文章目录
- 背景
- 官方实现
- 逆向分析
背景
手机 App 在实现 Splash Screen 的时候,目前都有成熟的方案可以参考,但是在做 VR 开发时,要如何实现一个 App 自己的 Splash Screen ,下面是我们基于 PICO & OCULUS 进行业务开发时经过探索得到的一个简单高效的实现方案。
官方实现
在 PICO 和 OCULUS 官方提供的使用 Unity 的开发工具链中,提供了设置 Splash Screen 的方法,我们先参考官方教程将官方工具链中的 Demo 跑起来:
OCULUS : https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/
PICO : https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/create-a-developer-account-organization-and-app/
在 PICO 和 OCULUS 的 Unity 工具链中,提供了设置 Splash Screen 的方式,需要参考官方的教程将 PICO 和 OCULUS 的工程跑起来,可以进入到最终的下面的设置启动图的界面,
PICO:
OCULUS :
逆向分析
这里借助 Jadx 这个工具,我们将生成的 Apk 反编译:
借助 jadx 这个工具,我们在 APK 中我们搜索 Splash 这个关键字,然后找到相关的代码描述,添加相应的配置进行测试,最终得到解决方案:
PICO:
assets中添加一张 pico_splash.png 的启动图:
OCULUS :
assets中添加一张 vr_splash.png 的启动图:
希望这种实现方式能帮助到进行 VR 开发的同学,也希望官方不要关闭这种方式,给开发者留一条简单的实现的路,感谢~