目录
技术要点介绍
🙂Win32 API
🙂控制台程序
🎇标题
🎇大小
在Windows终端上:
在VS上:
🎇坐标
🙂光标
😶🌫️GetStdHandle
😶🌫️GetConsoleCursorInfo
CONSOLE_CURSOR_INFO
😶🌫️SetConsoleCursorInfo
😶🌫️SetConsoleCursorPosition
🎇光标隐藏
🎇光标定位
🙂按键情况设置
🙂□●★宽字节
本地化
类项
🎇setlocale函数
🎇宽字符的打印
🙂控制台坐标特点
贪吃蛇游戏设计与分析
☁围墙设计
☁蛇身和食物设计
☁游戏规则设计
☁游戏流程设计
这周来实现【贪吃蛇小游戏】。贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。我们实现贪吃蛇小游戏需要的知识有:C语⾔、数据结构(链表)、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、win32API
技术要点介绍
🙂Win32 API
本次实现贪吃蛇会使⽤到的⼀些Win32?API知识,那么就学习⼀下。什么是Win32 API?
Windows 这个多作业(完成某个任务)系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外,它同时也是⼀个很⼤的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程式达到开启视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应⽤程序(Application),所以便称之为 Application Programming Interface,简称API函数。WIN32API 也就是MicrosoftWindows32位平台的应⽤程序编程接⼝。
每一种操作系统在完成正常的操作系统该有的功能,如果文件管理,内存管理等等。还提供了一些接口(函数),这些接口提供给程序员自己调用,能够实现一些自己想要的功能。这些接口被称为AIP函数。以Windows为例子,这些接口统一叫:win32API
🙂控制台程序
平常我们运⾏起来的⿊框程序其实就是控制台程序。在Windows中,cmd的程序这个就是控制台程序,也就是终端(在Linux当中我们常称为终端)
所以对于VS的控制台的设置,即便VS是命令提示符形式,我们也可以使用操作系统的系统命令在VS上实现。当然VS上使用控制台的命令,必须还要包含C语言头库函数,以及库函数的头文件。
🎇标题
使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
mode:mode | Microsoft Learn
mode con cols=100 lines=30
🎇大小
通过cmd命令设置控制台窗⼝的名字:
title 贪吃蛇
在Windows终端上:
在VS上:
- 包含C语言库函数头文件stdlib.h
- 使用C语言库函数函数才能使用系统命令
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇游戏");return 0;
}
🎇坐标
COORD 是WindowsAPI中定义的⼀种结构,表⽰⼀个字符在控制台屏幕上的坐标。通过COORD就可以在控制台上坐标定位。
COORD类型的声明:
typedef struct _COORD {SHORT X;SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
COORD的使用(给坐标赋值):
COORD pos = { 10, 15 };
同样在VS上使用,我们需要头文件windows.h
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{COORD pos = { 3,5 };return 0;
}
🙂光标
我们获取了控制台上某个坐标。但是我们怎样去那个坐标打印数据。
- 首先我们需要获取控制台设备的信息。
- 其次我们是用光标来打印数据,我们需要获取相关控制台设备上的光标信息
- 接着我们可以修改光标的欣喜(大小,可见度)
- 最后修改完光标信息,我们需要将光标设置在我们想要的位置上
😶🌫️GetStdHandle
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。
GetStdHandle 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
//传入参数是:标准输入/输出/错误设备
//返回的是这个设备的句柄 == 就是这个设备的指针(找到这个设备)
HANDLE hOutput = NULL;//定义一个句柄
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
😶🌫️GetConsoleCursorInfo
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息
GetConsoleCursorInfo 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
函数原型:
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput,PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
//内部被封装成了一个结构体
PCONSOLE_CURSOR_INFO是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针, 该结构接收有关主机游标(光标)的信息
光标的信息:
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
获取光标信息:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;//定义一个光标结构体了类型的变量
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //获取控制台光标信息
CONSOLE_CURSOR_INFO
这个结构体,包含有关控制台游标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
- dwSize,由光标填充的字符单元格的百分⽐。此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的⽔平线条。
- bVisible,游标的可⻅性。如果光标可⻅,则此成员为TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
😶🌫️SetConsoleCursorInfo
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性。
SetConsoleCursorInfo 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
函数原型:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput,const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
设置光标信息:
#include<stdbool.h>//需要包含头文件
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //设置控制台光标状态
😶🌫️SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置
SetConsoleCursorPosition 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
函数原型:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput,COORD pos
);
光标定位:
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
那学习以上的预备知识,我们能实现光标两个功能。光标的隐藏/光标的定位
🎇光标隐藏
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
int main()
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;//光标信息GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //设置控制台光标状态return 0;
}
🎇光标定位
SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
void SetPos(int x, int y)
{HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x, y };SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
int main()
{SetPos(10, 15);//把光标设定到指定位置printf("haha");return 0;
}
🙂按键情况设置
GetAsyncKeyState function (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState(int vKey
);
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
按键的虚拟值:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据 、中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
//ret&0000000000000001
//宏 & 三目操作符
🙂□●★宽字节
在游戏界面上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★
普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占⽤2个字节。
char : 普通字符
wchar_t : 宽字符的类型
这⾥再简单的讲⼀下C语⾔的国际化特性相关的知识,过去C语⾔并不适合⾮英语国家(地区)使⽤。C语⾔最初假定字符都是但⾃⼰的。但是这些假定并不是在世界的任何地⽅都适⽤。
- C语⾔字符默认是采⽤ASCII编码的,ASCII字符集采⽤的是单字节编码,且只使⽤了单字节中的低7位,最⾼位是没有使⽤的,可表⽰为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够⽤的。
- 但是,在其他国家语⾔中,⽐如,在法语中,字⺟上⽅有注⾳符号,它就⽆法⽤ASCII码表⽰。于是,⼀些欧洲国家就决定,利⽤字节中闲置的最⾼位编⼊新的符号。⽐如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使⽤的编码体系,可以表⽰最多256个符号。
- 但是,这⾥⼜出现了新的问题。不同的国家有不同的字⺟,因此,哪怕它们都使⽤256个符号的编码⽅式,代表的字⺟却不⼀样。⽐如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字⺟Gimel,在俄语编码中⼜会代表另⼀个符号。
- 但是不管怎样,所有这些编码⽅式中,0--127表⽰的符号是⼀样的,不⼀样的只是128--255的这⼀段。⾄于亚洲国家的⽂字,使⽤的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表⽰256种符号,肯定是不够的,就必须使⽤多个字节表达⼀个符号。⽐如,简体中⽂常⻅的编码⽅式是GB2312,使⽤两个字节表⽰⼀个汉字,所以理论上最多可以表⽰256x256=65536个符号。
后来为了使C语⾔适应国家化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。⽐如:加⼊和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输⼊和输出函数,加⼊和<locale.h>头⽂件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语⾔的地理区域)调整程序⾏为的函数。
<locale.h>本地化
<locale.h>提供的函数⽤于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样⾏为的部分。在标准可以中,依赖地区的部分有以下⼏项:
- 数字量的格式
- 货币量的格式
- 字符集
- ⽇期和时间的表⽰形式
类项
通过修改地区,程序可以改变它的⾏为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语⾔⽀持针对不同的类项进⾏修改,下⾯的⼀个宏,指定⼀个类项:
每个类型的详细说明。【请参考,戳一戳】:setlocale,_wsetlocale | Microsoft Learn
- LC_COLLATE
- LC_CTYPE
- LC_MONETARY
- LC_NUMERIC
- LC_TIME
- LC_ALL - 针对所有类项修改
🎇setlocale函数
setlocale - C++ Reference (cplusplus.com)
char* setlocale (int category, const char* locale);
- setlocale函数⽤于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。
- setlocale的第⼀个参数可以是前⾯说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项。
- 如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
- C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。
- 当地区设置为"C"时,库函数按正常⽅式执⾏,⼩数点是⼀个点。
- 当程序运⾏起来后想改变地区,就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤" "作为第2个参数,调⽤setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。
- ⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等。
操作系统本地化:
setlocale(LC_ALL, " "); //切换到本地环境
🎇宽字符的打印
那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?
- 宽字符的字面量必须加上前缀"L" 否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理
- 前缀"L"在单引号前面,表示宽字符,对应wprintf()的占位符为%lc
- 在双引号前面,表示宽字符串,对饮的wprintf()的占位符为%ls
#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {setlocale(LC_ALL, "");wchar_t ch1 = L'●';wchar_t ch2 = L'唐';wchar_t ch3 = L'棣';wchar_t ch4 = L'★';printf("%c%c\n", 'a', 'b');wprintf(L"%c\n", ch1);wprintf(L"%c\n", ch2);wprintf(L"%c\n", ch3);wprintf(L"%c\n", ch4);return 0;
🙂控制台坐标特点
这⾥不得不讲⼀下控制台窗⼝的⼀些知识,如果想在控制台的窗⼝中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以⾸先介绍⼀下控制台窗⼝的坐标知识。控制台窗⼝的坐标如下所⽰,
- 横向的是X轴,从左向右依次增⻓,纵向是Y轴,从上到下依次增⻓。
- 坐标系(0,0)的远点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
- ⼀个普通字符占⼀个字符的位置。但是打印⼀个汉字字符,占⽤2个字符的位置。
- 一个坐标2x=y(是长方形,不是正方形)
- 1个坐标1个正常字符,2个坐标可以存放1个宽字符
贪吃蛇游戏设计与分析
☁围墙设计
控制台大小:
围墙大小:
- x必须是2的倍数
☁蛇身和食物设计
初始化状态,假设蛇的⻓度是5,蛇⾝的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,⽐如(24,5)处开始出现蛇,连续5个节点。
- 蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。
- 关于⻝物,x坐标必须是2的倍数
- 食物在围墙内,随机生成
- 食物的坐标不能和蛇的⾝体重合,然后打印★
☁游戏规则设计
- 在游戏运⾏的过程中,有蛇(单链表)
- 有食物,(单链表节点)
- 蛇的开始方向
- 🐍蛇的速度(程序休眠时间)
- 每个食物的分数
- 每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,获得分数
- 游戏状态(正常,撞墙,咬到自己,正常结束)
☁游戏流程设计
✔✔✔✔✔最后感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!乖乖敲代码哦!
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