C++ STL容器与常用库函数

STL是提高C++编写效率的一个利器

STL容器:

一、#include <vector>

英文翻译:vector :向量

vector是变长数组(动态变化),支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

声明

#include<vector> 头文件

vector<int>a; 相当于一个长度动态变化的int数组

vector<int>b[233]; 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组

struct rec{…};

vector<rec>c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中

size/empty

size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同。

clear

clear函数把vector清空。

front/back

front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin() 和 a[0]。

back函数返回vector的最后一个元素,等价于*==a.end() 和 a[a.size() – 1]。

push_back() 和pop_back()

a.push_back(x) 把元素x插入到vector a的尾部。

b.pop_back()删除vector a的最后一个元素。


#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;int main()
{vector<int> a;        //相当于一个长度动态变化的int数组vector<int> b[233];    //相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组a.size();      //函数返回vector的实际长度(包含的元素个数)a.empty();     //函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。a.clear();     //clear函数把vector清空struct rec{int a;double b;};vector<rec> c;    //自定义的结构体类型也可以保存在vector中vector<int> d({1,2,3});cout<<d.front()<<" "<<d[0]<<" "<<endl;cout<<d.back()<<" "<<d[d.size()-1]<<" "<<endl;d.push_back(4);for(auto x:d)cout<<x<<" ";//把元素x插入到vector a的尾部。cout<<endl;d.pop_back();for(auto x:d)cout<<x<<" ";//删除vector a的最后一个元素。cout<<endl;return 0;
}

二、#include <queue>

英文翻译:queue :队列

头文件queue主要包括循环队列(先进先出)

queue和优先队列priority_queue两个容器。

声明

queue<int>q;//队列

structrec{…}; queue<rec> q; //结构体rec中必须定义小于号

priority_queue<int>q; // 大根堆

priority_queue<int,vector<int>, greater<int> q; //小根堆

priority_queue<pair<int,int>>q; //小根堆

循环队列 queue

push从队尾插入

pop从队头弹出

front返回队头元素

back返回队尾元素

优先队列 priority_queue(堆)

**默认为大根堆

push把元素插入堆

pop删除堆顶元素

top 查询堆顶元素(最大值)


#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;int main()
{queue<int> q;//队列queue<double> q1;struct rec{int a,b;bool operator< (const rec& t)const{return a<t.a;}}; queue<rec> q2;     //结构体rec中必须定义小于号priority_queue<int> q3;        // 大根堆priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>q4;    // 小根堆priority_queue<pair<int, int>>q5;queue<int> s;//队列s.push(1);  //从队尾插入s.pop();    //从队头弹出s.front();   //返回队头元素s.back();    //返回队尾元素priority_queue<int> s1;s1.push(1); //把元素插入堆s1.pop();   //删除堆顶元素s1.top();   //查询堆顶元素(最大值)s1.push(-x); //按小根堆插入return 0;
}

三、#include <stack>

英文翻译:stack :堆栈

头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。

push 向栈顶插入

pop 弹出栈顶元素


#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;int main()
{stack<int>stk;stk.push(1);//向栈顶插入元素stk.pop();  //弹出栈顶元素stk.top();  //查询栈顶元素(最大值)return 0;
}

四、#include <deque>

双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

[] 随机访问

front/back 队头/队尾元素

push_back 从队尾入队

push_front 从队头入队

pop_back 从队尾出队

pop_front 从队头出队

clear 清空队列


#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;int main()
{deque<int>a;a[0]; //随机访问a.front();   a.back();//队头/队尾元素a.push_back(1);   //从队尾入队a.push_front(2);  //从队头入队a.pop_back();    //从队尾出队a.pop_front();   //从队头出队a.clear();       //清空队列return 0;
}

五、#include <set>

英文翻译: set :集

头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

声明

set<int> s;

struct rec{…}; set<rec> s; //结构体rec中必须定义小于号

multiset<double> s;

size/empty/clear

与vector类似

insert

s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为O(logn)。

在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

find

s.find(x) 在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。

若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为O(logn)。

lower_bound/upper_bound

这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)。

s.lower_bound(x) 查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

s.upper_bound(x) 查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

count

s.count(x)返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k +logn),其中k为元素x的个数。


#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;int main()
{set<int>a;//元素不能重复multiset<int>b;//元素可以重复int x;a.insert(x);//把一个元素x插入到集合x中if(a.find(x)==a.end())//判断x是否存在于x中a.lower_bound(x);//查找大于等于x的元素中最小的一个a.upper_bound(x);//查找大于x的元素中最小的一个b.count(x);//返回集合b中等于x的元素个数return 0;
}

六、#include <map>

#include<unordered_map>

英文翻译: map:地图

map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

声明

map<key_type,value_type> name;

例如:

map<long,long, bool> vis;

map<string,int> hash;

map<pair<int,int>, vector<int>> test;

size/empty/clear/begin/end

均与set类似。

Insert/erase

与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。

find

h.find(x)在变量名为h的map中查找key为x的二元组。

[]操作符

h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)。

[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。


#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
using namespace std;int main()
{//相当于数组map<int,int>a;a[10000]=8;cout<<a[10000]<<endl;//和数组的区别(可以随便定义数组类型,包括下标)map<string,int>b;b["zyq"]=9;cout<<b["zyq"]<<endl;map<string,vector<int>>c;c["zyq"]=vector<int>({1,2,3,4,5,6});cout<<c["zyq"][2]<<endl;c.insert({"b",{10}});cout<<(c.find("b")==c.end())<<endl;//输出0为存在,输出1为不存在return 0;
}

map和unordered_map的区别

一.头文件不同,分别是:

#include<map>

#include<unordered_map>

二.其实现不同

map:其实现是使用了红黑树

unordered_map:其实现使用的是哈希表

三.特点

map:

1.元素有序,并且具有自动排序的功能(因为红黑树具有自动排序的功能)

2.元素按照二叉搜索树存储的,也就是说,其左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来

3.空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间

4.适用情况:对顺序有要求的情况下,如排序等

unordered_map:

  1. 元素无序。

  1. 查找速度非常的快。

  1. 哈希表的建立比较耗费时间

  1. 适用情况:对于查找问题

  1. 对于unordered_map或者unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入元素的顺序是不一定一致的,遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的

七、#include<string>

1.size/empty/clear/begin/end

string均可以用

2.substr();

返回字符串长度


#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int main()
{string a="abnd";a+="hdush";//a="abndhdush"a+='z';//a="abndhdushz"//从第1个(起始点在0)位置开始,输出3个字符cout<<a.substr(1,3);//bndcout<<endl;//输出从4开始的整个子串cout<<a.substr(4);//hdushzreturn 0;
}

八、位运算

& 与

| 或

~ 非

^ 异或

>> 右移

<< 左移

常用操作:

  1. 求x的第k位数字 x >> k & 1

  1. lowbit(x) = x & -x,返回x的最后一位1

九、总结:


vector, 变长数组,倍增的思想size()  返回元素个数empty()  返回是否为空clear()  清空front()/back()push_back()/pop_back()begin()/end()[]支持比较运算,按字典序pair<int, int>first, 第一个元素second, 第二个元素支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)string,字符串size()/length()  返回字符串长度empty()clear()substr(起始下标,(子串长度))  返回子串c_str()  返回字符串所在字符数组的起始地址queue, 队列size()empty()push()  向队尾插入一个元素front()  返回队头元素back()  返回队尾元素pop()  弹出队头元素priority_queue, 优先队列,默认是大根堆size()empty()push()  插入一个元素top()  返回堆顶元素pop()  弹出堆顶元素定义成小根堆的方式:priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;也可以使用push(-x)  变成一个小根堆stack, 栈size()empty()push()  向栈顶插入一个元素top()  返回栈顶元素pop()  弹出栈顶元素deque, 双端队列size()empty()clear()front()/back()push_back()/pop_back()push_front()/pop_front()begin()/end()[]set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列size()empty()clear()begin()/end()++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)set/multisetinsert()  插入一个数find()  查找一个数count()  返回某一个数的个数erase()(1) 输入是一个数x,删除所有x   O(k + logn)(2) 输入一个迭代器,删除这个迭代器lower_bound()/upper_bound()lower_bound(x)  返回大于等于x的最小的数的迭代器upper_bound(x)  返回大于x的最小的数的迭代器map/multimapinsert()  插入的数是一个pairerase()  输入的参数是pair或者迭代器find()[]  注意multimap不支持此操作。 时间复杂度是 O(logn)lower_bound()/upper_bound()unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++,--bitset, 圧位bitset<10000> s;~, &, |, ^>>, <<==, !=[]count()  返回有多少个1any()  判断是否至少有一个1none()  判断是否全为0set()  把所有位置成1set(k, v)  将第k位变成vreset()  把所有位变成0flip()  等价于~flip(k) 把第k位取反

常用库函数

C++帮我们实现好了很多有用的函数,我们要避免重复造轮子

#include<algorithm>算法库

reverse 翻转(十星重要度)

翻转一个vector:

reverse(a.begin(), a.end());

翻转一个数组,元素存放在下标1~n:

reverse(a + 1, a + 1 + n);


 cout<<"*****vector翻转*******"<<endl;vector<int> a({1,2,3,4,5});reverse(a.begin(),a.end());for(int x:a)cout<<x<<" ";cout<<endl;cout<<"*****数组翻转**********"<<endl;int b[]={1,2,3,4,5};reverse(b,b+5);for(int y:b)cout<<y<<" ";cout<<endl;

unique 去重

返回去重之后的尾迭代器(或指针),仍然为前闭后开,即这个迭代器是去重之后末尾元素的下一个位置。该函数常用于离散化,利用迭代器(或指针)的减法,可计算出去重后的元素个数。

把一个vector去重:

int m = unique(a.begin(), a.end()) – a.begin();

把一个数组去重,元素存放在下标1~n:

int m = unique(a + 1, a + 1 + n) – (a + 1);


    cout<<"*****vector去重**********"<<endl;vector<int> a1({1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8});int n=unique(a1.begin(),a1.end())-a1.begin();cout<<"去掉重复数剩余:"<<n<<endl;for(int i=0;i<n;i++)cout<<a1[i]<<" ";cout<<endl;cout<<"*****数组去重**********"<<endl;int b1[]={1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8};int m=unique(b1,b1+14)-b1;cout<<"去掉重复数剩余:"<<m<<endl;for(int i=0;i<m;i++)cout<<b1[i]<<" ";cout<<endl;

random_shuffle 随机打乱

用法与reverse相同


    cout<<"*****生成随机数*********"<<endl;vector<int> c({1,1,2,8,5,8});srand((time(0)));//需要生成随机数random_shuffle(c.begin(),c.end());for(int q:c)cout<<q<<" ";cout<<endl;

sort(十星重要度)

对两个迭代器(或指针)指定的部分进行快速排序。可以在第三个参数传入定义大小比较的函数,或者重载“小于号”运算符。

把一个int数组(元素存放在下标1~n)从大到小排序,传入比较函数:

int a[MAX_SIZE];

bool cmp(int a, int b) {return a > b; }

sort(a + 1, a + 1 + n, cmp);

把自定义的结构体vector排序,重载“小于号”运算符:

方法一:

struct rec{ int id, x, y; }

vector<rec> a;

bool operator <(const rec &a, const rec &b) {

return a.x < b.x ||a.x == b.x && a.y < b.y;

}

sort(a.begin(), a.end());

方法二:(推荐)

struct rep

{

int x,y;

}r[5];

//结构体的比较函数

bool cmp1(rep a,rep b) //自己决定如何排序

{

return a.x<a.y;//这里决定sort排序是升序还是降序

}


//定义的结构体
struct rep
{int x,y;
}r[5];
//结构体的比较函数
bool cmp1(rep a,rep b) //自己决定如何排序
{return a.x<a.y;//这里决定sort排序是升序还是降序
}//数组的比较函数
bool cmp(int a,int b) //自己决定如何排序
{return a>b;//这里决定sort排序是升序还是降序
}

    cout<<"*****随机数排序*********"<<endl;sort(c.begin(),c.end(),cmp);for(int q1:c)cout<<q1<<" ";cout<<endl;cout<<"*****结构体排序*********"<<endl;for(int i=0;i<5;i++){r[i].x=-i;r[i].y=i;}cout<<"排序前结构体"<<endl;for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);cout<<endl;sort(r,r+5,cmp1);cout<<"排序后结构体"<<endl;for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);

lower_bound/upper_bound 二分

lower_bound 的第三个参数传入一个元素x,在两个迭代器(指针)指定的部分上执行二分查找,返回指向第一个大于等于x的元素的位置的迭代器(指针)。

upper_bound 的用法和lower_bound大致相同,唯一的区别是查找第一个大于x的元素。当然,两个迭代器(指针)指定的部分应该是提前排好序的。

在有序int数组(元素存放在下标1~n)中查找大于等于x的最小整数的下标

int I = lower_bound(a + 1, a + 1 + n,. x) – a;

在有序vector<int> 中查找小于等于x的最大整数(假设一定存在):

int y = *--upper_bound(a.begin(), a.end(), x);


    cout<<"********二分查找*********"<<endl;cout<<"大于等于x的最小整数:"<<endl;int x[]={1,2,3,4,5,6,9,10};int* p=lower_bound(x,x+7,6);cout<<"查找到的值为:"<<*p<<endl;int l=*p=lower_bound(x,x+7,10)-x;cout<<"大于等于x的最小整数下标:"<<l<<endl<<endl;cout<<"小于等于x的最大整数"<<endl;int* q=upper_bound(x,x+7,4);cout<<"查找到的值为:"<<*q<<endl;int t=*p=upper_bound(x,x+7,4)-x;cout<<"小于等于x的最大整数下标:"<<t<<endl;

全部代码段


#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<cstdio>using namespace std;struct rep
{int x,y;
}r[5];
//结构体的比较函数
bool cmp1(rep a,rep b) //自己决定如何排序
{return a.x<a.y;//这里决定sort排序是升序还是降序
}//数组的比较函数
bool cmp(int a,int b) //自己决定如何排序
{return a>b;//这里决定sort排序是升序还是降序
}int main()
{cout<<"*****vector翻转*******"<<endl;vector<int> a({1,2,3,4,5});reverse(a.begin(),a.end());for(int x:a)cout<<x<<" ";cout<<endl;cout<<"*****数组翻转**********"<<endl;int b[]={1,2,3,4,5};reverse(b,b+5);for(int y:b)cout<<y<<" ";cout<<endl;cout<<"*****vector去重**********"<<endl;vector<int> a1({1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8});int n=unique(a1.begin(),a1.end())-a1.begin();cout<<"去掉重复数剩余:"<<n<<endl;for(int i=0;i<n;i++)cout<<a1[i]<<" ";cout<<endl;cout<<"*****数组去重**********"<<endl;int b1[]={1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8};int m=unique(b1,b1+14)-b1;cout<<"去掉重复数剩余:"<<m<<endl;for(int i=0;i<m;i++)cout<<b1[i]<<" ";cout<<endl;cout<<"*****生成随机数*********"<<endl;vector<int> c({1,1,2,8,5,8});srand((time(0)));//需要生成随机数random_shuffle(c.begin(),c.end());for(int q:c)cout<<q<<" ";cout<<endl;cout<<"*****随机数排序*********"<<endl;sort(c.begin(),c.end(),cmp);for(int q1:c)cout<<q1<<" ";cout<<endl;cout<<"*****结构体排序*********"<<endl;for(int i=0;i<5;i++){r[i].x=-i;r[i].y=i;}cout<<"排序前结构体"<<endl;for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);cout<<endl;sort(r,r+5,cmp1);cout<<"排序后结构体"<<endl;for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);cout<<endl;cout<<"********二分查找*********"<<endl;cout<<"大于等于x的最小整数:"<<endl;int x[]={1,2,3,4,5,6,9,10};int* p=lower_bound(x,x+7,6);cout<<"查找到的值为:"<<*p<<endl;int l=*p=lower_bound(x,x+7,10)-x;cout<<"大于等于x的最小整数下标:"<<l<<endl<<endl;cout<<"小于等于x的最大整数"<<endl;int* q=upper_bound(x,x+7,4);cout<<"查找到的值为:"<<*q<<endl;int t=*p=upper_bound(x,x+7,4)-x;cout<<"小于等于x的最大整数下标:"<<t<<endl;return 0;
}

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