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🔥系列专栏:JavaScript篇
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依旧青山,本期给大家带来JavaScript篇专栏内容:JavaScript-面向对象
目录
什么是面向对象?
类与对象的主要区别
创建对象的方式
调用系统内置的构造函数创建对象
字面量的方式创建一个对象
使用工厂函数的方式创建对象
使用自定义构造函数创建对象
构造函数详解
构造函数的基本使用
使用构造函数创建一个对象
原型
prototype
__proto__
原型链
一个对象所属的构造函数
constructor
链状结构
原型链的访问原则
对象的赋值
总结
面向对象改写案例 - 选项卡
什么是面向对象?
把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
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首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式
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面向: 面(脸),向(朝着)
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面向过程: 脸朝着过程 =》 关注着过程的编程模式
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面向对象: 脸朝着对象 =》 关注着对象的编程模式
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实现一个效果
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在面向过程的时候,我们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,顺序,。。。
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在面向对象的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果
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例子 🌰: 我要吃面条
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面向过程
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用多少面粉
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用多少水
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怎么和面
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怎么切面条
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做开水
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煮面
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吃面
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面向对象
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找到一个面馆
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叫一碗面
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等着吃
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面向对象就是对面向过程的封装
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我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成
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我们以后的编程思想是,每一个功能,都先创造一个 面馆,这个 面馆 能帮我们作出一个 面(完成这个功能的对象),然后用 面馆 创造出一个 面,我们只要等到结果就好了
类与对象的主要区别
对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
创建对象的方式
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因为面向对象就是一个找到对象的过程
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所以我们先要了解如何创建一个对象
调用系统内置的构造函数创建对象
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js 给我们内置了一个 Object 构造函数
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这个构造函数就是用来创造对象的
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当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象
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因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了
// 就能得到一个空对象 var o1 = new Object() // 正常操作对象 o1.name = 'Jack' o1.age = 18 o1.gender = '男'
字面量的方式创建一个对象
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直接使用字面量的形式,也就是直接写
{}
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可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加
// 字面量方式创建对象 var o1 = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男' } // 再来一个 var o2 = {} o2.name = 'Rose' o2.age = 20 o2.gender = '女'
使用工厂函数的方式创建对象
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先书写一个工厂函数
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这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回
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使用这个工厂函数创造对象
// 1. 先创建一个工厂函数 function createObj() {// 手动创建一个对象var obj = new Object() // 手动的向对象中添加成员obj.name = 'Jack'obj.age = 18obj.gender = '男' // 手动返回一个对象return obj } // 2. 使用这个工厂函数创建对象 var o1 = createObj() var o2 = createObj()
使用自定义构造函数创建对象
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工厂函数需要经历三个步骤
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手动创建对象
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手动添加成员
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手动返回对象
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构造函数会比工厂函数简单一下
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自动创建对象
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手动添加成员
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自动返回对象
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先书写一个构造函数
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在构造函数内向对象添加一些成员
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使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)
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构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象
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面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象
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面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程
// 1. 先创造一个构造函数 function Person(name, gender) {this.age = 18this.name = namethis.gender = gender } // 2. 使用构造函数创建对象 var p1 = new Person('Jack', 'man') var p2 = new Person('Rose', 'woman')
构造函数详解
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我们了解了对象的创建方式
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我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
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要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象
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我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数
构造函数的基本使用
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和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用
function Person() {} var o1 = new Person() // 能得到一个空对象 var o2 = Person() // 什么也得不到,这个就是普通函数调用
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注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
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首字母大写
function person() {} var o1 = new person() // 能得到一个对象 function Person() {} var o2 = new Person() // 能得到一个对象
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注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力
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当调用的时候如果不需要传递参数可以不写
()
,建议都写上function Person() {} var o1 = new Person() // 能得到一个空对象 var o2 = new Person // 能得到一个空对象
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注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写
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构造函数内部的 this,由于和 new 连用的关系,是指向当前实例对象的
function Person() {console.log(this) } var o1 = new Person() // 本次调用的时候,this => o1 var o2 = new Person() // 本次调用的时候,this => o2
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注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象
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因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return
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你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义
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如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了
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使用构造函数创建一个对象
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我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容
function Person() {this.name = 'Jack'this.age = 18 } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
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我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
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我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?
function Person() {this.name = 'Jack'this.age = 18this.sayHi = function () {console.log('hello constructor')} } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
-
显然是可以的,我们的到的两个对象中都有
sayHi
这个函数 -
也都可以正常调用
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但是这样好不好呢?缺点在哪里?
function Person() {this.name = 'Jack'this.age = 18this.sayHi = function () {console.log('hello constructor')} } // 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o1 = new Person() // 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o2 = new Person()
-
这样的话,那么我们两个对象内的
sayHi
函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样 -
但是是两个空间函数,占用两个内存空间
-
也就是说
o1.sayHi
是一个地址,o2.sayHi
是一个地址 -
所以我们执行
console.log(o1 === o2.sayHi)
的到的结果是false
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缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址
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怎么解决这个问题呢?
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就需要用到一个东西,叫做 原型
-
原型
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原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
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也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
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不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了
prototype
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每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
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即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
-
这个
prototype
对象空间可以由函数名来访问function Person() {} console.log(Person.prototype) // 是一个对象
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即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {} Person.prototype.name = 'prototype' Person.prototype.sayHi = function () {}
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我们发现了一个叫做
prototype
的空间是和函数有关联的 -
并且可以向里面存储一些东西
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重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的
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那实例化对象怎么使用能?
__proto__
-
每一个对象都天生自带一个成员,叫做
__proto__
,是一个对象空间 -
即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
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这个
__proto__
对象空间是给每一个对象使用的 -
当你访问一个对象中的成员的时候
-
如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
-
如果没有,就会去
__proto__
这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果 -
未完待续。。。
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那么这个
__proto__
又指向哪里呢?-
这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
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那么这个对象的
__proto__
就指向这个构造函数的prototype
function Person() {} var p1 = new Person() console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
-
我们发现实例化对象的
__proto__
和所属的构造函数的prototype
是一个对象空间 -
我们可以通过构造函数名称来向
prototype
中添加成员 -
对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的
__proto__
中查找 -
那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
-
我们可以把函数放在构造函数的
prototype
中 -
实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去
__proto__
中找 -
那么也可以使用了
-
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello Person') } var p1 = new Person() p1.sayHi()
-
p1
自己没有sayHi
方法,就会去自己的__proto__
中查找 -
p1.__proto__
就是Person.prototype
-
我们又向
Person.prototype
中添加了sayHi
方法 -
所以
p1.sayHi
就可以执行了
-
-
到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
-
都是去所属的构造函数的
protottype
中查找 -
那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
-
那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello') } var p1 = new Person() var p2 = new Person() console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
-
p1
是Person
的一个实例 -
p2
是Person
的一个实例 -
也就是说
p1.__proto__
和p2.__proto__
指向的都是Person.prototype
-
当
p1
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找 -
当
p2
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找 -
那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
-
-
结论
-
当我们写构造函数的时候
-
属性我们直接写在构造函数体内
-
方法我们写在原型上
-
原型链
-
我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
-
那么问题出现了,我们说构造函数的
prototype
是一个对象 -
又说了每一个对象都天生自带一个
__proto__
属性 -
那么 构造函数的 prototype 里面的
__proto__
属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
-
每一个对象都有一个自己所属的构造函数
-
比如: 数组
-
// 数组本身也是一个对象 var arr = [] var arr2 = new Array()
以上两种方式都是创造一个数组
-
我们就说数组所属的构造函数就是
Array
-
-
比如: 函数
// 函数本身也是一个对象 var fn = function () {} var fun = new Function()
-
以上两种方式都是创造一个函数
-
我们就说函数所属的构造函数就是
Function
-
constructor
-
对象的
__proto__
里面也有一个成员叫做constructor
-
这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数
链状结构
-
当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成
Object
的实例化对象 -
也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的
__proto__
指向的是Object.prototype
-
那么
Object.prototype
也是个对象,那么它的__proto__
又指向谁呢? -
因为
Object
的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象 -
所以
Object.prototype
就到顶了,Object.prototype
的__proto__
就是 null
原型链的访问原则
-
我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去
__proto__
中找 -
接下来就是,如果
__proto__
里面没有就再去__proto__
里面找 -
一直找到
Object.prototype
里面都没有,那么就会返回undefiend
对象的赋值
-
到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
-
但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
-
赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
-
如果原先有就是修改
-
原先没有就是添加
-
不会和
__proto__
有关系
-
总结
-
到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了
-
当我想完成一个功能的时候
-
先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力
-
如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象
-
然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能就行了
-
-
比如: tab选项卡
-
我们要一个对象
-
对象包含一个属性:是每一个点击的按钮
-
对象包含一个属性:是每一个切换的盒子
-
对象包含一个方法:是点击按钮能切换盒子的能力
-
那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了
-
然后在用构造函数 new 一个对象就行了
-
面向对象改写案例 - 选项卡
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</div>
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}
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}
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}
#box > ol > li {width: 100%;height: 100%;background-color: purple;font-size: 50px;color: #fff;position: absolute;left: 0;top: 0;display: none;
}
#box > ol > li.active {display: block;
}
//创建自定义构造函数
function Tab(){//tab选项this.tab = document.querySelectorAll('ul>li');//内容选项this.content = document.querySelectorAll('ol>li');//添加事件this.addEvent();
}
//添加原型方法
Tab.prototype.addEvent = function(){//遍历添加事件for(let i = 0,len = this.tab.length;i < len;i ++){this.tab[i].onclick = function(){//将所有的选项移除类名for(let j = 0;j < this.tab.length;j ++){this.tab[j].classList.remove('active');this.content[j].classList.remove('active');}//给当前选项添加类名this.tab[i].classList.add('active');this.content[i].classList.add('active');}.bind(this);}
}
//创建对象
new Tab();