第一步:分析哪些动作是由哪些实体发出的
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于是,在整个过程中,一共有四个实体:学生、机构、教师、班级!在现实中的一个具体的实体,就是计算机编程中的一个对象!
☆ 第二步:定义这些实体,为其增加相应的属性和功能
属性就是实体固有的某些特征特性信息,在面向对象的术语中,属性就是以前的变量。
比如
一个人的属性有:身高、体重、三围、姓名、年龄、学历、电话、籍贯、毕业院校等
一个手机的属性有:价格、品牌、操作系统、颜色、尺寸等
功能就是就是实体可以完成的动作,在面向对象的术语中,功能就是封装成了函数或方法
第三步:让实体去执行相应的功能或动作
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