          前面贝蒂已经给大家介绍了选择,循环结构~,今天贝蒂就基于这两种结构,为大家讲解一种捣蛋小游戏的设计思路和方法哦。

1.游戏要求

游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈。

3. 玩家一共有五次机会,在五次内,猜对就游戏通关,猜错就游戏失败。

4. 游戏失败执行惩罚措施(60s后电脑关机),若输入我是猪,则取消关机。

2.随机数的生成

    2.1rand()函数 

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数rand(void) 返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的“随机数”。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767。

3.int rand (void);,void表示()内不需要填值,返回值是int类型,也就是生成那个“随机数”

    代码实现如下: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{int a = rand();printf("%d\n",a);return 0;
}

      贝蒂说:“但是rand()函数生成的“随机数”是一种伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,并不是真正的随机数,那该怎么办呢~” 

2.2srand()函数 

     srand()函数能间接控制rand()函数生成的值, 我们知道了rand()并不是真正的随机数,它是根据某种算法生成的,我们自然而然想到,我们能不能通过控制srand(),来间接控制rand()呢,让我们来实验一下吧。

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数srand() 播种由函数 rand 使用的随机数发生器。

3. void srand(unsigned int seed),不返回值。

     贝蒂说:“但是srand()如果参数部分仍是一个确定的值,rand()生成的数仍是伪随机数,嘿嘿,疯狂套娃~”

    2.3time()函数

         我们要使srand()参数部分是一个不断地改变量,才能生成真正的随机数,而我们生活中常见的变量--时间,就自然而然可以成为其参数。

1.头文件<time.h>

2.C 库函数 time(time_t *seconds) 返回自纪元 Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)起经过的时间,以秒为单位。如果 seconds 不为空,则返回值也存储在变量 seconds 中。

3.time_t time(time_t *seconds),time_t就是无符号整数。

      语言来描述time()函数有点复杂,但大家不用担心,我们只要会用就行啦,生成随机数的代码如下:

srand((unsigned int)time(NULL));
int ret=rand()%10+1;//生成1~10的随机数

3.主体思路

1.首先设置游戏简易菜单,当游戏开始时,自动显示。

2.让玩家选择,1为开始游戏,0为退出游戏。

3.选择其他数字,提醒玩家输入错误,重新让玩家选择。 

    代码实现如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{int input = 0;//输入srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//1 0 switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选择0退出游戏return 0;
}

4.菜单的实现

    贝蒂所学有限,只能设计出这样一个简单菜单哦~

void menu()
{printf("*******************************\n");printf("******    1. play     *********\n");printf("******    0. exit     *********\n");printf("*******************************\n");
}

5.游戏的实现 

     首先我们先生成1~100的随机数,然后设置回答次数,每次回答错误次数-1,次数用完告诉玩家随机数的值,并执行惩罚措施。

     代码实现如下:

void game()
{int guess = 0;//生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;int count = 5;//回答次数printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");while (count){printf("你还有 %d 次机会\n", count);printf("请输入要猜的数字:>");scanf("%d", &guess);if (guess < ret){printf("猜小了\n");}else if (guess > ret){printf("猜大了\n");}else{printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);break;}count--;}if (count == 0){printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);punish();//执行惩罚措施}
}

  6.惩罚措施 

    6.1system()函数

1.头文件<stdlib.h>

2. C 库函数 int system(const char *command) 把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。(简单来说就是执行系统指令)

    6.2关机指令

system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
//不要忘记之间的空格哦

      贝蒂说:“如果大家想直接让电脑关机,可以把60改成0哦~,但是千万不要告诉其他人是贝蒂告诉你的哦~”

     6.3取消关机指令

      有关机指令自然也有取消关机指令啦,不然别人只能干看着电脑关机啦~,哈哈

      代码如下:

system("shutdown -a");//取消关机

      6.4strcmp()函数

      当玩家输入“我是猪”的时候,则取消关机,用计算机语言表达就是比较玩家输入的内容是否与“我是猪”这个字符串相同,可能大家第一想法是用==,但是字符串在内存中是以首元素地址存储的,比较两个地址肯定不同,所以我们就借用一个库函数strcmp()来比较~

1. 头文件<string.h>

2. 声明:int strcmp(const char *str1, const char *str2),str1 -- 要进行比较的第一个字符串。str2 -- 要进行比较的第二个字符串。

3. 返回值:

 如果返回值小于 0,则表示 str1 小于 str2。

 如果返回值大于 0,则表示 str1 大于 str2。

 如果返回值等于 0,则表示 str1 等于 str2。

      代码实现:

void punish()
{printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");system("shutdown -s -t 60");//60s后关机printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");while(1){printf("请输入\n");char arr[20] = { 0 };gets(arr);if (strcmp(arr, "我是猪") == 0){system("shutdown -a");//取消关机break;}}
}

7完整代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void menu()
{printf("*******************************\n");printf("******    1. play     *********\n");printf("******    0. exit     *********\n");printf("*******************************\n");
}
void punish()
{printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");system("shutdown -s -t 60");//60s后关机printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");while(1){printf("请输入\n");char arr[20] = { 0 };gets(arr);if (strcmp(arr, "我是猪") == 0){system("shutdown -a");//取消关机break;}}
}
void game()
{int guess = 0;//生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;int count = 5;//回答次数printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");while (count){printf("你还有 %d 次机会\n", count);printf("请输入要猜的数字:>");scanf("%d", &guess);if (guess < ret){printf("猜小了\n");}else if (guess > ret){printf("猜大了\n");}else{printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);break;}count--;}if (count == 0){printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);punish();//执行惩罚措施}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{int input = 0;//输入srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//1 0 switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选择0退出游戏return 0;
}

 结言:

           快来叫你的好兄弟,好姐妹来玩玩吧~,嘻嘻~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/207352.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

52 代码审计-PHP项目类RCE及文件包含下载删除

目录 漏洞关键字:演示案例:xhcms-无框架-文件包含跨站-搜索或应用-includeearmusic-无框架-文件下载-搜索或应用功能-down等zzzcms-无框架-文件删除RCE-搜索或应用-unlink、eval 漏洞关键字: SQL注入&#xff1a; select insert update mysql_query mysql等 文件上传&#xff…

【FreeRTOS】信号量——简介、常用API函数、注意事项、项目实现

在FreeRTOS中&#xff0c;信号量是一种非常重要的同步机制&#xff0c;用于实现任务间的互斥访问和同步操作。通过信号量&#xff0c;不同的任务可以安全地共享资源&#xff0c;避免竞争和冲突&#xff0c;从而确保系统的稳定性和可靠性。本篇博客将介绍FreeRTOS中信号量的基本…

常用Nmap脚本

端口扫描类脚本 Nmap是一款非常流行的端口扫描工具&#xff0c;它可以帮助渗透测试工程师识别目标网络上开放的端口&#xff0c;并提供有关这些端口的详细信息。Nmap还提供了一系列基于脚本的功能&#xff0c;这些脚本可以扩展Nmap的功能&#xff0c;使其能够更深入地探测目标网…

使用Huggingface创建大语言模型RLHF训练流程的完整教程

ChatGPT已经成为家喻户晓的名字&#xff0c;而大语言模型在ChatGPT刺激下也得到了快速发展&#xff0c;这使得我们可以基于这些技术来改进我们的业务。 但是大语言模型像所有机器/深度学习模型一样&#xff0c;从数据中学习。因此也会有garbage in garbage out的规则。也就是说…

AUTOSAR CP Int-Watchdog简介

Int Watchdog 1 简介2 EB 中配置 TC39X3 Wdg 在代码中使用1 简介 内部看门狗驱动[sws_Wdg_00161]要访问内部看门狗硬件,对应的 Wdg 模块实例应该直接访问看门狗服务的硬件。提示:内部看门狗驱动程序是微控制器抽象层的一部分,它允许直接的硬件访问。注意:内部看门狗的日常服…

第21章总结 网络通信

21.1 网络程序设计基础 网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序。Java已经将网络程序所需要的元素封装成不同的类&#xff0c;用户只要创建这些类的对象&#xff0c;使用相应的方法&#xff0c;即使不具备有关的网络知识&#xff0c;也可以编写出高质量的网络通信程序…

【评测脚本】机器信息评测(初版)

背景 QA的实际工作过程中,除了业务相关的测试外,也会涉及到一些评测相关的工作,甚至还要做多版本、多维度的评估分析。尤其是现在火热的大模型,相关的评测内容更是核心中的核心。当然本文的内容只是做一些初级的机器相关的评测信息,更多更广的评测需要更多时间的积累和总…

JVM的内存结构详解「重点篇」

一、JVM虚拟机数据区 虚拟机栈 1、 线程私有 2、 每个方法被执行的时候都会创建一个栈帧用于存储局部变量表&#xff0c;操作栈&#xff0c;动态链接&#xff0c;方法出口等信息。每一个方法被调用的过程就对应一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。 3、栈帧: 是用来存储…

安装mysql数据库

1.1下载APT存储库&#xff08;下载链接&#xff09; 1.2安装APT存储库&#xff08;注意好正确的路径&#xff09; 将下载的文件传输到linux服务器对应目录下后执行以下命令&#xff1a; sudo dpkg -i mysql-apt-config_0.8.10-1_all.deb 选择mysql5.7 然后点击ok 然后执行 s…

应用架构——集群、分布式、微服务的概念及异同

一、什么是集群&#xff1f; 集群是指将多台服务器集中在一起&#xff0c; 每台服务器都实现相同的业务&#xff0c;做相同的事&#xff1b;但是每台服务器并不是缺 一不可&#xff0c;存在的主要作用是缓解并发能力和单点故障转移问题。 集群主要具有以下特征&#xff1a; …

JAVA使用POI向doc加入图片

JAVA使用POI向doc加入图片 前言 刚来一个需求需要导出一个word文档&#xff0c;文档内是系统某个界面的各种数据图表&#xff0c;以图片的方式插入后导出。一番查阅资料于是乎着手开始编写简化demo,有关参考poi的文档查阅 Apache POI Word(docx) 入门示例教程 网上大多数是XXX…

el-table-column 添加 class类

正常添加class 发现没有效果 class"customClass" 发现并没有添加上去 看了一下官网发现 class-name 可以实现 第一步: :class-name"customClass" 第二步 : customClass: custom-column-class, 然后就发现可以了

Qt简介、工程文件分离、创建Qt工程、Qt的帮助文档

QT 简介 core&#xff1a;核心模块&#xff0c;非图形的接口类&#xff0c;为其它模块提供支持 gui&#xff1a;图形用户接口&#xff0c;qt5之前 widgets&#xff1a;图形界面相关的类模块 qt5之后的 database&#xff1a;数据库模块 network&#xff1a;网络模块 QT 特性 开…

IntelliJ IDEA使用Eval Reset

文章目录 IntelliJ IDEA使用Eval Reset说明具体操作 IntelliJ IDEA使用Eval Reset 说明 操作系统&#xff1a;windows10 版本&#xff1a;2020.1 IntelliJ IDEA安装可查看&#xff1a;安装教程 具体操作 添加&#xff0c;输入网址 https://plugins.zhile.io然后搜索“IDE E…

IntelliJ IDEA安装

文章目录 IntelliJ IDEA安装说明下载执行安装 IntelliJ IDEA安装 说明 操作系统&#xff1a;windows10 版本&#xff1a;2020.1 下载 官网地址 执行安装

奇点云2023数智科技大会来了,“双12”直播见!

企业数字化进程深入的同时&#xff0c;也在越来越多的新问题中“越陷越深”&#xff1a; 数据暴涨&#xff0c;作业量和分析维度不同以往&#xff0c;即便加了机器&#xff0c;仍然一查就崩&#xff1b; 终于搞定新增渠道数据的OneID融合&#xff0c;又出现几个渠道要变更&…

自动定量包装机市场研究: 2023年行业发展潜力分析

中国包装机械业取得了快速发展&#xff0c;但也出现了一些低水平重复建设现象。据有关资料显示&#xff0c;与工业发达国家相比&#xff0c;中国食品和包装机械产品品种缺乏25%-30%&#xff0c;技术水平落后15-25年。我国包装专用设备制造行业规模以上企业有319家&#xff0c;主…

Vue3实现一个拾色器功能

​ <template><div class"color"><button v-if"hasEyeDrop" click"nativePick">点击取色</button><input v-else type"color" input"nativePick" v-model"selectedColor" /><p&…

Markdown从入门到精通

Markdown从入门到精通 文章目录 Markdown从入门到精通前言一、Markdown是什么二、Markdown优点三、Markdown的基本语法3.1 标题3.2 字体3.3 换行3.4 引用3.5 链接3.6 图片3.7 列表3.8 分割线3.9 删除线3.10 下划线3.11 代码块3.12 表格3.13 脚注3.14 特殊符号 四、Markdown的高…

php爬虫规则与robots.txt讲解

在进行网页爬虫时&#xff0c;有一些规则需要遵守&#xff0c;以避免违反法律&#xff0c;侵犯网站隐私和版权&#xff0c;以及造成不必要的麻烦。以下是一些常见的PHP爬虫规则&#xff1a; 1. 尊重网站的使用条款&#xff1a;在开始爬取之前&#xff0c;请确保你阅读并理解了…