变量声明:
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变量声明:在Go中,变量必须先声明然后再使用。声明变量使用
var
关键字,后面跟着变量名和类型,如下所示:var age int
这行代码声明了一个名为
age
的整数变量。 -
变量初始化:您可以在声明时为变量分配初始值,也可以省略类型,让Go自动推断类型:
var name string = "John" var age = 30 // 类型自动推断为int
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短变量声明:对于局部变量,可以使用
:=
运算符来进行短变量声明。这种方式不需要显式指定类型:name := "John"
Go会自动推断
name
的类型为字符串。 -
常量声明:常量使用
const
关键字来声明,一旦声明,它们的值不能更改:const pi = 3.14
常量的值在编译时确定,并且必须是常量表达式。
条件和循环:
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if语句:Go中的
if
语句用于执行条件语句。它可以与一个可选的else
语句一起使用:if age >= 18 {fmt.Println("You are an adult") } else {fmt.Println("You are not an adult") }
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switch语句:Go的
switch
语句非常灵活,可以用于多个条件,而且不需要使用break
关键字:switch day { case "Monday":fmt.Println("It's Monday!") case "Tuesday":fmt.Println("It's Tuesday!") default:fmt.Println("It's another day of the week") }
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for循环:Go的
for
循环有三种基本用法:-
基本的
for
循环:for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println(i) }
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for
循环作为 while 使用:sum := 0 for sum < 10 {sum += 1 }
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for
循环迭代集合(如切片或映射):numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} for index, value := range numbers {fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value) }
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break和continue:在循环中,您可以使用
break
关键字来立即退出循环,而continue
关键字用于跳到下一次循环迭代。
当涉及到Go语言的函数、结构体和接口时,以下是详细的解释:
函数:
在Go语言中,函数是一段可重用的代码块,用于执行特定任务或操作。函数有以下特性:
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定义函数: 使用
func
关键字来定义函数。函数包含函数名、参数列表和返回值列表。func add(a, b int) int {return a + b }
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参数和返回值: 函数可以接受参数,并且可以有一个或多个返回值。在上面的示例中,
add
函数接受两个整数参数,并返回一个整数。 -
函数调用: 要调用函数,只需使用函数名和所需的参数列表。
result := add(5, 3)
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多返回值: Go支持多返回值的函数,这意味着一个函数可以返回多个值。
func divide(a, b int) (int, error) {if b == 0 {return 0, errors.New("division by zero")}return a / b, nil }
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匿名函数: 在Go中,您还可以创建匿名函数,这是没有函数名的函数,通常用于在函数内部定义和使用。
func main() {add := func(a, b int) int {return a + b}result := add(2, 3)fmt.Println(result) }
结构体:
Go语言中的结构体是一种用户自定义的复合数据类型,用于组合多个字段来表示一个数据结构。结构体有以下特性:
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定义结构体: 使用
type
关键字来定义结构体。结构体的字段通常使用大写字母开头,表示它们是导出的(可以在其他包中访问)。type Person struct {FirstName stringLastName stringAge int }
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创建结构体实例: 使用结构体类型创建实例,然后初始化字段。
person := Person{FirstName: "John",LastName: "Doe",Age: 30, }
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访问结构体字段: 使用
.
运算符来访问结构体字段的值。fmt.Println(person.FirstName) // 输出 "John"
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匿名结构体: 您还可以创建匿名结构体,用于临时存储数据。
person := struct {FirstName stringLastName string }{FirstName: "John",LastName: "Doe", }
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嵌套结构体: 结构体可以嵌套在其他结构体内,以构建更复杂的数据结构。
接口:
接口是Go语言中的一种抽象类型,它定义了一组方法的签名,但没有具体的实现。接口有以下特性:
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定义接口: 使用
type
关键字定义接口。type Writer interface {Write([]byte) (int, error) }
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实现接口: 任何类型只要实现了接口中定义的所有方法,都被认为是实现了该接口。Go使用隐式接口实现。
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接口类型变量: 可以创建接口类型的变量,并将任何实现了该接口的值分配给这些变量。
var w Writer w = os.Stdout
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多接口实现: 一个类型可以同时实现多个接口。
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空接口: 空接口
interface{}
不包含任何方法,因此可以表示任何类型的值。var emptyInterface interface{} emptyInterface = 42 emptyInterface = "Hello"
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类型断言: 使用类型断言来检查接口类型变量的底层类型和获取其值。
value, ok := emptyInterface.(int) if ok {fmt.Println("It's an integer:", value) }
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