轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/MaskTextureEffect.ts

当前示例运行效果:

两层材质效果:

三层材质效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:

export class MaskTextureEffect {private mRscene = new RendererScene();initialize(): void {this.mRscene.initialize({ canvasWith: 512, canvasHeight: 512, rpassparam: { multisampleEnabled: true } });this.initScene();this.initEvent();}private hdrEnvtex = new SpecularEnvBrnTexture();private createMaskTextures(ns: string, maskns='displacement_01.jpg'): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbr/${ns}/albedo.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbr/${ns}/normal.jpg` } };const aoTex = { ao: { url: `static/assets/pbr/${ns}/ao.jpg` } };const roughnessTex = { roughness: { url: `static/assets/pbr/${ns}/roughness.jpg` } };const metallicTex = { metallic: { url: `static/assets/pbr/${ns}/metallic.jpg` } };// mask textureconst opacityTex = { opacity: { url: `static/assets/${maskns}` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,aoTex,roughnessTex,metallicTex,opacityTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private createBaseTextures(): WGTextureDataDescriptor[] {const albedoTex = { albedo: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_diff_1k.jpg` } };const normalTex = { normal: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_nor_1k.jpg` } };const armTex = { arm: { url: `static/assets/pbrtex/rough_plaster_broken_arm_1k.jpg` } };let textures = [this.hdrEnvtex,albedoTex,normalTex,armTex] as WGTextureDataDescriptor[];return textures;}private initScene(): void {const rc = this.mRscene;let entity0 = new FixScreenPlaneEntity().setColor([0.2, 0.5, 0.4]);rc.addEntity(entity0);this.initEntities();}private initEntities(): void {this.initTexDisp();}private initTexDisp(): void {let rc = this.mRscene;let position = new Vector3(0, 0, 180);let materials = this.createMaterials(position);let sphere = new SphereEntity({radius: 150.0,materials,transform: { position }});rc.addEntity(sphere);position = new Vector3(0, 0, -180);materials = this.createMaterials(position, [4,1]);let torus = new TorusEntity({axisType: 1,materials,transform: { position }});rc.addEntity(torus);}private createMaterials(position: Vector3, uvParam?: number[]): BasePBRMaterial[] {let textures0 = this.createBaseTextures();let textures1 = this.createMaskTextures("plastic");let textures2 = this.createMaskTextures("wall", 'circleWave_disp.png');let material0 = this.createMaterial(position, textures0, ["solid"]);this.applyMaterialPPt(material0);let material1 = this.createMaterial(position, textures1, ["transparent"], 'less-equal', material0.getLightParam());material1.property.inverseMask = false;this.applyMaterialPPt(material1);let material2 = this.createMaterial(position, textures2, ["transparent"], 'less-equal', material0.getLightParam());material2.property.inverseMask = true;this.applyMaterialPPt(material2);let list = [material0, material1, material2];// let list = [material0, material1];if(uvParam) {for(let i = 0; i < list.length; ++i) {list[i].property.uvParam.value = uvParam;}}return list;}private applyMaterialPPt(material: BasePBRMaterial): void {let property = material.property;property.ambient.value = [0.0, 0.2, 0.2];property.albedo.value = [0.7, 0.7, 0.3];property.arms.roughness = 0.8;property.armsBase.value = [0, 0, 0];// property.uvParam.value = [2, 2];property.param.scatterIntensity = 32;}private mLightParams: LightShaderDataParam[] = [];private createMaterial(position: Vector3DataType, textures: WGTextureDataDescriptor[], blendModes: string[], depthCompare = 'less', lightParam?: LightShaderDataParam): BasePBRMaterial {if (!lightParam) {lightParam = this.createLightData(position);}let pipelineDefParam = {depthWriteEnabled: true,faceCullMode: 'back',blendModes,depthCompare};let material = new BasePBRMaterial({ pipelineDefParam });material.setLightParam(lightParam);material.addTextures(textures);return material;}private createLightData(position: Vector3DataType): LightShaderDataParam {let pos = new Vector3().setVector4(position);let pv0 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 200, 0));let pv1 = pos.clone().addBy(new Vector3(200, 0, 0));let pv2 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, 200));let pv3 = pos.clone().addBy(new Vector3(-200, 0, 0));let pv4 = pos.clone().addBy(new Vector3(0, 0, -200));let posList = [pv0, pv1, pv2, pv3, pv4];let c0 = new Color4(0.1 + Math.random() * 13, 0.1 + Math.random() * 13, 0.0, 0.00002);let c1 = new Color4(0.0, 0.1 + Math.random() * 13, 1.0, 0.00002);let c2 = new Color4(0.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let c3 = new Color4(0.1 + Math.random() * 13, 1.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let c4 = new Color4(0.5, 1.0, 0.1 + Math.random() * 13, 0.00002);let colorList = [c0, c1, c2, c3, c4];let pointLightsTotal = posList.length;let j = 0;let lightsData = new Float32Array(4 * pointLightsTotal);let lightColorsData = new Float32Array(4 * pointLightsTotal);for (let i = 0; i < lightsData.length;) {const pv = posList[j];pv.w = 0.00002;pv.toArray4(lightsData, i);const c = colorList[j];c.toArray4(lightColorsData, i);j++;i += 4;}let param = { lights: lightsData, colors: lightColorsData, pointLightsTotal };this.mLightParams.push(param);return param;}private initEvent(): void {const rc = this.mRscene;rc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.mouseDown);new MouseInteraction().initialize(rc, 0, false).setAutoRunning(true);}private mouseDown = (evt: MouseEvent): void => { };run(): void {this.mRscene.run();}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/192138.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2243:Knight Moves

文章目录 题目描述思路1. DFS2. BFS3. 动态规划 解题方法1. DFS2. BFS3. 动态规划 题目描述 题目链接 翻译如下&#xff1a; 注&#xff1a;骑士移动是和象棋里的马一样走的是日字型 你的一个朋友正在研究旅行骑士问题 &#xff08;TKP&#xff09;&#xff0c;你要找到最短的…

一、Zookeeper基本知识

目录 1、ZooKeeper概述 2、ZooKeeper特性 3、ZooKeeper集群角色 ​​​​​​​1、ZooKeeper概述 Zookeeper是一个分布式协调服务的开源框架。主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题。 ZooKeeper本质上是一个分布式的小文件存储系统。提供基于类似于文件系统的目录…

[蓝桥杯 2020 省 AB1] 解码

做题前思路&#xff1a; 1.因为是多组输入&#xff0c;又包含字符于是我们可以先定义一个char类型数组arr 2.定义数组的长度&#xff1a;题目说简写&#xff08;字母加数字&#xff09;长度不超过100&#xff0c;但原来的长度可能超过100&#xff0c;加上小明不会将连续超过9…

CSS 滚动捕获 scroll-margin

CSS滚动捕获 scroll-margin 非滚动捕获容器语法兼容性 CSS滚动捕获 scroll-margin 设置元素的滚动外边距 非滚动捕获容器 之前在 scroll-padding 中说过如何用 scroll-padding 避免锚点定位时元素贴着容器边缘的问题, 现在我们尝试用 scroll-margin 解决 <body><ma…

Kubernetes技术与架构-策略

Kubernetes集群提供系统支持的策略&#xff0c;也提供开放接口给第三方定义的策略&#xff0c;这些策略用于可定义的配置文件或者Kubernetes集群的运行时环境&#xff0c;其中包括进程ID数量的申请与限制策略&#xff0c;服务器节点Node内的进程ID的数量限制策略&#xff0c;Po…

RocketMQ阅读源码前的准备

本文将讲解如何在IDEA中导入 RocketMQ 源码&#xff0c;并运行 Broker 和 NameServer&#xff0c;编写一个消息发送与消息消费的示例。 一. 源码导入及调试 1.1 导入源码 RocketMQ 原先是阿里巴巴集团内部的消息中间件&#xff0c;于2016年提交至Apache基金会孵化&#xff0…

代码随想录算法训练营第三十四天|62.不同路径,63. 不同路径 II

62. 不同路径 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 &#xff08;起始点在下图中标记为 “Start” &#xff09;。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角&#xff08;在下图中标记为 “Finish” &#…

oj赛氪练习题

数组调整 import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner new Scanner(System.in);int n scanner.nextInt();int k scanner.nextInt();int[] arr new int[n];for (int i 0; i < n; i) {arr[i] scanner.nextIn…

python+Qt5+sqllite 个性化单词记忆软件设计

问题描述&#xff1a; 设计一款背诵英语单词的软件。用户可以根据自己的需求导入需背诵的词库&#xff0c;并可以编辑自己的词库。背单词时有两种模式供选择&#xff1a;系统可以给出中文提示&#xff0c;用户输入对应的单词&#xff0c;也可输出单词让用户输入中文意思。系统判…

【pytest】执行环境切换的两种解决方案

一、痛点分析 在实际企业的项目中&#xff0c;自动化测试的代码往往需要在不同的环境中进行切换&#xff0c;比如多套测试环境、预上线环境、UAT环境、线上环境等等&#xff0c;并且在DevOps理念中&#xff0c;往往自动化都会与Jenkins进行CI/CD&#xff0c;不论是定时执行策略…

【数据中台】开源项目(5)-Amoro

介绍 Amoro is a Lakehouse management system built on open data lake formats. Working with compute engines including Flink, Spark, and Trino, Amoro brings pluggable and self-managed features for Lakehouse to provide out-of-the-box data warehouse experience,…

指针常量和常量指针的区别

文章目录 指针常量常量指针即是指针常量又是常量指针 指针常量 指针常量的本质是常量&#xff0c;表示的是 这个指针所指向的地址不能发生改变。即指针变量的值&#xff08;即地址值&#xff09;不能发生修改。但是指针所指向的那块内存里的值是可以修改的。 注意&#xff1a;…

canvas基础:绘制圆弧、圆形

canvas实例应用100 专栏提供canvas的基础知识&#xff0c;高级动画&#xff0c;相关应用扩展等信息。 canvas作为html的一部分&#xff0c;是图像图标地图可视化的一个重要的基础&#xff0c;学好了canvas&#xff0c;在其他的一些应用上将会起到非常重要的帮助。 文章目录 arc…

【大数据】HBase 中的列和列族

&#x1f60a; 如果您觉得这篇文章有用 ✔️ 的话&#xff0c;请给博主一个一键三连 &#x1f680;&#x1f680;&#x1f680; 吧 &#xff08;点赞 &#x1f9e1;、关注 &#x1f49b;、收藏 &#x1f49a;&#xff09;&#xff01;&#xff01;&#xff01;您的支持 &#x…

K8S客户端二 使用Rancher部署服务

Rancher容器云管理平台 本博客中使用了四台服务器&#xff0c;如下 rancher服务器k8s-masterk8s-worker01k8s-worker02 一、主机硬件说明 序号硬件操作及内核1CPU 4 Memory 4G Disk 100GCentOS72CPU 4 Memory 4G Disk 100GCentOS73CPU 4 Memory 4G Disk 100GCentOS74CPU 4 …

Linux的基本指令(五)

目录 前言 tar指令(重要) 再次思考&#xff0c;为什么要打包和压缩呢&#xff1f; 实例&#xff1a;基于xshell进行压缩包在Windows与Linux之间的互传 实例&#xff1a;实现两个Linux系统之间的文件互传 bc指令 uname -r指令 重要的热键 关机与开机 扩展命令 shell及…

国际语音群呼系统的产品优势有哪些?为什么要使用国际语音群呼系统?

一、国际语音群呼系统的产品优势&#xff1a; 1.巨量群呼 支持大容量并发群呼&#xff0c;呼叫不受限制&#xff0c;充裕的线路保障造就百万级平台容量&#xff0c;可以短时间内同时拨打大量电话&#xff0c;让语音快速到达&#xff0c;大大提高发送效率&#xff1b; 2.自主…

Android12蓝牙框架

参考&#xff1a; https://evilpan.com/2021/07/11/android-bt/ https://source.android.com/docs/core/connect/bluetooth?hlzh-cn https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth?hlzh-cn https://developer.android.com/guide/components/intents-fi…

FL Studio Producer Edition21.0.3中文版安装详解(附下载链接)

fl studio 21中文版是Image-Line公司继20版本之后更新的水果音乐制作软件&#xff0c;很多用户不太理解&#xff0c;为什么新版本不叫fl studio 21或fl studio2024&#xff0c;非得直接跳到21.2版本&#xff0c;其实该版本是为了纪念该公司22周年&#xff0c;所以该版本也是推出…

使用gcloud SDK 管理和部署 Cloud run service

查看cloud run 上的service 列表&#xff1a; gcloud run services list > gcloud run services listSERVICE REGION URL LAST DEPLOYED BY LAST DEPL…