Java设计模式-解释器模式

解释器模式

1.解释器模式

解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

其实解释器模式很简单的,就是一个翻译的过程,就像翻译软件,你给程序输入中文,翻译软件把中文翻译为英文。而这个软件就是解释器。

2.代码示例

2.1Context类

Context类包含解释器之外的一些全局信息

public class Context {private String input;private String output;public String getInput() {return input;}public void setInput(String input) {this.input = input;}public String getOutput() {return output;}public void setOutput(String output) {this.output = output;}
}

2.2AbstractExpression类

AbstractExpression声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有节点所共享

public abstract class AbstractExpression {public abstract void interpret(Context context);
}

2.3TerminalExpression类

TerminalExpression实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口。

public class TerminalExpression extends AbstractExpression{@Overridepublic void interpret(Context context) {System.out.println("终端解释器");}
}

2.4NonTerminalExpression类

NonTerminalExpression为问法中的非终结符实现解释操作

public class NonTerminalExpression extends AbstractExpression{@Overridepublic void interpret(Context context) {System.out.println("非终端解释器");}
}

2.5测试类

public class MainApp {public static void main(String[] args) {Context context = new Context();List<AbstractExpression> list = new ArrayList<>();list.add(new TerminalExpression());list.add(new NonTerminalExpression());list.add(new TerminalExpression());list.add(new TerminalExpression());for (AbstractExpression expression : list) {expression.interpret(context);}}
}

运行结果

终端解释器
非终端解释器
终端解释器
终端解释器

3.总结

解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,改解释器通过解释这些句子来解决该问题。

当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树的时候,就可以使用解释器模式。

用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为改模式使用类来表示文法规则,可以使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

当然,解释器模式也有不足的,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,一次包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

其实解释器模式我感觉不必拘泥于什么样的数据结构,只要能体现出解释器模式的作用即可。比如上面的示例代码,可能看着一头雾水,不用紧张,我也看不懂。但是只要我们知道解释器的意思,它可以用来干什么,在什么情况下使用它,就行了,至于数据结构是否是标准的解释器模式这个就无关紧要了。

设计模式的学习,更多的是要学习每一种设计模式背后的设计思想,不必拘泥于每一种模式的数据结构是否标准,只要自己的设计,能够总体上满足开闭原则,易于扩展维护等等,那就是一个好的设计模式。

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