【JaveSE】:认识异常

异常

  • 一.异常的概念
  • 二.异常的体系结构
    • 1.基础结构
    • 2.异常分类
  • 三.异常的处理
    • 1.防御式编程
    • 2.异常的抛出
    • 3.异常捕获
    • 4.try-catch捕获并处理
    • 5.finally
  • 四.异常处理流程
  • 五.自定义异常

一.异常的概念

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。

算术异常

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数组越界异常

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空指针异常

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从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述

二.异常的体系结构

1.基础结构

异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:

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从上图中可以看到:

  1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception。
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  2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
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  3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。

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2.异常分类

编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)。

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运行时异常

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)
RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、
ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。

注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了
system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误。

三.异常的处理

1.防御式编程

错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿. 主要的方式:

  1. LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型

一个简单的例子,玩游戏,首先登陆游戏(判断是否登陆成功);然后开始匹配(判断是否匹配成功);之后选择英雄(判断是否选择成功)…

缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
  1. EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型。

简而言之就是等到异常发生时再去处理。

优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码。

异常处理的核心思想就是 EAFP。 在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws

2.异常的抛出

在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。

例如抛出一个空指针异常

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【注意事项】

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

3.异常捕获

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。

异常声明throws

处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常

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【注意事项】

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
  4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出。

4.try-catch捕获并处理

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。

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关于异常的处理方式:
异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定. 对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃,
防止造成更严重的后果 对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿
对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试. 在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式.
我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息, 能很快速的让我们找到出现异常的位置. 以后在实际工作中我们会采取更完备的方式来记录异常信息.

【注意事项】

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行。
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的。
  3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获。
  4. 可以通过一个catch(Exception)捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)。

5.finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

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问题:既然 finally 和 try-catch-finally 后的代码都会执行,那为什么还要有finally呢?

实际上一般用finally来进行一些资源的释放和清理工作。

四.异常处理流程

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如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递。

例如下面是main方法调用了test1,如果main方法没有处理异常,就会继续向上传,传给JVM处理。

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五.自定义异常

Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构.

例如, 我们实现一个用户登陆功能

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注意事项
1.自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
2.继承自 Exception 的异常默认是受查异常
3.继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常

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