以下是一个简单的C语言客户端示例,用于连接到服务器并发送和接收数据:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h> #define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 12345
#define BUFFER_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; int bytes_received; // 创建socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("Error creating socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址和端口号 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 连接服务器 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Error connecting to server"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connected to server\n"); // 发送数据到服务器 strcpy(buffer, "Hello, server!"); if (send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) { perror("Error sending data"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Data sent to server: %s\n", buffer); // 接收服务器发送的数据 bytes_received = recv(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_received < 0) { perror("Error receiving data"); exit(EXIT_FAILURE); } buffer[bytes_received] = '\0'; printf("Data received from server: %s\n", buffer); // 关闭socket连接 close(sockfd); printf("Connection closed\n"); return 0;
}
在上述代码中,我们使用了socket()
函数创建了一个TCP socket,并指定了使用IPv4协议和TCP传输协议。然后,我们使用connect()
函数连接到指定的服务器,其中服务器地址和端口号分别由常量SERVER_ADDRESS
和SERVER_PORT
定义。在连接成功后,我们使用send()
函数发送了一条消息到服务器,然后使用recv()
函数接收服务器发送的响应。最后,我们使用close()
函数关闭了socket连接。