多屏模式输入法可以正确切换屏幕展示原理剖析

背景

hi,粉丝朋友们:
近期有个学员问到了一个输入法相关问题。刚好梳理了一下输入法相关的在多屏模式的一个展示流程,这里做个记录,也相当于深入理解窗口相关的一篇干货blog。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如上面两幅图展示,输入法可以自由自在显示在双屏的任意屏幕,那么下面主要就是来解密输入到底如何做到的自由双屏展示。

分析思路

如果对输入相关业务不知道的话,那么就只能考虑从窗口层面入手,一般输入法都是其实是一个dialog,这个类是SoftInputWindow
在这里插入图片描述一般输入法窗口显示到了其他屏幕,肯定相关的displayid是要变化的这里可以dumpsys window windows可以看出来
输入法窗口在副屏:

Window #1 Window{e79aca4 u0 InputMethod}:mDisplayId=2 rootTaskId=35 mSession=Session{d9973cd 1240:u0a10084} mClient=android.os.BinderProxy@e774f37mOwnerUid=10084 showForAllUsers=false package=com.android.inputmethod.latin appop=NONEmAttrs={(0,0)(fillxfill) gr=BOTTOM CENTER_VERTICAL sim={adjust=pan} ty=INPUT_METHOD fmt=TRANSPARENT wanim=0x1030056 receive insets ignoring z-orderfl=NOT_FOCUSABLE LAYOUT_IN_SCREEN SPLIT_TOUCH HARDWARE_ACCELERATED DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDSpfl=USE_BLAST FIT_INSETS_CONTROLLEDbhv=DEFAULTfitTypes=STATUS_BARS NAVIGATION_BARSfitSides=LEFT TOP RIGHT}Requested w=1120 h=2960 mLayoutSeq=64mIsImWindow=true mIsWallpaper=false mIsFloatingLayer=truemBaseLayer=131000 mSubLayer=0    mToken=WindowToken{8e22fba type=2011 android.os.Binder@8ee38e5}mViewVisibility=0x0 mHaveFrame=true mObscured=falsemGivenContentInsets=[0,1759][0,0] mGivenVisibleInsets=[0,1759][0,0]mTouchableInsets=3 mGivenInsetsPending=falsetouchable region=SkRegion((0,1759,1440,2792))mFullConfiguration={1.0 310mcc260mnc [en_US] ldltr sw411dp w411dp h797dp 560dpi nrml long port finger qwerty/v/v dpad/v winConfig={ mBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mAppBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2792) mMaxBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mDisplayRotation=ROTATION_0 mWindowingMode=fullscreen mDisplayWindowingMode=fullscreen mActivityType=undefined mAlwaysOnTop=undefined mRotation=ROTATION_0} s.49 fontWeightAdjustment=0}mLastReportedConfiguration={1.0 310mcc260mnc [en_US] ldltr sw411dp w411dp h797dp 560dpi nrml long port finger qwerty/v/v dpad/v winConfig={ mBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mAppBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2792) mMaxBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mDisplayRotation=ROTATION_0 mWindowingMode=fullscreen mDisplayWindowingMode=fullscreen mActivityType=undefined mAlwaysOnTop=undefined mRotation=ROTATION_0} s.49 fontWeightAdjustment=0}mHasSurface=true isReadyForDisplay()=true mWindowRemovalAllowed=falseFrames: parent=[0,0][1440,2960] display=[0,0][1440,2960] frame=[0,0][1440,2960] last=[0,0][1440,2960] insetsChanged=falsesurface=[0,0][0,0]ContainerAnimator:mLeash=Surface(name=Surface(name=e79aca4 InputMethod)/@0xd668dc2 - animation-leash of insets_animation)/@0xaeadaa0 mAnimationType=insets_animationAnimation: com.android.server.wm.InsetsSourceProvider$ControlAdapter@c5c0659ControlAdapter mCapturedLeash=Surface(name=Surface(name=e79aca4 InputMethod)/@0xd668dc2 - animation-leash of insets_animation)/@0xaeadaa0WindowStateAnimator{ef4021e InputMethod}:mSurface=Surface(name=InputMethod)/@0x7be3affSurface: shown=true layer=0 alpha=1.0 rect=(0.0,0.0)  transform=(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)mDrawState=HAS_DRAWN       mLastHidden=falsemEnterAnimationPending=false      mSystemDecorRect=[0,0][0,0]mForceSeamlesslyRotate=false seamlesslyRotate: pending=null    isOnScreen=trueisVisible=truekeepClearAreas: restricted=[], unrestricted=[]

输入法在主屏幕:

Window #7 Window{ee26d8d u0 InputMethod}:mDisplayId=0 rootTaskId=1 mSession=Session{d9973cd 1240:u0a10084} mClient=android.os.BinderProxy@7424e24mOwnerUid=10084 showForAllUsers=false package=com.android.inputmethod.latin appop=NONEmAttrs={(0,0)(fillxfill) gr=BOTTOM CENTER_VERTICAL sim={adjust=pan} ty=INPUT_METHOD fmt=TRANSPARENT wanim=0x1030056 receive insets ignoring z-orderfl=NOT_FOCUSABLE LAYOUT_IN_SCREEN SPLIT_TOUCH HARDWARE_ACCELERATED DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDSpfl=USE_BLAST FIT_INSETS_CONTROLLEDbhv=DEFAULTfitTypes=STATUS_BARS NAVIGATION_BARSfitSides=LEFT TOP RIGHT}Requested w=1440 h=2960 mLayoutSeq=162mIsImWindow=true mIsWallpaper=false mIsFloatingLayer=truemBaseLayer=131000 mSubLayer=0    mToken=WindowToken{ba8dd3a type=2011 android.os.Binder@4152c65}mViewVisibility=0x0 mHaveFrame=true mObscured=falsemGivenContentInsets=[0,1675][0,0] mGivenVisibleInsets=[0,1675][0,0]mTouchableInsets=3 mGivenInsetsPending=falsetouchable region=SkRegion((0,1759,1440,2792))mFullConfiguration={1.0 310mcc260mnc [en_US] ldltr sw411dp w411dp h773dp 560dpi nrml long port finger qwerty/v/v dpad/v winConfig={ mBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mAppBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2792) mMaxBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mDisplayRotation=ROTATION_0 mWindowingMode=fullscreen mDisplayWindowingMode=fullscreen mActivityType=undefined mAlwaysOnTop=undefined mRotation=ROTATION_0} s.24 fontWeightAdjustment=0}mLastReportedConfiguration={1.0 310mcc260mnc [en_US] ldltr sw411dp w411dp h773dp 560dpi nrml long port finger qwerty/v/v dpad/v winConfig={ mBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mAppBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2792) mMaxBounds=Rect(0, 0 - 1440, 2960) mDisplayRotation=ROTATION_0 mWindowingMode=fullscreen mDisplayWindowingMode=fullscreen mActivityType=undefined mAlwaysOnTop=undefined mRotation=ROTATION_0} s.24 fontWeightAdjustment=0}mHasSurface=true isReadyForDisplay()=true mWindowRemovalAllowed=falseFrames: parent=[0,84][1440,2960] display=[0,84][1440,2960] frame=[0,84][1440,2960] last=[0,84][1440,2960] insetsChanged=falsesurface=[0,0][0,0]ContainerAnimator:mLeash=Surface(name=Surface(name=ee26d8d InputMethod)/@0x1dbd753 - animation-leash of insets_animation)/@0xf16d3fd mAnimationType=insets_animationAnimation: com.android.server.wm.InsetsSourceProvider$ControlAdapter@3fd88f2ControlAdapter mCapturedLeash=Surface(name=Surface(name=ee26d8d InputMethod)/@0x1dbd753 - animation-leash of insets_animation)/@0xf16d3fdWindowStateAnimator{fd93b43 InputMethod}:mAnimationIsEntrance=true      mSurface=Surface(name=InputMethod)/@0x85ed5c0Surface: shown=true layer=0 alpha=1.0 rect=(0.0,0.0)  transform=(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)mDrawState=HAS_DRAWN       mLastHidden=falsemEnterAnimationPending=false      mSystemDecorRect=[0,0][0,0]mForceSeamlesslyRotate=false seamlesslyRotate: pending=null    isOnScreen=trueisVisible=truekeepClearAreas: restricted=[], unrestricted=[]

明显看到了displayId是变化了,而且window对象不是一个

这里可以考虑在SoftInputWindow的构造方法中加入相关堆栈。
在这里插入图片描述

日志堆栈及源码

上一个屏幕的输入法移除

systemserver发起inputmethodservice的destory

bringDownServiceLocked:4744, ActiveServices (com.android.server.am)
bringDownServiceIfNeededLocked:4566, ActiveServices (com.android.server.am)
removeConnectionLocked:4923, ActiveServices (com.android.server.am)
unbindServiceLocked:3164, ActiveServices (com.android.server.am)
unbindService:12670, ActivityManagerService (com.android.server.am)
unbindService:2079, ContextImpl (android.app)
unbindMainConnection:450, InputMethodBindingController (com.android.server.inputmethod)
unbindCurrentMethod:353, InputMethodBindingController (com.android.server.inputmethod)
startInputUncheckedLocked:2843, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
startInputOrWindowGainedFocusInternalLocked:4156, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
startInputOrWindowGainedFocusInternal:3863, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
startInputOrWindowGainedFocus:3816, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
onTransact:402, IInputMethodManager$Stub (com.android.internal.view)
onTransact:1957, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
execTransactInternal:1280, Binder (android.os)
execTransact:1244, Binder (android.os)
新的输入法service启动
realStartServiceLocked:4373, ActiveServices (com.android.server.am)
bringUpServiceLocked:4228, ActiveServices (com.android.server.am)
bindServiceLocked:2956, ActiveServices (com.android.server.am)
bindServiceInstance:12653, ActivityManagerService (com.android.server.am)
bindServiceInstance:12609, ActivityManagerService (com.android.server.am)
bindServiceCommon:2035, ContextImpl (android.app)
bindServiceAsUser:1974, ContextImpl (android.app)
bindCurrentInputMethodService:466, InputMethodBindingController (com.android.server.inputmethod)
bindCurrentInputMethodServiceMainConnection:479, InputMethodBindingController (com.android.server.inputmethod)
bindCurrentMethod:400, InputMethodBindingController (com.android.server.inputmethod)
startInputUncheckedLocked:2845, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
startInputOrWindowGainedFocusInternalLocked:4156, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
startInputOrWindowGainedFocusInternal:3863, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
startInputOrWindowGainedFocus:3816, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
onTransact:402, IInputMethodManager$Stub (com.android.internal.view)
onTransact:1957, InputMethodManagerService (com.android.server.inputmethod)
execTransactInternal:1280, Binder (android.os)
execTransact:1244, Binder (android.os)

这里可以看出主要是一个跨进程调用发起老的输入法service要stop,destory新的service要进行onCreate,这些堆栈都是在systemserver进程打出来的。
是谁发起跨进程startInputOrWindowGainedFocus方法呢?当然是app端啊,输入焦点EditText那个app

App端发起启动输入法
startInputInner:2379, InputMethodManager (android.view.inputmethod)
startInput:665, InputMethodManager$DelegateImpl (android.view.inputmethod)
startInputAsyncOnWindowFocusGain:733, InputMethodManager$DelegateImpl (android.view.inputmethod)
onPostWindowFocus:141, ImeFocusController (android.view)
handleWindowFocusChanged:3699, ViewRootImpl (android.view)
-$$Nest$mhandleWindowFocusChanged:-1, ViewRootImpl (android.view)
handleMessageImpl:5538, ViewRootImpl$ViewRootHandler (android.view)
handleMessage:5452, ViewRootImpl$ViewRootHandler (android.view)
dispatchMessage:106, Handler (android.os)
loopOnce:201, Looper (android.os)
loop:288, Looper (android.os)
main:7898, ActivityThread (android.app)
invoke:-1, Method (java.lang.reflect)
run:548, RuntimeInit$MethodAndArgsCaller (com.android.internal.os)
main:936, ZygoteInit (com.android.internal.os)

可以看到在app ViewRootImpl的handleWindowFocusChanged() 方法发起的操作

SoftInputWindow创建堆栈

LatinIME这个service的onCreate创建

<init>:135, SoftInputWindow (android.inputmethodservice)
onCreate:1515, InputMethodService (android.inputmethodservice)
onCreate:608, LatinIME (com.android.inputmethod.latin)
handleCreateService:4515, ActivityThread (android.app)
-$$Nest$mhandleCreateService:-1, ActivityThread (android.app)
handleMessage:2162, ActivityThread$H (android.app)
dispatchMessage:106, Handler (android.os)
loopOnce:201, Looper (android.os)
loop:288, Looper (android.os)
main:7898, ActivityThread (android.app)
invoke:-1, Method (java.lang.reflect)
run:548, RuntimeInit$MethodAndArgsCaller (com.android.internal.os)
main:936, ZygoteInit (com.android.internal.os)
创建SoftInputWindow的Display确定

相关创建SoftInputWindow代码关键的是这个context,看看这个context的创建流程

frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

 @UnsupportedAppUsageprivate void handleCreateService(CreateServiceData data) {
//省略大部分ContextImpl context = ContextImpl.getImpl(service.createServiceBaseContext(this, packageInfo));}

调用到了createServiceBaseContext方法

frameworks/base/core/java/android/window/WindowProviderService.java

/** @hide */
@Override
public final Context createServiceBaseContext(ActivityThread mainThread,LoadedApk packageInfo) {final Context context = super.createServiceBaseContext(mainThread, packageInfo);final Display display = context.getSystemService(DisplayManager.class).getDisplay(getInitialDisplayId());//这里是核心关键会创建displayreturn context.createTokenContext(mWindowToken, display);
}

这里可以看到主要核心就是context.getSystemService(DisplayManager.class)
.getDisplay(getInitialDisplayId())获取一个display,这个display也就是最后决定输入在哪个屏幕的关键
这里主要通过getInitialDisplayId获取到合适的displayId

frameworks/base/core/java/android/inputmethodservice/AbstractInputMethodService.java

    /** @hide */@Overridepublic final int getInitialDisplayId() {try {//这里主要调用到wms的getImeDisplayIdreturn WindowManagerGlobal.getWindowManagerService().getImeDisplayId();} catch (RemoteException e) {throw e.rethrowFromSystemServer();}}

下面看看wms的getImeDisplayId
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java

@Overridepublic int getImeDisplayId() {synchronized (mGlobalLock) {//这里主要获取一下焦点的Display是谁final DisplayContent dc = mRoot.getTopFocusedDisplayContent();//这里有个getImePolicy获取,要等于DISPLAY_IME_POLICY_LOCAL才可以return dc.getImePolicy() == DISPLAY_IME_POLICY_LOCAL ? dc.getDisplayId(): DEFAULT_DISPLAY;}}

那现在就清楚了,输入法显示在哪个Display,是最后调用到了wms的中的getImeDisplayId方法,这个方法主要就是获取当前谁是focused的display,然后把displayid传递回去

总结

整个多屏输入法的流程涉及到了3个进程

在这里插入图片描述

    ---->焦点app发起startInputAsyncOnWindowFocusGain------>systemserver stop老的service,start新service-------->输入法进程创建新的service onCreate执行------->输入法创建带有display的context-------->创建对于输入法窗口带有新的display

更多framework干货获取相关可以 私聊+v(androidframework007)
点击这里 https://mp.weixin.qq.com/s/Qv8zjgQ0CkalKmvi8tMGaw
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ah411d7Y3
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/204148.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

谁登榜? 2023数据安全平台神兽企业

在数字经济的浪潮中&#xff0c;数据安全已成为企业发展的关键支撑。2023年8月&#xff0c;CSA大中华区启动数据安全平台神兽企业调研&#xff0c;得到了众多网络安全综合厂商、数据安全专业厂商、云服务提供商、用户单位的广泛关注和积极参与。 历时4个月&#xff0c;CSA大中…

Java 线程池到底是如何复用线程的

原理概述 其实 Java 线程池的实现原理很简单&#xff0c;说白了就是一个线程集合 workerSet 和一个阻塞队列 workQueue。 当用户向线程池提交一个任务时&#xff0c;线程池会先将任务放入 workQueue 中。workerSet 中的线程会不断的从 workQueue 中获取线程然后执行。当 work…

多人聊天Java

服务端 import java.io.*; import java.net.*; import java.util.ArrayList; public class Server{ public static ServerSocket server_socket; public static ArrayList<Socket> socketListnew ArrayList<Socket>(); public static void main(String []ar…

性能调优入门

从公众号转载&#xff0c;关注微信公众号掌握更多技术动态 --------------------------------------------------------------- 一、性能定律和数理基础 1.三个定律法则 (1)帕累托法则 我它也被称为 80/20 法则、关键少数法则&#xff0c;或者八二法则。人们在生活中发现很多…

Ubuntur编译ROS报错:error PCL requires C++14 or above

ubuntu20.04 编译ROS包 报错&#xff1a; error&#xff1a; PCL requires C14 or above&#xff1a; 修改Cmakelists.txt文件&#xff1a; set&#xff08;CMAKE_CXX_STANDARD 14&#xff09; 再次编译成功.

用 Bytebase 做数据库 schema 迁移

数据库 schema 迁移指修改管理数据库结构的变更&#xff0c;包括为数据库添加视图或表、更改字段类型或定义新约束。Bytebase 提供了可视化 GUI 方便迁移数据库 schema&#xff0c;本教程将展示如何使用 Bytebase 为 schema 迁移配上 SQL 审核&#xff0c;自定义审批流&#xf…

改造python3中的http.server为简单的文件上传下载服务

改造 修改python3中的http.server.SimpleHTTPRequestHandler&#xff0c;实现简单的文件上传下载服务 simple_http_file_server.py&#xff1a; # !/usr/bin/env python3import datetime import email import html import http.server import io import mimetypes import os …

UDP协议实现群聊

服务端 package ydd;import java.io.*; import java.net.*; import java.util.ArrayList; public class A2{public static ServerSocket server_socket;public static ArrayList<Socket> socketListnew ArrayList<Socket>(); public static void main(String []a…

【C++】如何优雅地把二维数组初始化为0

2023年12月7日&#xff0c;周四上午 目录 为什么要初始化二维数组不优雅的初始化方式&#xff1a;使用两个for循环优雅的初始化方式一&#xff1a;使用初始化列表优雅的初始化方式二&#xff1a;使用memset函数 为什么要初始化二维数组 如果不初始化二维数组&#xff0c;那么…

点评项目——短信登陆模块

2023.12.6 短信登陆如果基于session来实现&#xff0c;会存在session共享问题&#xff1a;多台Tomcat不能共享session存储空间&#xff0c;这会导致当请求切换到不同服务器时出现数据丢失的问题。 早期的解决办法是让session提供一个数据拷贝的功能&#xff0c;即让各个Tomcat的…

【Python】流畅!一个非常好用的网络数据采集工具!

文章目录 前言一、注册二、初窥三 数据集四 自定义网站网络爬虫总结 前言 你是否曾为获取重要数据而感到困扰&#xff1f;是否因为数据封锁而无法获取所需信息&#xff1f;是否因为数据格式混乱而头疼&#xff1f;现在&#xff0c;所有这些问题都可以迎刃而解。让我为大家介绍…

【数据结构】——二叉树简答题模板

目录 一、树和二叉树的概念&#xff08;一&#xff09;二叉树的定义和性质&#xff08;二&#xff09;树和二叉树的区别 二、完全二叉树和满二叉树三、二叉树的遍历&#xff08;一&#xff09;由序列确定二叉树&#xff08;二&#xff09;不同遍历序列的关系 四、二叉树的性质&…

智能井盖传感器产品介绍,井盖传感器推荐

智能井盖传感器是一种先进的设备&#xff0c;能够提高城市管理的智能化水平。该传感器作为城市生命线建设的核心组成部分&#xff0c;为智慧城市的正常建设提供了有力的保障&#xff0c;能够提高城市管理的智能化水平。这种设备通过高度灵敏的传感器网络&#xff0c;实时监测井…

智能优化算法应用:基于野马算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于野马算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于野马算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.野马算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB…

通过Powershell远程控制windows服务器

1、被测服务器5985、5986端口开启&#xff0c;在网络设置中&#xff0c;点击“更改连接属性”。 2、网络配置文件中选择“专用”。 3、以管理员权限运行Powershell&#xff0c; 4.通过powershell命令在本地电脑上添加远端信任主机 winrm set winrm/config/client {TrustedHos…

关于DWC OTG2.0中PFC的理解

在DWC OTG2.0 Controller手册中&#xff0c;有一章节专门介绍了PFC&#xff0c;Packet FIFO Controller。其内部分为共享FIFO&#xff08;shared FIFO&#xff09;以及专用FIFO&#xff08;Dedicated FIFO&#xff09;&#xff0c;并针对dev和host两种模式&#xff0c;并且还要…

国内AI翘楚,看看有没有你心动的offer?

科技创新争占高地&#xff0c;AI领域各显神通。从一战成名的阿尔法狗到引起轩然大波的ChatGPT&#xff0c;我们早已卷入了一场没有硝烟的革命。前方世人看到的科技日新日异、岁月静好&#xff0c;后方是各大企业的绞尽脑汁、争先恐后。人工智能时代&#xff0c;AI是挡不住的时代…

学习mysql记录

环境: macbookpro m1 1. 安装mysql 使用苹果自带的包管理工具brew进行安装 1. brew install mysql (安装) 2. brew services start mysql (启动mysql服务) 1.1 如果提示zsh: mysql command not found, 终端执行以下命令 1. cd ~ (切到根目录) 2. vi .bash_profile (进入编辑…

QxOrm 如何自定义主键?

默认情况下QxOrm的主键是long类型自增的&#xff0c;但是有时候我们不想使用这个主键&#xff0c;想使用比如string类型的主键。 可以使用QX_REGISTER_PRIMARY_KEY宏定义另一种类型&#xff08;例如&#xff0c;QString 类型&#xff09;的唯一 id&#xff08;主键&#xff09…

1.5 常用DCC软件

一、DCC软件的定义 所谓DCC&#xff0c;就是Digital Content Creation的缩写&#xff0c;即数字内容创作。DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等。 二、常用建模软件 3DS MAX 擅长&#xff1a;硬表面建模、静态物体建模。&#xff08;国…