C语言实现猜数字游戏

        前面我们已经了解了分支循环、数据类型及变量的知识点,今天我将用之前学过的知识进行实操,将所学的知识进行巩固和提升。下面的讲解仅我个人认知水平,如有欠缺之处,欢迎大家指正,并且我希望初学者在看完讲解后可以独立编写一次。

        猜数字是一种简单而有趣的游戏,游戏的目标是猜出系统所生成的随机数字。 以下是猜数字游戏的基本规则和玩法: 1、首先是菜单界面,我们要制定好开始游戏和退出游戏的选项。2、设置随机生成起点,保证每一次的随机数生成是随机的。3、 确定范围:确定猜数字的范围。 例如,可以选择1到100之间的数字作为范围。4、玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对。5、进行判断输赢,加入适当的修饰使游戏更加有趣。

我们先展示一下完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{printf("听闻世间崇拜年轻的勇士,年轻人要来试试吗\n");printf("********************************\n");printf("***        1、play           ***\n");printf("***        0、exit           ***\n");printf("********************************\n");
}
void game()
{//1、生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;//1-100//2、判断输赢printf("请输入你猜测的数字\n");int guess = 0;int n = 10;while (n){printf("你还有 %d 次机会,请珍惜\n", n);scanf("%d", &guess);if (guess < ret){printf("猜小了\n");n--;}else if (guess > ret){printf("猜大了\n");n--;}else{printf("猜对了,你果然是勇士\n");n--;break;}}if(n==0)printf("很遗憾,您失败了\n");
}
int main( )
{//设置随机生成起点srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择(1/0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("猜数字游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");}} while (input);return 0;
}

       第一步          创建整个游戏的框架和菜单页面。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>int main()
{printf("听闻世间崇拜年轻的勇士,年轻人要来试试吗\n");printf("********************************\n");printf("***        1、play           ***\n");printf("***        0、exit           ***\n");printf("********************************\n");int input;do{printf("请输入你选择的数字(1/0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("猜数字游戏\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}

        这里的菜单页面和完整代码里的不太一致,我在上面用了个简单的函数,这样能让我们的主函数更简洁,因为暂时还没有讲解函数部分,所以我先不使用。

        在框架部分我使用了do-while循环与switch-case语句搭配,这样使用的好处是:1、do-while循环的判断在结尾,因为玩游戏不可能只玩一把就结束嘛,所以当我们输入的数为非0时,循环会继续;如果我们输入的时0,那么循环就会结束,符合了我们的预期。2、switch-case语句可以进行多分支,便于我们编写较复杂的逻辑。

        还有一点,代码的第一行是保证 scanf 可以安全返回相应值的,这里也可以用scanf_s 代替,但是不建议。

第二步       设置随机种子

        这里在之前没有提过,所以我在这里详细讲解一遍。

1 rand

        C语⾔提供了⼀个函数叫 rand ,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
        int rand ( void );
        rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~ RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,而⼤部分编译器上是32767。
        rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());printf("%d\n", rand());return 0;
}

        你在运行的时候会发现它生成的数确实是随机的,但是如果你多运行几次会发现,这几次的运行结果相同。

        深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

 2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand ( unsigned int seed);
        程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。所以我们有想一个方法让随机数只有一个,那就要是用time函数。

3 time

        在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

 time_t time (time_t* timer);

        time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 

        time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
//VS2022 time_t 类型的说明
# ifndef _CRT_NO_TIME_T
# ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t ;
# else
typedef __time64_t time_t ;
# endif
# endif
typedef long __time32_t ;
typedef __int64 __time64_t ;

 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time( NULL ); // 调⽤ time 函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

这样我们就可以设置随机数的起点了;

// 使⽤ time 函数的返回值设置种⼦
// 因为 srand 的参数是 unsigned int 类型,我们将 time 函数的返回值强制类型转换
srand(( unsigned int )time( NULL ));

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。 

 第三步   生成随机数并判断玩家猜测数字与随机数的大小

        从上面我们可以知道 RAND_MAX 的最大值是32767,而我们需要的是1-100的数,所以我们给rand函数取模上100就得到了0-99,再+1就得到了我们需要的1-100的值了。

int ret = rand() % 100 + 1;//1-100

         接下来就是判断大小,这里比较简单,我直接上代码:

//判断大小
int guess;
scanf("%d", &guess);
if (ret > guess)
{printf("猜大了\n");
}
else if (ret < guess)
{printf("猜小了\n");
}
else
{printf("猜对了\n");
}

        到这之后,我们要把这个代码嵌套在循环里,因为,我们不可能一次就猜对。

int guess;
while (1)
{scanf("%d", &guess);if (ret > guess){printf("猜大了\n");}else if (ret < guess){printf("猜小了\n");}else{printf("猜对了\n");break;}
}

        这里要注意在猜对的时候用break跳出循环。

        到现在代码基本以及成型:
 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{//1、生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;//1-100//2、判断输赢int guess;printf("请输入你猜测的数字:>");while (1){scanf("%d", &guess);if (ret > guess){printf("猜小了\n");}else if (ret < guess){printf("猜大了\n");}else{printf("猜对了\n");break;}}
}
int main()
{printf("听闻世间崇拜年轻的勇士,年轻人要来试试吗\n");printf("********************************\n");printf("***        1、play           ***\n");printf("***        0、exit           ***\n");printf("********************************\n");//设置随机数生成起点srand((unsigned int)time(NULL));int input;do{printf("请输入你选择的数字(1/0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("猜数字游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}

第四步 修饰代码

        到了这里后,我们可以给我游戏增加一点难度,比如,你只有十次机会,如果十次机会使用完,仍然没有答对,判定为游戏失败。这里使用一个循环了n--逻辑就够了。如下:

	//2、判断输赢int guess;int n = 10;printf("请输入你猜测的数字:>");while (n){scanf("%d", &guess);if (ret > guess){n--;printf("猜小了\n");}else if (ret < guess){n--;printf("猜大了\n");}else{printf("猜对了\n");break;}}if (n == 0)printf("很遗憾,你失败了\n");
}

到此,我们的猜数字游戏就结束了,希望各位你能够有所收获,我们下期再见。

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